كيف يتم القيام به تأثيري. بدلة إسحاق كلارك المتقدمة من Dead Space 2

لماذا وماذا؟


لم أصادف مقالات تغطي موضوع تأثيري من حيث كيفية صنع كل هذه الأزياء ، لذلك قررت إصلاحها والتحدث عن كيف فعلت تأثيري على شخصية Isaac Clark من Dead Space 2.

أنا أفكر في مفهوم cosplay ، ووضعه الحالي في روسيا وفي العالم لا يستحق أن يخبرني (هناك مقالات حول هذا الموضوع ، ولا أريد أن أعيد بيع ويكيبيديا) ، لذلك دعونا نبدأ العمل على الفور.
إذا كانت بعض النقاط لا تبدو مفتوحة بما فيه الكفاية - سأحاول الإجابة بمزيد من التفصيل على الأسئلة الواردة في التعليقات.

لنبدأ بمثال على ما انتهينا إليه:





صور اخرى




سبيدارت على ما وراء الضجيج:


وبعض صور المهرجان:





دراسة المصدر


في اللعبة Dead space 2 ، على عكس الجزء الأول من اللعبة ، هناك عدد كبير إلى حد ما من الخيارات لملابس الشخصية الرئيسية ، وهناك عناصر منقولة إضافية فيها (نفس اللوحات على الكتفين).

لذلك ، في النهاية ، وقع الاختيار على البدلة المتقدمة - بشكل أكثر تصميميًا بروح التصميم الخيالي في التسعينات من القرن العشرين ، على عكس الزي الهندسي القياسي بأسلوب الخيال في السبعينيات والثمانينيات.

في بداية أي تصميم للأزياء والحرف وأشياء أخرى ، تحتاج إلى دراسة جميع المراجع المتاحة من أجل الاطلاع على جميع التفاصيل والميزات والمزالق لما تحتاج إلى العمل عليه ، لذلك بدأت في البحث.

حصلت على كتاب Dead Space الرسمي ، ودرست الأزياء في اللعبة نفسها ، ووجدت أيضًا بعض النماذج ثلاثية الأبعاد التي تحولت إلى مصدر ممتاز للمعلومات للعمل اللاحق.

مثال زي في اللعبة


المواد Artbook






ومثال على النموذج نفسه:



عندما يكون لديك جميع المواد ، يمكنك المتابعة إلى الرسومات وتصميم كل شيء وكل شيء.

تصميم الرسومات / قوالب دروع


استنادًا إلى النموذج الثلاثي الأبعاد والملمس المستخدم فيه ، بدأت في صنع أنماط من عناصر المدرعات باستخدام محرر متجه مجاني InkScape.

بالنسبة لجزء من العناصر ، مثل بعض عناصر المدرعات الأمامية ، وعناصر دروع الساقين ، استخدمت صورتها في نسيج النموذج كأساس ، لأنه لم يتم تشويهها بصريًا وتم تصويرها مع مراعاة فرض الشكل المطلوب على الكائن.

قوالب دروع


بالنسبة للعناصر الأكثر تعقيدًا ، كأساس لصناعة الرسومات ، استخدمت النموذج نفسه مباشرةً ، حيث قمت بضبط موضع الكاميرا وزاوية العرض الأكثر دقة للعنصر أو جزء من "الدروع" ، ثم أعد رسمه يدويًا في محرر متجه.

وكانت النتيجة الكثير من القطع الصغيرة التي يتكون منها "الدروع":


لقد فتحت أيضًا الوصول إلى هذه المواد إذا أراد شخص ما صنع هذا الزي أو مجرد رؤية ما هو موجود وكيف. يتم إضافة رابط للمواد في نهاية المقال.

تصميم النسيج لجناح دعوى


بعد دراسة الخيارات المتاحة لي ، قررت إنشاء مجموعة بدلة باستخدام الطباعة على القماش ، ثم نشر هذا القماش لخياطة مجموعة البدلة الرئيسية - باعتبارها الطريقة المثلى استنادًا إلى مهاراتي (تبسيط الخياطة).

كقاعدة ، قررت استخدام نسيج النموذج وكان حجمه الأولي للمادة 1024 × 1024 بكسل - ولكن هذا الحجم كان أصغر بعشر مرات من الحد الأدنى المطلوب للطباعة.



