مقدمة
اسمي
جونجو هيمنز ، أنا فنان بيئي وبدأت للتو مهنتي في صناعة ألعاب الفيديو. سأشرح في هذه المقالة ماهية الاختبارات الفنية ، وأعرض أمثلة للاختبارات الناجحة مع ArtStation ، وأتحدث عن القواعد والآداب ، وأقتبس أيضًا نصيحة وآراء الفنانين ذوي الخبرة.
مسبك 42 اختبار الفن من قبل جوش فان Zuylenما هي الاختبارات الفنية للألعاب ولماذا هي في حاجة إليها؟
تعتبر الاختبارات الفنية مرحلة شائعة وهامة للغاية في عملية العثور على وظيفة لأي منصب في صناعة تطوير اللعبة. كما يجتاز المبرمجون والمصممون والرسوم المتحركة هذه الاختبارات ، لكن في هذه المقالة سنركز فقط على الاختبارات الفنية. الاختبارات الفنية هي مهام قصيرة ، يجب نقل نتائجها إلى صاحب العمل في الموعد المحدد. يبدو بسيط جدا ، أليس كذلك؟ لسوء الحظ ، هذا ليس هو الحال دائما.
لدى معظم الاستوديوهات اختبارات فنية فريدة لكل منصب في الشركة ، ولا يعرف سوى القليل جدًا عما يتوقعون رؤيته في نتائج الاختبار المكتمل. يمكن أن تختلف المواعيد النهائية من يومين إلى أسبوعين. يمكن أن يكون مقدار العمل مختلفًا تمامًا: نمذجة مشاهد كاملة ، أو دعائم منفصلة ، أو تمثال نصفي لشخصية ، أو أصول للتركيب ، أو حتى مشهد لتطبيق الإضاءة. يمكن لصاحب العمل نقل الأصول ، مثل النماذج أو المفاهيم ، أو يجب إنشاؤها يدويًا. في أغلب الأحيان ، ترتبط الاختبارات الفنية ارتباطًا مباشرًا بالمكان الذي تجري مقابلة معه ، لذلك لا تقلق من أنك ستضطر إلى نحت رأس الشخصية إذا كنت ستعمل كفنانة الدعائم.
ولكن ليست محفظتي كافية؟يعتمد ذلك على الاستوديو ، وأحيانًا يكون مستوى مهاراتك ومهاراتك كافيين للحصول على وظيفة دون اختبارات فنية. ولكن هذا لن يحدث إلا عندما يكون الاستوديو واثقًا من قدرتك على تنفيذ العمل المطلوب. يتم إجراء هذه الاختبارات لتقييم مهارات المرشح ، ويقومون بالتحقق مما إذا كان بإمكانه تزويد الشركة بالمستوى المطلوب من الجودة في الوقت المناسب. أحيانًا يأتي الناس للعمل في استوديو لا يتطابق أسلوبه مع أسلوبهم الخاص ؛ سوف اختبار اختبار قدرتها على التكيف.
"هذا ضروري من أجل التأكد من أن الفنان قادر على إنشاء رسومات إلهية من القرون الوسطى يمكنه القيام بأعمال الخيال العلمي وفقًا للمعايير المطلوبة." - جوش فان زويلينمن المهم أيضًا أن يفهم الاستوديو مدى جودة عملك في المواعيد النهائية. من الحافظة ، ليس من الممكن دائمًا فهم مقدار الوقت اللازم لإنشاء كل عمل. يعد الاختبار الفني مثالًا مصطنعًا على مهمة ستضطر إلى القيام بها في الاستوديو ، حيث يوضح للفريق كيف تعمل في إنتاج الألعاب.
"ستندهش من عدد الفنانين الذين اعتقدت أنهم جيدون ، إذا حكمنا على مجموعتهم ، ولكن عندما يتعلق الأمر بإنتاجيتهم في جدول أعمال ، فقد نشأت مشاكل". - كلينتون كراملرادريان كامبوس المشاغب اختبار البيئة الكلبماذا تنظر الاستوديوهات عند تقييم الاختبارات الفنية؟
بقدر ما نفهمه ، تختلف الاختبارات الفنية لاستوديوهات مختلفة ، وكذلك متطلباتها من حيث الأسلوب والمهارات الفنية. لفهم المهارات الأساسية التي تتطلبها الاستوديوهات ، سألت كلٍّ من الفنانين الذين قابلتهم مع ما يهتمون به عند تقييم الاختبارات الفنية.
