الواقع الافتراضي هو حقيقة واقعة ، ولكن على الرغم من أنه لا يمكن رؤيتها إلا ولا يمكن لمسها ، إلا أنه يجعل من الممكن تغيير العالم الحقيقي. ولكن اليوم لن يكون الأمر متعلقًا بالنماذج الأولية والنمذجة ، ولكن كيف يساعد الواقع الافتراضي في إلقاء نظرة جديدة على الأشياء والظواهر المألوفة. يعتمد المعلمون والطلاب في المدرسة البريطانية العليا للتصميم ، والتي افتتح فيها مختبر الواقع الافتراضي قبل عامين ، على هذا النهج.

ظهرت
المدرسة البريطانية العليا للتصميم في عام 2003 ، المجالات الرئيسية لبرامجها التعليمية هي تصميم الاتصالات ، الفنون البصرية ، الموضة والأناقة ، التصميم المكاني ، الأعمال والتسويق. في عام 2018 ، أصبحت بريانكا جزءًا من جامعة يونيفرسال للصناعات الإبداعية جنبًا إلى جنب مع مشاريع أخرى - مدرسة موسكو للسينما ، وكلية سكريم لتكنولوجيا الكمبيوتر ، ومدرسة موسكو للموسيقى ، وكلية مارش للهندسة المعمارية ، وكلية الاتصالات الفعلية ، ومشروع كلية التعليم. وكانت النتيجة مجموعة تعليمية واسعة النطاق للغاية مع التركيز على تدريب المهن الأكثر حداثة وشعبية.
تتطلب جميع البرامج التعليمية تقريبًا في المدرسة البريطانية العليا للتصميم قاعدة موارد قوية حتى يتمكن الطلاب من تنفيذ مفاهيمهم الأكثر جرأة مباشرةً داخل جدران المدرسة. لذلك ، هناك مراكز موارد في Britanka - على سبيل المثال ، استوديو للصور وغرفة مظلمة وورش عمل للعمل مع السيراميك والمجوهرات والطباعة ثلاثية الأبعاد. يمكن استخدام أي من مراكز الموارد من قبل أي طالب في أي برنامج. مختبر VR ، الذي تم افتتاحه هنا في عام 2017 ، هو مجرد واحد من مراكز الموارد هذه.
كما يحدث غالبًا ، بدأ كل شيء بحماس العديد من الأشخاص ومجموعة متواضعة نسبيًا من المعدات: جهازي كمبيوتر كانا قويين جدًا ولكنهما مختلفان جدًا في الأجهزة ، حيث مزق طلاب تكنولوجيا المعلومات في المدرسة قلوبهم. هذا العام ، VR المختبر "البريطاني" بقوة "ضخ". أولاً ، كانت هناك غرفة منفصلة بها منطقتان يمكنك العمل فيهما بشكل متزامن. ثانياً ، يعمل كل شيء الآن على أساس خمس محطات عمل
Dell Precision 5820 متطابقة مع معالجات Intel Xeon W2133 (6 مراكز ، 12 سلسلة ، تردد 3.6 - 3.9 جيجا هرتز) ، 32 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و NVIDIA Quadro P4000 مع 8 رسومات غيغابايت من الذاكرة. إنها متصلة بشاشة 27 بوصة من
Dell UltraSharp U2719D بدقة
2560 × 1440 بكسل وخوذات VR HTC HTC.

تم إنشاء مختبر الواقع الافتراضي بحيث يمكن للطلاب البريطانيين البدء في تطبيق تقنية الواقع الافتراضي في مشاريعهم. تمت تغطية مسار جاد خلال عامين: إذا كان كل شيء في البداية قد بدأ الرسم في Google Tilt Brush ، فإن الطلاب في المختبر يعملون الآن بشكل كامل مع 3D في إصدارات Vray لبرامج مثل Rhyno و Maya و 3D Max. الأهم من ذلك ، يمكن للطالب الحاصل على أي مستوى من التدريب والمعرفة بتقنيات الواقع الافتراضي الحضور إلى مختبر الواقع الافتراضي بفكرته الخاصة. جنبا إلى جنب مع أخصائيي المختبرات ، يقررون أفضل طريقة لترجمة هذه الفكرة إلى تنسيق افتراضي.