لكننا نعيش في عصر الخلايا العصبية ، فلماذا لا نطعم هذا النسيج للشبكة واحصل على صورة بدقة 12000 × 12000.

من الواضح أنه في الوقت نفسه ، ظهرت العديد من القطع الأثرية التي تم رسمها لاحقًا بأيدي في Photoshop ، ولكن هذه مجرد تفاهات مقارنةً بكل شيء من الصفر ومن يدويًا.
أثناء دراستي لخيارات إنشاء قالب لمجموعة وخيارات الأنماط ، صادفت مواد أحد مواقع الويب الأجنبية للطباعة على القماش - fabricondemand.com/ken/landrum.html ومن هناك وصلت إلى www.kenlandrum.com/kl_website/artwork/spider.html حيث تم تقديم قوالب مجانية للطباعة وعمل مجموعة لـ Spider-Man.



أثناء إجراء مزيد من الدراسة ، أدركت أن معظم الأجنحة وملمسها مصنوع وفقًا لهذا النمط من القطع ، ولكن تصنيعه أكثر تعقيدًا بسبب العدد الكبير للمكونات ، لذلك تقرر اتخاذ خيار أبسط (نصفي كل جناح بالإضافة إلى الأكمام - أجزاء أقل ، أسهل في التصنيع) .

علاوة على ذلك ، تم إنشاء نموذج أولي لمجموعة من النسيج الرخيص ، والذي تم رسم النمط الأصلي منه تقريبًا - والذي كان مطلوبًا لتسهيل الارتباط بين النموذج في اللعبة وعلى الملمس وإسقاطه على القماش.



بعد قطع الجناح ووضع نمط على أساس القطع. لنقل النموذج إلى النموذج الرقمي لجميع الأعمال اللاحقة ، تم وضعه على أعلى حصيرة القطع مع شبكة سنتيمتر وتصويرها.



الآن بدأت فترة معالجة الصور والرسم في PhotoShop. تم تشويه الصورة الناتجة باستخدام أداة التشويه بحيث تتطابق شبكة السنتيمتر مع الأدلة وبالتالي تم عرضها بشكل صحيح على المستوى.

بعد المحاذاة في محرر المتجهات استنادًا إلى الصورة ، تم رسم المخطط التفصيلي للنمط لراحة التراكب على الصورة.



ثم ، كطبقة منفصلة ، تمت إضافة نسيج تم الحصول عليه باستخدام الشبكات العصبية. تم إجراء تعديل أساسي لموضع العناصر بحيث تزامنت العناصر الموضحة على النسيج مع موضع رسم العناصر على النسيج.

ثم باستخدام فرش وطوابع استنساخ وبدائل أساسية مثل الخطوط ، قمت بتنظيف وإعادة رسم النسيج لمطابقة الصورة المرسومة على القماش.





بعد ذلك ، تم إرسال الملف الناتج للطباعة على biflex (اتضح للتو 4 أمتار مربعة وهو ما يتوافق مع الحد الأدنى للمبلغ المتاح للطباعة) ، وبعد بضعة أيام تلقيت المواد النهائية وكنت جاهزًا للمتابعة إلى الخطوات التالية.



مزيد من الصور تفاصيل النسيج



اردوينو وغيرها من حشو لوحدة الظهر


كأساس لملء الوحدة الخلفية ، استخدمت لوحة Arduino Uno (الإصدار الأصلي). كان مطلوبًا التحكم في الإضاءة الخلفية لـ RIG (إشارة إلى مستوى المعيشة ومستوى ركود وحدة الحروف) ، للتحكم في الماكينات الخاصة بـ "اللوحات" على الكتفين ، والمزيد.



قائمة المكونات المستخدمة:

  • اردوينو أونو
  • برج المؤازرة SG90
  • عنونة RGB Tape WS2801
  • جهاز استشعار الأشعة تحت الحمراء HX1838 مع جهاز التحكم عن بعد

خططت أيضًا لاستخدام NRF24L01 لتنظيم التواصل بين العناصر المختلفة للبدلة ، لكنني فشلت في التغلب على مشكلة التسخين القوي لهذه الوحدات (لسبب غير معروف) ، مما تسبب في معاناة الدعوى ، لذلك اضطررت إلى إنهاء هذا المشروع.