"أتطلع لمعرفة ما إذا كانت جودة اختباراتهم تتطابق مع ما يمكن أن يحققه الفنانون في الاستوديو (أو ما إذا كانوا يثبتون إمكاناتهم). من المهم أيضًا أن تتوافق بدقة مع المهمة ، لأن هذا يوضح كيف يمكن للمرشح أن يعمل دون إشراف ودون اتصال بالإنترنت. " - بودج سينغ ، الجمعية الإبداعية"الاهتمام بالتفاصيل ، تنظيف الأشعة فوق البنفسجية والطوبولوجيا." بادئ ذي بدء ، أنا مهتم بالاهتمام عند التعامل مع القوام ووضوح القوام وكثافتها. إذا نجح فنان في هذه الاختبارات ، فسأختبر الجودة ". - كلينتون كراملر ، منتصف الشتاء الترفيه"كل ذلك يعود إلى مدى جودة اتباع الإرشادات. يتم تعيين الاتجاهات والحدود في الاختبارات للتحقق من مدى قدرتك على العمل ضمن هذه الحدود. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان المشهد رائعًا ، لكن بنية العرض فظيعة ، فستفقد بعض النقاط. يجب أن تبدو جيدًا على جميع الجبهات ". - جوش فان زويلين ، ألعاب سحابة Imperium"إذا كان الاختبار يطابق المفهوم المقدم من المرشح جيدًا ، فإني أنظر إلى مدى كفاءة الاختبار. هل كل الكائنات لها فحص فريد؟ أو استخدم المؤلف مواد التجانب وأوراق القطع لتوفير الموارد ، وما إلى ذلك. أنا أيضًا أتحقق مما إذا كانت النمذجة منطقية أم لا ، ما إذا كانت الطوبولوجيا نظيفة أم لا. لكن أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن تكون النسب والأشكال صحيحة ؛ يجب أن تمتثل للمواد المرجعية. يجب ألا يكون العمل مثاليًا ، لكن من المتوقع أن يثبت المرشح القليل على الأقل من المعرفة حول المتطلبات الفنية لفن اللعبة ". - تيم سيمبسون ، ألعاب WB مونتريالتؤكد الإجابات التي تلقيتها على الجوانب المهمة التي تحتاج إلى الانتباه إليها عند العمل في اختبار فني. قمت بإجراء مقتطف من الإجابات ، وحولتها إلى نقاط يجب اتباعها عند إجراء الاختبار.
يبدو أن جميع الفنانين الذين تمت مقابلتهم يبحثون عن مرشحين لفهم المبادئ الأساسية لفن اللعبة. عند إنشاء أصول اللعبة ، تتمثل المهارات الأساسية في العمل مع 3D في طوبولوجيا الشبكات النقية وكثافة texel الجيدة واستخدام تقنيات فن اللعبة (على سبيل المثال ، مواد البلاط / القطع) والأشعة فوق البنفسجية البحتة. هذه هي بعض الجوانب الأكثر أهمية التي يجب إظهارها في اختبار فني.
بغض النظر عن مدى جودة اختبارك الفني ، فإن عرض العمل مهم. ليست فكرة جيدة لإرسال الاداءات الفوضوية مع أسماء الملفات الهزلية. أرسل ملفات Maya / Max / Zbrush النظيفة ، واستخدم معايير التسمية الصارمة ، وقم بتنظيم أصولك بدقة. ومن الجدير أيضًا الانتباه إلى العروض النهائية ، إذا لزم الأمر. إذا كنت تقضي وقتًا في إرسال الاختبارات النظيفة ، فستظهر أنه يمكنك العمل بشكل مهني والاهتمام بجودة عملك.