على مدار عامين من العمل ، كان من الممكن تشكيل ثلاثة أنواع من ورش العمل. على الأكثر شيوعًا - أساسيات الواقع الافتراضي - يتحدث خبراء المختبرات عن التكنولوجيا بشكل عام ، ويعرضون الطلاب على المعدات ، ويتحدثون عن السلامة ويعطون بعض الأشياء البسيطة لتجربها في العمل. هناك أيضًا برامج للمستوى المتوسط والمتقدم: فهي تدرس بالفعل بشكل موضوعي قدر الإمكان ، على سبيل المثال ، الوحدة مع استخدام المحرك في الواقع الافتراضي.

بعد هذا التعارف ، يفهم بعض الطلاب قدرات التكنولوجيا وغالبا ما يقررون عن وعي إنشاء مشاريع تركز جزئيا أو كليا على قدرات الواقع الافتراضي. الأهم من ذلك كله ، أن مختبر الواقع الافتراضي هو الطلب عليه بين أولئك الذين يدرسون الهندسة المعمارية والتصميم الصناعي والفن المعاصر. يدرك الجميع أن معرفة أساسيات العمل مع VR حتى دون فهم متعمق ستساعد عند التواصل مع العملاء في المستقبل. يستخدم الكثير من المصممين الآن طريقة تقديم محفظة أو مشاريع منتهية في الواقع الافتراضي.
بشكل عام ، يوجد بالمختبر البريطاني "البريطاني" مجالان رئيسيان للعمل. أولاً ، يساعد الطلاب على تصور مشاريعهم: فهم يحققون إنجازاتهم الخاصة ، ثم يساعدهم موظفو مركز الموارد في النظر إليهم في الواقع الافتراضي ، وإذا لزم الأمر ، شرح كيفية تغييرهم هناك. شخص ما ، على العكس من ذلك ، يبدأ على الفور في إنشاء كل شيء من البداية بالتحديد في الواقع الافتراضي. الاتجاه الثاني (والشائع جدًا) هو العروض والمعارض الافتراضية. قبل عام ، قدم الطلاب أول معرض كبير من هذا القبيل في مختبر الواقع الافتراضي للبريطانيين في جامعة Unity. الآن ، نظرًا للقدرة المتزايدة ، يمكن للطلاب العمل بشكل مريح مع محرك غير واقعي ومحركات جدية أخرى.

وقال ألكساندر إيمانوف ، خبير تقني في مختبر الواقع الافتراضي في المدرسة البريطانية العليا للتصميم: "تسمح لنا محطات عمل Dell بحل المهام التي تمكنا من تنفيذها سابقًا بصعوبة". - الآلات تعمل ليس فقط كمتخيل قوي. هذه قاعدة جيدة للتقديم المعقد ، ومثل هذه الوظائف المتعددة في متناول يدي. "
بالمناسبة ، ربما تتساءل كيف يبدو كل شيء. بادئ ذي بدء ، مختبر الواقع الافتراضي هو غرفة منفصلة. عند المدخل توجد منطقة ترفيه صغيرة ، على العكس - خمس محطات عمل مزودة بشاشات على طاولات ميكانيكية ، يمكن ضبط ارتفاعها. في أعماق الغرفة توجد منطقة VR كبيرة بها علامات من الأرض والسقف ، وأقرب قليلاً إلى منطقة VR أصغر. من المثير للاهتمام أنه بالنسبة للعلامة الصحيحة لكلتا المنطقتين ، كان هناك أربعة أجهزة استشعار كثيرة - كانت "مربكة" باستمرار ، لذلك اتضح أنها تقتصر على اثنين فقط. هناك أيضا chromakey. كل شيء مضغوط نسبيًا ، لكن طاقم المختبر والطلاب يصرون على أنه مناسب للعمل.