تم استخدام شريط LED المتحكم به WS2801 RGB كإضاءة خلفية - والتي تسمح لك ببرمجة تأثيرات الحركة المختلفة ، بما في ذلك القطاعات المرغوبة وأكثر - وهو حل مثالي للأجهزة لتنفيذ الوظيفة الموجودة في الشخصية في اللعبة.



للتحكم في الأوضاع المختلفة للوحدة (الموضع والرسوم المتحركة لكتف الكتف والمستوى الصحي وتأثيرات الحركة ، تم اختياره لاتخاذ قرار مكرر.

على وجه الخصوص ، تقرر استخدام أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء لتكون قادرة على التحكم باستخدام جهاز التحكم عن بعد التقليدية (التي يستخدم القارئ على نطاق واسع في الحياة اليومية).



للقيام بذلك ، في الكود الخاص بـ ، تم جمع الرموز الأساسية لجهاز التحكم عن بعد ، وبعدها أصبح من الممكن لهذه الرموز في الدورة تعيين الإجراءات اللازمة (على سبيل المثال ، لعب "الرسوم المتحركة" للوحات باستخدام الماكينات ، وتشغيل النوع المطلوب من الإضاءة الخلفية ، وهكذا.

الكود نفسه موجود في الروابط في نهاية المقال ، ولكن بالطبع ، سيبكي معظم الناس بالدموع الدامية.

أمثلة على العمل مع المؤازرة و IR:

https://vk.com/video-176027821_456239023
https://vk.com/video-176027821_456239022

تم نشر النسخة المستخدمة من الشفرة بواسطتي في المستودع العام على Github - github.com/m0rg0t/DeadSpace2_rig_cosplay

صنع جناح


بعد صنع النسيج المصمم ، بدأنا أنا وأبي في صنع الجناح (في هذه المرحلة ، كانت هناك حاجة إلى المساعدة بسبب نقص المهارات المطلوبة لتجميع المجموعة من biflex ، بالإضافة إلى أن التعديل كان مطلوبًا بسبب الانحرافات الحتمية عن النموذج الأولي بسبب الاختلافات في الأقمشة ومرونتها ، وهو أمر صعب للغاية دون استخدام دمية مع المعلمات المناسبة).

بعد التجميع الأولي ، تم وضع علامة على الأماكن التي تحتوي على أنسجة زائدة (على سبيل المثال ، كانت الأنسجة الزائدة موجودة في الساقين والذراعين ، وتم إجراء تصحيحات في الظهر ، وهكذا).



بعد الفحص التالي ، تم تثبيت سحاب على ظهره (تم إغلاقه بواسطة الوحدة الخلفية) ، وأخيراً تم خياطة الجناح باستخدام نسخة تمتد من التماس وتمت إضافة Velcro لإرفاق قطع من الدروع بالبدلة.

إنتاج الظهرية والدروع الأمامية


لدرع الظهرية والجبهة المستخدمة قوالب تم إنشاؤها على أساس نماذج 3D. كانت المواد المستخدمة إيفا والجلود والبلاستيك PET شفافة للعناصر المضيئة.



صور إضافية لعملية التصنيع




























لإنشاء كتلة مضيئة مركزية ، استخدمت غلافًا من الورق المقوى لتشكيل البلاستيك PET مع مجفف شعر في شكل أنبوب.

بالنسبة للعناصر الجلدية للدروع ، تم نقش الزخرفة اللازمة وتم ربط المفصلات العادية بالأجزاء المتحركة.

درع في متناول اليد


بناءً على الرسومات التي صنعت في المراحل الأولى من صنع الزي ، بدأت أضع قطعًا من الدروع على يدي على دباغة الخضار.

تم اختيار الجلود باعتبارها مادة بسبب قوتها ومتانة (لأن عناصر اليدين لها حمولة ثقيلة) ، وكذلك القدرة على تطبيق النمط الضروري باستخدام النقش.

بعد الانتهاء من النقش على الأنماط اللازمة ، بدأت في طلاء العناصر باستخدام دهانات الأكريليك (لمزيد من التفاصيل ، انظر القسم الخاص بالطلاء).