من المهم بنفس القدر أن تقدم نفسك بشكل احترافي عند التواصل مع الاستوديو. إذا لم تكن قد حصلت على وظيفة ، فاطلب بأدب كتابة التعليقات والتعليقات. لا تجيب على الاستوديو بسوء المعاملة الغاضبة ، تذكر أن الأشخاص يقومون بعملهم فقط.
إن متابعة المهمة يوضح أنه يمكنك اتباع التعليمات والعمل دون إشراف على ما يوكل إليك ؛ هذا هو بالضبط ما تحتاج إلى القيام به إذا تم التعاقد مع الاستوديو الخاص بك. من المهم جدًا القيام بكل شيء كما يجب: تأكد من فهم المهمة بشكل صحيح وتنظيم وقتك بحيث تكون جميع الموارد جاهزة لإرسالها قبل الموعد النهائي.
"من الأفضل إرسال شيء أقل جودة ، ولكن في الوقت المحدد أكثر من شيء مذهل ، ولكن في وقت متأخر. ومع ذلك ، إذا لم ترسل أي شيء في يوم الموعد المحدد ، فهذا خطيئة مميتة ، ويبدو غير مهني ". - كيران جودسون ، تمردأداء هذه النقاط الثلاث عند إنشاء اختبار سيُظهر لك الجانب الجيد ويساعدك على النمو كفنان. سيُظهر هذا أن لديك رغبة واهتمامًا بالتفاصيل التي يحتاجها الاستوديو.
أمثلة على اختبارات فنية ممتازة
لإعطاء فكرة عما يمكن توقعه من الاختبارات الفنية ، اتصلت بجاكوب كلاوسن وناتاليا جوتيريز ، اللذين نشرا اختبارات ناجحة في ملفهما. اتفقوا بلطف على التحدث عن المهمة الموكلة إليهم وشرح عملية التفكير فيها.
الزقاق
الزقاق بواسطة يعقوب كلاوسنيوضح اختبار "حارة" الذي أجراه
جاكوب كلاوسن الفهم القوي للإضاءة وأساسيات إنشاء الفن ، فضلاً عن المعرفة الجيدة بالتقنيات البيئية. تم إجراء هذا الاختبار الفني لـ Starbreeze ؛ تمكن جاكوب من إنشاء ممر حضري يستخدم الكثير من التقنيات الفنية. بفضل
الملصقات ،
والشراشف المزخرفة ،
وألفاس ملثومة ،
ورسم الرأس ومجموعة جيدة
من الوحدات ، تمكن جاكوب من إنجاز المهمة في ثلاثة أيام فقط!
كم من الوقت أعطيت لهذا الاختبار؟"مُنحت 7 أيام ، ولكني أردت أن أثبت أنه يمكنني التعامل مع المواعيد النهائية القصيرة ، لذلك أكملت ذلك في نهاية الأسبوع. لم أخطط بشكل صارم للعمل وأخذت فترات راحة للمشي ، لأنه إذا كنت أعمل في وضع الانكماش ، فإن الجلوس لأكثر من 15 ساعة في اليوم لن يحقق نتائج جيدة. خذ فترات راحة كل ساعة واعمل بحكمة! "ماذا أعطيت الأولوية في المقام الأول؟"حاولت أن أوضح أنه في غضون يومين يمكنهم إنشاء أول بيئة مسودة بحد أقصى 10000 مضلع. مع هذا العدد المنخفض من المضلعات ، اضطررت إلى إعطاء وزن أكبر للإضاءة والشارات. أعتقد أن أكبر خطأي هو أنني لم أخطط لعدد من مضلعات الدعائم. نتيجةً لذلك ، في النهاية ، كان عليّ تقليل عدد الأصول مرارًا وتكرارًا (على سبيل المثال ، الشرفة عبارة عن ألفا ملثمين فقط). وضعت حوالي 1000 مضلّع في واحدة من كاميرات المراقبة ، لكن هذا جيد بمعنى أنني كنت قادرًا على إظهار قدرتي على ذلك باستخدام مثال الدعائم التفصيلية للغاية. التفاصيل مثل الشرفة كانت مهمة للغاية ، أضافوا ظلًا جميلًا مفصلاً. يعد استخدام الظلال كأجزاء خدعة منخفضة التكلفة للغاية ولكنها فعالة للغاية. بسبب المسافة الكبيرة ، كان يكفي استخدام ألفا ملثمين بدلاً من شبكة! "ما الذي ساعدك على الاستعداد للاختبار؟"