بالإضافة إلى مجموعة واسعة من المشاريع الصغيرة ، يعملون في مختبر الواقع الافتراضي في بريتانيكا على عدة أفكار واسعة النطاق في آن واحد. لقد طلبنا من مؤلفيها التحدث عما يفعلونه بالضبط ولماذا أخذوا VR كقاعدة.
ستيبان سكران: لعبة الواقع الافتراضي "أرجل في أيدي"
درست في بريطانيا ، والآن أدرس هنا في دورة في التصميم الصناعي. صحيح ، خلال سنوات تدريبي ، لم يكن مختبر الواقع الافتراضي في المدرسة. الميزة الرئيسية بالنسبة لي شخصيا هي القدرة على استخدام طرق النمذجة البديلة. أولويتي في الوقت الحالي هي تعلم الوحدة وإيجاد طرق جديدة للتفاعل مع الأشياء. للمصممين الصناعيين ، ليس فقط كيف تبدو الأشياء ، ولكن أيضا كيف تتفاعل مهم جدا. على سبيل المثال ، كيف يتم سحب الدرج من قاعدة التمثال أو كيف تتكشف قطعة الأثاث وتطوي للخلف. وهذا يتطلب أدوات تفاعلية أكثر تعقيدًا في الواقع الافتراضي ، لأنه لم يعد بإمكانك مجرد "رمي" مشهد بالأشياء ، وإلقاء الضوء والتجول. تأكد من وصف منطق التفاعل بين العناصر. في الوقت نفسه ، في العالم الواقعي ، لن تمر الترس مطلقًا بمعدات أخرى ، وفي الواقع الافتراضي ، لا توجد قيود جسدية. كل هذا صعب للغاية وممتع للغاية: لأنه فيما يتعلق بالإبداع ، فإن الاحتمالات أوسع بكثير.
إذا كنت تأخذ محنكًا قديمًا قام بإنشاء نماذج هندسية على جهاز كمبيوتر على مدار العشرين عامًا الماضية باستخدام لوحة المفاتيح والماوس ، وأرسلته للقيام بنفس الشيء في الواقع الافتراضي ، فسوف يأخذ هذا كأسلوب أقل مثالية. نظرًا للتلاعب الذي تقوم به الأيدي ، تكون الدقة أقل ، ولا توجد طريقة لدفع الأرقام اللازمة على لوحة المفاتيح - يتم إجراء عدد كبير من الطرز بهذه الطريقة. لكن يمكنك إلقاء نظرة على هذا الموقف من الجانب الآخر. إذا كنت تأخذ مبتدئًا ، فإن VR من أجله يبسط عملية إدخال مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى حد كبير لأن جميع عناصر التحكم تصبح أكثر سهولة. يمكن للطالب الذي لم يشارك في النمذجة من قبل أن يستخدم يديه على الفور "لإلقاء" في الواقع الافتراضي ما يدور في ذهنه ، وليس للتكيف مع منطق الماوس ولوحة المفاتيح والأرقام.
أول ما يساعدنا عليه مختبر الواقع الافتراضي هو التصور بالطبع. لقد فعلت شيئًا باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح ، وجلبتها إلى هنا ونظرت إلى المقياس. على سبيل المثال ، سترى على الفور أن المتجر الذي توصلت إليه لا يتناسب مع الشخص. النقطة الأخيرة هي مزيج من محركات التصميم والكمبيوتر ، عندما نصنع كائنات تفاعلية للنظر في كيفية عملها قبل إنشائها في الواقع.
إذا تحدثنا عن المعدات ، فليس سراً أن خوذة VR يمكن تشغيلها على العديد من أجهزة الكمبيوتر مع أجهزة أبسط كثيرًا من محطات العمل الموجودة هنا. لكن خصوصية عمل الطالب هي أن تتعلم في البداية كيفية عمل شيء ما ، وعندها فقط تفهم كيفية جعله يعمل بشكل جيد. عندما تحتاج إلى تقديم عرض رائع ، غالبًا ما يضع الطلاب معايير عالية جدًا. سيبدأ الكمبيوتر العادي من هذه المهمة في الذوبان والتجميد. محطات العمل لدينا تجهد ، لكنها تنجز المهمة بنجاح. نتيجة لذلك ، لا تضيع الوقت.