صنع خوذة




كأساس لتصنيع الخوذة ، تم استخدام نموذج Pepakura ، كما تم استخدام الإنشاء اليدوي للأجزاء باستخدام الصورة الأصلية للخوذة.



الابتداء على خوذة وتقدير شكلها






أثناء إنشاء الخوذات ، تقرر التخلي عن التجميع الكامل استنادًا إلى ملف pepakura - وبالتالي ، تم إنشاء بعض العناصر عن طريق بناء الأشكال اللازمة باستخدام شريط التقنيع - وقطعت قطع الرغوة EVA من هذه الأشكال.

مثال على هيكل خوذة مصنوعة من عناصر صغيرة




لفتح الخوذة ، تقرر إضافة وصلين لقناع الفتح على جانبي الخوذة ، بدلاً من استخدام حلقات أعلى الرأس (وإلا ، فإن الفتح كان سيؤدي إلى بناء مرتفع للغاية).

مثال على خوذة مع الماكينات المثبتة:



وخوذة مع التجمع الأول والجزء الأول من اللوحة:



صنع الساقين الدروع


لتصنيع أرجل الدروع استخدمت أيضًا أنماط تم إنشاؤها في مرحلة بناء جميع المواد اللازمة.



تقرر إنشاء الجزء مع الأحذية في شكل تراكب للأحذية العادية - مما سيتيح حركة أكثر راحة في بدلة في أحذية مريحة.

للقيام بذلك ، تم لف الأحذية مع فيلم تتشبث وشريط لاصق وبناء على هذا ، تم صنع قوالب للأحذية المدرعة.



عملية إنشاء قالب باستخدام الشريط والشريط








ثم تم قطع أنماط للدروع الرئيسية للساقين. في السابق ، كان علي إعادة قياس نمط القدم عدة مرات ، لأن النسخة الأصلية لم تكن كبيرة بما يكفي لساقي.



أثناء التثبيت على التمهيد ، تم صنع أشرطة مرنة أعلى الحذاء ، وتم تثبيت الفيلكرو على الكعب.

بالنسبة للدرع الرئيسي للساق في مفصل الكاحل ، تم ربط الشريط الأمامي والخلفي بشريط مطاطي (تم حساب الطول بحيث كان من الممكن وضع قدم) ، وفي الجزء العلوي من العجل ، تم توصيل أجزاء من الدروع باستخدام Velcro.

والنتيجة هي دائم بما فيه الكفاية ومريحة لارتداء اتصال.

لوحة


لطلاء عناصر دروع ، تم تنفيذ الإجراءات التالية:

بالنسبة للعناصر المصنوعة من EVA ، تم صنع جهاز تمهيدي أولي بـ "مطاط سائل" - تركيبة مشابهة في خصائصها للبلاستيكية ، وبعد ذلك تم طلاء العناصر باللون الأساسي.



التمهيدي والخطوات الأولى للرسم








علاوة على ذلك ، تم عمل أجزاء أصغر وأسطح من لون مختلف باستخدام دهانات أكريليك فنية ، وبعد ذلك تم وضع تفاصيل إضافية عن طريق البخاخة.
عند العمل باستخدام الأكريليك والأبروشورات ، عادة ما أقوم بنشر الأكريليك باستخدام الفودكا - وفقًا لمشاعري ، يكون الرش أفضل وأقل بصقًا وتلوث البخاخة. لكن من الأفضل التحقق من ذلك بنفسك




رسمت عناصر الدروع










ثم تم تغطية كل شيء مع طلاء الأكريليك.
يستخدم ورنيش أكريليك غير لامع منتظم يمكن العثور عليه في أي متجر للبناء أو السيارات
بالنسبة للعناصر الجلدية للدروع ، تم طلاء الأكريليك وتم إعداد التفاصيل باستخدام البخاخة ، تليها معالجة بالشمع.
من المستحسن أن ترسم الجلد بالاكريليك الفني العادي ، وليس بالأكريليك للنسيج - لأنه في حالة الأكريليك للنسيج ، سيبقى السطح لزجًا بعض الشيء ، مما يجلب مشاكله الخاصة. في حالة الأكريليك الفني ، يلتصق الطلاء تمامًا ، لا يؤثر الثني والتشوه والخدش على السطح.