قابلت مشروع Overkill's The Walking Dead ، ودرست ألعاب ما بعد المروع ، بالإضافة إلى ألعاب AAA عالية الجودة. ساعدت مشاهدة مسلسل تلفزيوني على إظهار اهتمامي بالمشروع: أعجبت الاستوديوهات دائمًا عندما يريد المرشح أن يكون قريبًا من العالم الذي يخلقونه. "لماذا قررت استخدام الاختبار الفني في محفظتك؟"لقد قمت بحفظ جميع الاختبارات الفنية التي يمكن أن أجدها عبر الإنترنت ، ولم يكن هناك الكثير منها ، لذلك فإن أول ما اعتقدت هو إظهار الأشخاص الذين يحاولون الدخول في الصناعة ما قد تبدو عليه هذه الاختبارات. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنه إظهار ما أنا قادر عليه لفترة قصيرة وتحت قيود صارمة. "فتاة عسكرية
فتاة عسكرية ناتاليا P. جوتيريزفي
الفتاة العسكرية ، توضح ناتاليا جوتيريز قدرتها على خلق شخصيات
رائعة باستخدام قطع مختلفة من الملابس ومواد PBR. يوضح هذا الاختبار فهمًا لسير العمل الأساسي المطلوب لإنشاء شخصية. باستثناء الدروع الواقية للبدن ، كانت ناتاليا تتمتع بحرية كاملة في تكوين شخصيتها الخاصة ؛ هذا هو واحد من أقوى أجزاء العجين.
كم من الوقت استغرق الاختبار؟"إذا لم أكن مخطئا ، حوالي 12 يوما. لقد عملت عليه طوال الوقت ، وأمضي عددًا مختلفًا من الساعات كل يوم. أعطى الاستوديو الحرية في إنشاء تصميم لشخصيات (كمفاهيم أعطيت لي فقط تفاصيل سترة / دروع). "ماذا أعطيت الأولوية في المقام الأول؟"أولاً وقبل كل شيء ، أردت أن أصنع نموذجًا كافيًا للحصول على وظيفة! نظرًا لأنني كنت أمتلك حرية إبداعية معينة ، فقد حاولت إنشاء شيء أصلي ومتكامل ، مضيفًا عناصر يبدو لي أنها متوافقة مع المفهوم الأصلي. لقد ركزت على خلق شخصية مثيرة للاهتمام لن تبدو نمطية. أعتقد أن أقوى جانب في النموذج هو التصميم العام للشخصيات ".لماذا قررت استخدام الاختبار الفني في محفظتك؟"لقد سُمح لي بالقيام بذلك ، وحيث إنه وفقًا لمعاييري فقد كانت وظيفة جيدة ، لقد قمت بنشرها. أعتقد أن هذا مثال جيد على حقيقة أنني قادر على إنشاء أصل في ظروف القيود المحددة. "وضع اختبار فني على الإنترنت
يُعد إظهار الاختبار عبر الإنترنت فرصة ثمينة للحصول على تعليقات وتعليقات عالية الجودة حول الوظيفة. ومع ذلك ، قبل وضع العمل ، ينبغي مراعاة بعض الجوانب.
يعد NDA مستندًا قياسيًا لصناعة الألعاب ، مما يضمن عدم معرفة المعلومات السرية التي ناقشتها لأي شخص آخر. قد تكون هذه المعلومات مرتبطة بمشاريع الاستوديو الداخلية.
"هناك شركات تعتبر اختباراتها الفنية سرية ، لأنها مرتبطة بالمشروع ، وطردها ، ينتهك المرشح التجمع الديمقراطي الوطني". - بودج سينغNDAs هي وثائق خطيرة يمكن أن يكون لها عواقب قانونية: انتهاك NDA المبرم مع استوديو واحد سيعقد البحث عن عمل في الآخرين. إذا نجحت في عدم إفهام جميع أصدقائك حول الألعاب الجديدة التي تعمل X-Studio عليها ، فسيصبح كل شيء على ما يرام ولن تقلق بشأنك. لا تتطلب جميع الاختبارات الفنية وجود NDA ، لذلك قد لا داعي للقلق بشأن انتهاك القواعد على الإطلاق.