الآن اهتمامي الشخصي يتحول نحو تصميم اللعبة ، ولكن مع التركيز نفسه على إيجاد طرق للتفاعل. أنا الآن أقوم بلعب لعبة - هذه لعبة منهاج VR تدعى Legs in Hands. وحدات التحكم التي يحملها اللاعب بين يديه هي قدميه في الواقع الافتراضي. نقلهم ، وقال انه يتحرك شخصيته. لقد كان من الممكن الركض ، لقد أضفت الآن القدرة على تحويل ساقي إلى أجنحة والطيران حول منطقة اللعبة. يتم إنشاء المشهد تلقائيًا ، حيث تحتاج إلى إخفاء وتفادي الأشعة المميتة ، ثم التقاط اللحظات وقتل الأشياء المستديرة التي تطلقها.
بالمناسبة ، قلة قليلة من الناس تبدأ رحلتهم في تصميم اللعبة مع VR. ولكن ، بالعودة إلى ما سبق ، يمكنني أن أضيف هنا أن مفهوم الواقع الافتراضي نفسه يبسط كل شيء بشكل كبير. في الألعاب العادية ، هناك العديد من العمليات المعقدة المرتبطة ببرمجة ضغطات المفاتيح وحركات الماوس. يحتاج المطور إلى معرفة كيفية إرفاق حركات الأحرف بها. في حالة الواقع الافتراضي ، تم بالفعل تنفيذ كل هذا افتراضيًا: إذا قمت برفع الشخصية ، فسوف يرتفع ، كل شيء هو نفسه كما في العالم الحقيقي.
فاليريا بوخاروفا: مشروع مع فيديو 360 درجة حول مشكلة اضطراب ما بعد الصدمة في الجيش
أنا أدرس في بريطانيا كمصمم جرافيك ، والآن لديّ عام التخرج. أردت أن أصنع مشروعًا يتعلق بالواقع الافتراضي في سنتي الأولى ، لكنه لم ينجح. الآن لدينا موجز مثير للاهتمام ، والذي اقترح أننا سوف ننخرط في ترجمة شيء واحد إلى شيء آخر. لطالما رغبت في التحدث بجدية عن القضايا الاجتماعية ، وقررت استخدام قدرات VR والمختبر لتسليط الضوء على مشاكل اضطراب ما بعد الصدمة (PTSD) في الجيش.
في مشروعي ، يتم التركيز على المتلازمة الأفغانية. كل شيء سوف يتكون من جزأين. الأول هو مجموعة من مقاطع الفيديو العسكرية والسلمية التي قمنا فيها بتبديل المقطوعات الصوتية لمحاكاة PTSD. الجزء الثاني يتعلق بالتحديد بالحرب في أفغانستان: سيكون هناك الكثير من المعلومات المفيدة والمقابلات. الآن نحن نعمل عن قرب قدر الإمكان على الجزء الأول ، وتوفر VR فرصًا جيدة للتعبير عن الحالات التي يجد فيها الجندي نفسه بعد عودته من الحرب. بطبيعة الحال ، على شاشة الكمبيوتر ، يبدو كل شيء تمامًا مثل مقطع فيديو به مسار صوتي بديل ، لكن مع وجود خوذة VR على رأسك ، إنها مجرد رحلة كاملة.
يبدو أن كل شيء لهذا اليوم. إذا كانت لديك أي أسئلة حول محطات عمل
Precision ، فسنحاول الإجابة على الفور ، وحول طلبات المعدات ، كما هو الحال دائمًا ، نحثك على الكتابة على الفور في الرسائل الشخصية. إذا كانت لديك أسئلة للطلاب ومعلمي "البريطانيين" ، فمرحبا بكم في التعليقات - سنحاول العثور على إجابات عليها. وبطبيعة الحال ، شكر خاص لأولئك الذين قرأوا حتى النهاية!