بالنسبة لعناصر دروع الساقين ، كانت دورة الطلاء والمواد المستخدمة متشابهة.





خوذة الالكترونيات


مكونات الخوذة تشبه عمومًا تلك الموصوفة لوحدة الظهر.

والفرق الوحيد المهم في الوسائل التقنية هو استخدام Arduino nano أكثر إحكاما (بسبب نقص المساحة الخالية في الخوذة نفسها).



تم تجميع الدائرة نفسها باستخدام الموصلات وبالطبع الشريط الكهربائي ، مما يسمح لك بتجميع دائرة مماثلة في الحقل أو في غياب الأدوات المناسبة في متناول اليد.

فيما يلي مثال على كيفية عمل الإلكترونيات في خوذة.


الشعلة قطع البلازما


لتصنيع شعلة البلازما ، كمرجع ، استخدمت مواد من شركة SKS Props.


بعد ذلك ، بناءً على هذه المواد المرجعية ، قررت أن أتعلم كيف أعمل في برنامج Fusion 360 وأنشئ نموذجًا للشعلة لقطع الليزر اللاحق.





تقرر عدم إخراج القاطعة بالكامل من الخشب الرقائقي عن طريق القطع بالليزر ، وجعل جزء من الأجزاء يدويًا بالعين.

لتصنيع هذه الأجزاء ، يتم استخدام EVA بصلابة تصل إلى 50 شواطئ ، بالإضافة إلى عناصر مساعدة مصنوعة من البلاستيك الحراري (bublestar).

بعد ذلك ، تم تقسيم النموذج إلى مجموعة من الأجزاء المسطحة وتخزينها في قرص مدمج لقطع الليزر اللاحق.

بعد إعداد الأجزاء والقطع ، حصلنا على مثل هذا المنشئ:



بعد ذلك ، بدأت عملية التجميع.

نظرًا لأن بعض الجدران لم يتم رسمها (على سبيل المثال ، للأجزاء المنحنية) ، فقد استخدمنا Eva (70shore) لتنفيذها.



أثناء عملية التجميع ، أضفت أيضًا شعلة بدينامو داخل الشعلة ، لذلك لا يتعين علي شحن الشعلة بشكل منفصل.



المزيد من الصور للقطعة






فيديو من عناصر المناسب:


قائمة المواد


- "مطاط سائل" (تمثيلي Plastidip)
- الدهانات الاكريليك
- Biflex النسيج
- جلد مدبوغ بالخضروات
- طوابع على الجلد للنقش
- الاكريليك ماتي الورنيش
- إيفا من صلابة مختلفة (30 و 50 و 70 شاطئ)
- شفاف PET البلاستيك 1MM سميكة
- لحظة الغراء
- لاصق النيوبرين
- الغراء هلام الثانية
- سكاكين اللوح والبناء التقليدي قابل للسحب
- بوبليستار (بالحرارة)
- polymorphus (بالحرارة)
- الجلود
- تسرب الاكريليك

ادراج ادوات مستعملة


- بناء مجفف الشعر
- مسدس الغراء
- البخاخة
- ضاغط
- أجهزة الكمبيوتر المحمول و Arduino IDE لبرمجة وحدات التحكم Arduino
- فرش
- ماكينة الخياطة
- حفارة
- جهاز التنفس الصناعي

روابط لمواد مفيدة تم إنشاؤها أثناء العمل على الأزياء



النتائج


أعتقد أن وصف عملية صنع زي تأثيري يوضح مدى تنوع هذا النشاط وممتعته ، حيث يمكنك تجربة العديد من الأساليب ، بما في ذلك تطبيق مهارات تكنولوجيا المعلومات.

لكن صنع الزي ليس سوى البداية ، ومن ثم التقاط الصور والمهرجانات والأداء فيها ، وبالطبع التواصل مع أشخاص مثيرين للاهتمام (على سبيل المثال ، بسبب هوايتي ، وجدت زوجتي الحبيبة).

لذلك أنصح الجميع بالمحاولة ، يمكن للجميع العثور على شيء مثير للاهتمام.

Source: https://habr.com/ru/post/ar482280/


All Articles