لسوء الحظ ، بعد التسجيل ، لن تتمكن على الأرجح من مشاركة اختبارك الفني عبر الإنترنت ، لذا حاول الحصول على أكبر عدد ممكن من التعليقات من الاستوديو.
"لا تكسر اختبار NDA. صناعتنا صغيرة للغاية ، وسيكون صاحب العمل الخاص بك عاجلاً أم آجلاً قادراً على معرفة ذلك من خلال قنواته. " - جوش فان زويلينبعد بدء الاختبار ، قد يُطلب منك عدم ذكر علاقة الاختبار مع الاستوديو وعدم مشاركة تفاصيل المهمة إذا قررت نشرها عبر الإنترنت. على الرغم من أنك لن تكون مرتبطًا بعقد الاستوديو ، إلا أن الأخلاق الحميدة تتطلب احترام رغبات الاستوديو. إذا قلت أكثر من اللازم ، فقد يؤدي ذلك إلى إفساد سمعتك في عيون الاستوديو ، مما سيعقد إلى حد كبير محاولة الحصول على وظيفة في منصب آخر. التفاصيل ليست بنفس أهمية الفن نفسه.
Larian Studio Art Test by Nicholas Vanhemelrikالتعليقات
إذا لم تكن مقيدًا من قِبل NDA ، فيجب ألا تواجه أي مشكلات عند نشر الاختبار عبر الإنترنت. حتى لو كنت غير قادر على الحصول على وظيفة ، فإنني أوصي بنشرها: لا يوجد شيء مخجل في إخفاقك في اختبار فني. العمل كفنان لعبة هو مجال تنافسي للغاية ، وأحيانًا لا تكون مناسبًا تمامًا لذلك. يمنحك الفشل في الاختبار فرصة ممتازة لتعلم شيء جديد والقضاء على أوجه القصور في عملك. سأذكر بعض الأماكن الجيدة للحصول على تعليقات.
"فقط خذ اختبارات فنية كممارسة إضافية. إذا لم يسمحوا لك بالحصول على وظيفة ، اسأل ما يمكن إصلاحه أو تحسينه ". - يعقوب نوريس
Polycount هي واحدة من أكبر المنتديات الفنية المخصصة لفن الألعاب ثلاثية الأبعاد. تُعد موضوعات المنتدى بمثابة فرصة رائعة للأشخاص الآخرين لمراقبة تقدم مشروعك وإبداء الرأي. Polycount - واحدة من أكبر أماكن التواصل للفنانين من صناعة الألعاب ؛ تحتوي الويكي الخاصة به على كمية هائلة من الموارد ، لذا قم بدراستها.
https://polycount.com/
يعد DiNusty Empire أحد أفضل خوادم الفتنة لفناني اللعبة. كان يعمل لعدة سنوات وجمع مجتمعًا يضم أكثر من ثلاثة آلاف عضو. الخادم نشط بشكل لا يصدق ، فهو ينمي مجتمعًا إيجابيًا وداعمًا ، يهدف إلى المساعدة في العثور على عمل في صناعة الألعاب.
انضم الآن
يعد مجتمع Flipped Normals خادمًا رائعًا لفناني الشخصيات والحاسوب. هنا ، يهتمون بشكل أساسي بكل ما يتعلق بالشخصيات ، لذلك هناك العديد من الموارد على Zbrush و Marvelous Designer و Anatomy ، بالإضافة إلى مجتمع ودود ونشط.
انضم الآن
No More Grid هو خادم Discord جديد إلى حد ما مخصص لرسومات البيئة. على الرغم من حداثة ، إلا أنه يحتوي بالفعل على مجتمع نشط وفنانين ممتازين يقدمون التعليقات ويشاركون الموارد.
انضم الآن
إذا كان لديك ملف تعريف على ArtStation ، فهناك مدونة على ArtStation. انشر تحديثات حول عملية العمل في الاختبار الخاص بك حتى يتمكن الأشخاص الذين وقّعت عليهم من رؤيته ، وسوف يدرك أصحاب العمل المحتملون الذين ينظرون إلى مجموعتك أنك تعمل بنشاط على الاختبار. أوصي باستخدام المدونة مع الموارد المعروضة أعلاه!
مسبك 42 Studio Sleeping Quarters Art Test من تشاندلر ليفباستخدام الاختبارات الفنية في محفظتك
في البداية ، يبدو أن استخدام اختبار فني في حافظة فكرة جيدة: سيُظهر أنك أجريت اختبارًا فنيًا وستكون إضافة أخرى إلى الحافظة. يعد الوقت مورداً قيماً للفنانين ، لذا لا أريد أن أشعر أنك قضيت هذه المرة في شيء لا يمكن أن يكون مفيدًا. لكن خلال المقابلات والأبحاث التي أجريتها ، اكتشفت أن هذه الفكرة قد لا تكون جيدة. مع نشر الاختبارات الفنية في الحافظة ، يرتبط وصم معين. هذا ينطبق بشكل خاص على الاختبارات الفنية الفاشلة في مرحلة التوظيف.
"إذا فشل أحد الفنانين في الاختبار ، لكنه لا يزال يعرض هذا العمل في ملفه ، فثمة أسئلة تثور: هل يعتبر نفسه حقًا فنانًا جيدًا ، وتكون نتيجة الاختبار جديرة بالاهتمام ، على الرغم من أنه لم يتلق العمل". - جوش فان زويلينيجب أن تكون الحافظة مكانًا تشارك فيه نجاحاتك ، وليس الفشل. إذا وضعت الاختبار الفاشل في الحافظة ، فقد يعني ذلك أنك تعتبر هذا العمل يستحق أعمالًا أخرى من الحافظة ، مما قد يكون أفضل بكثير. بالإضافة إلى ذلك ، يجب ألا تُظهر لأصحاب العمل المحتملين أنك غير قادر على الوفاء بمتطلبات شركة أخرى.
"هذا يدل على أنك لم تتمكن من الحصول على وظيفة ، وأن أرباب العمل المحتملين قد يكون لديهم شكوك". - بودج سينغيمكن إجراء مقابلات مع مئات المرشحين لشغل وظائف فنانين اللعبة ، أي أنه سيتم إجراء مئات الاختبارات. قد يكون من الرائع أن تقارن نفسك بالفنانين الآخرين ، لكن نشر اختبارك لن يثبت أصالتك أو مبادرتك ، إلا إذا كانت المهمة تنطوي على حرية إبداعية.
لا تبدأ عملية التوظيف مع رؤية صاحب العمل بالتنهد في محفظتك للاختبار الذي رأيته للتو من مرشح آخر."غالبًا ما نواجه نفس الاختبارات الفنية في العديد من الحقائب (قبل عدة سنوات كانت Splash Damage Waterfront أو رئيس استوديو Naughty Dog) ، والتي أجريت على مستويات جودة مختلفة. عملك الأصلي مهم بالنسبة لنا. " - بودج سينغالجانب الجيد لاختبار فني فاشل هو أنه يمكنك تعلم شيء جديد. كن سباقا واطلب من صاحب العمل أن يكتب مراجعة عن الاختبار. لن يعطوك دائمًا إجابة ، لكنهم لن يضربونك على الطلب. إذا لم توقع على اتفاق أو NDA قبل البدء في الاختبار ، يمكنك نشر عملك على Polycount أو Discord لتلقي الملاحظات من المجتمع.من خلال تصحيح الأخطاء في اختبارك الفني بنشاط ، يمكنك تعلم شيء ما أو تعزيز معرفتك. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يثبت أن العمل الذي استثمرت أيامًا أو حتى أسابيع له قيمة. من الناحية المثالية ، في النهاية ، ستحصل على نتيجة أكثر ملاءمة للمحفظة ، أو ستعلمك شيئًا جديدًا."خذ شيئًا من كل اختبار فاشل. "أوصي دائمًا بأن يقوم طلابي بإجراء اختبار فني فاشل وتحويله إلى شيء جديد ، مثل مشهد جديد أو مشروع جديد." - كلينتون كراملراستنتاج
يمكن أن تكون الاختبارات الفنية مخيفة بعض الشيء للأشخاص الذين يحاولون الدخول في صناعة الألعاب. آمل أن تكون قد حصلت على بعض المعلومات المفيدة لإكمال الاختبار الأول أو أدركت ما تحتاج إلى التركيز عليه فيما يلي. إذا كانت لديك أسئلة أخرى حول الاختبارات الفنية ، فما عليك سوى ترك لي خطًا في ArtStation . شكرا للقراءة ، ونتمنى لك التوفيق في اختبارات الفن الخاص بك!نصائح وحيل من فنانين من الصناعة
شكراً جزيلاً لجميع الفنانين الذين ساعدوني في تجميع هذه المقالة ، وبدونها لم يكن ذلك ممكنًا ، لذا انتقل إلى صفحاتهم على ArtStations أو المواقع الإلكترونية لأشكرهم ! بالإضافة إلى ذلك ، قدموا أيضًا النصائح والحيل الخاصة بهم.- باج سينغ ، فنان الشخصيات البارزة في The Creative Assembly:
"إذا كنت ترغب بشدة في العمل في شركة معينة ، فقم بتكييف نمط محفظتك مع عملها الحالي. لن يظهر هذا فقط أنك تريد العمل من أجله ، ولكن حتى بدون اختبارات فنية ، فسوف يثبت أن عملك يمكنه تلبية متطلباته (وستحصل على عمل لمحفظة لن يتم استنساخها من محفظة أشخاص آخرين). "« . , , . , . - - , , . - , - ».« , , . , GDC. , . , . . . , !»يعقوب لديه Gumroad مع دروس كبيرة: https://gumroad.com/purepolygons .عندما أعمل في اختبارات فنية ، عادة ما أفعل أكثر مما يطلبون مني. أظهر دائمًا أنك قادر على العمل وفقًا للمعايير المطلوبة ، ولكن يمكنك ، على سبيل المثال ، إضافة مشهد آخر أو امتداد جانبي لمشهد صاحب العمل. لكن اجعلها تبدو باردة - لا تظهر عملاً إضافياً إذا لم تكن جيدة. ""لسوء الحظ ، ستفشل معظم الاختبارات الفنية التي تجريها. طمئن نفسك بأن عدد حالات الفشل ستنخفض مع نمو مهاراتك وشريطة أن تكون محفظتك ممتازة دائمًا. "« , . — , . , , , . , »."وجود فهم واضح للأسلوب أو العمل الذي تريد إنشاء معظم المساعدة. الواقعية ، الأسلوبية ، إلخ. تحتاج إلى معرفة نوعية معايير الصناعة الحديثة التي تتطلبها ، وإنشاء مشاريع ، في محاولة لتحقيق مستوى مماثل من الجودة ، باستخدام نفس مجموعة الأدوات وعمليات العمل. تعد إطارات العروض التقديمية مهمة أيضًا! "تيم يقود أكاديمية بوليغون مع دروس تعليمية ممتازة وجلسات سؤال وجواب لصناعة ألعاب الفيديو التي يمكن العثور عليها هنا ."أنصحك بأن تكون أقرب ما يكون إلى المفهوم ، وأن تتجنب الكثير من" الإبداع "وإجراء تغييرات على المهمة المعطاة لك. عند العمل في الاستوديو ، من المتوقع أن تحصل على نتائج تتفق مع فن المفاهيم أو المراجع. لذلك ، أعط الاستوديو ما يريد ، فقط ركز على تنفيذ العمل على أعلى مستوى. شخصيا ، أحتفظ بملف نصي للنقد الشخصي ، أدرج فيه ما حدث بشكل صحيح ، بشكل غير صحيح وماذا سأصححه إذا كان هناك مزيد من الوقت. استوديوهات أحب هذا. لكن بشكل عام ، حاول فقط القيام بأقصى قدر من المتعة ، واستمتع وأخذ الاختبار كفرصة لإثبات نفسك ".