شارك Harry Biggs و
Kieran Young معنا تفاصيل إنشاء متحف Viefdom الواقع في العصور الوسطى ("Theod").
مقدمة
Fiefdom هو متحف الواقع الافتراضي الذي يقع المستخدم في قلعة
منحدر من القرون الوسطى (mott و Bailey). على الرغم من سعينا للحفاظ على الدقة التاريخية ، فقد استخدمت الحريات الفنية في بعض الجوانب.
كان المصدران الرئيسيان للإلهام لإنشاء المشروع هما لعبة Kingdom Come: Deliverance وقلعة Mountfitchet ، التي زرناها وأخذنا العديد من الصور المرجعية للمشروع هناك.
التصميم والتخطيط
لقد تصورنا المشروع ، ولدينا فكرة ضعيفة عن مخططه. في الأسبوع الأول ، قمنا برسم العديد من المباني الأساسية على شكل حواجز. كان للعديد
من تصورات
القلاع Mott و Bailey التي وجدناها عبر الإنترنت حواجز مستديرة للغاية ، لذلك قررنا تغيير شكلها قليلاً لجعل القرية أكثر إثارة للاهتمام.
نتائج الأسبوع الأول من العمللقد حددنا المباني ، ونحاول إنشاء مساحات كبيرة بما يكفي لحركة العربات التي تجرها الخيول وتقديم نظرة عامة جيدة ، مما يتيح للاعب التنقل في القرية. كنا بحاجة إلى إيجاد التوازن الدقيق حتى بدت القرية مليئة ، ولكن ليس مكتظة للغاية. تركنا أيضًا مساحة على جانبي المباني للأعشاب وحدائق الخضروات ، وكذلك للحيوانات.
بحث
في بداية المشروع ، أنشأنا مستند Google Slides يحتوي على أكثر من 60 صفحة ، ويتألف من صور مختلفة للمباني والدعائم والأنسجة ، والتي اعتقدنا أنها مفيدة للمشروع. هذا أعطانا فهمًا واضحًا لما نريده من مشروعنا ، وأدى أيضًا إلى ظهور أفكار جديدة.
الصور التي التقطتها لنا في Mountfitchetذهبنا إلى قلعة Mountfitchet لأنها ليست بعيدة عن جامعة هيرتفوردشاير. على الرغم من أننا لم نتمكن من إدراك جميع الأفكار التي قدمها لنا ، فقد ساعدت القلعة في تطوير مشروعنا وجعلتنا نعيد التفكير في بعض جوانب العمل المنجز.
قد تكون المراجع الأجنبية مفيدة للغاية ، لكن الزيارة الشخصية للقلعة أعطتنا إحساسًا بالحجم والتفاصيل التي لا يمكن فهمها من خلال دراسة الصور عبر الإنترنت.
المباني
كانت المباني واحدة من الجوانب الأولى التي عملنا عليها في Fiefdom ، لأنها جزء مهم من المشهد. بدأنا بتحليل المباني الحقيقية ، ودراسة كيفية صنعها ، والتقنيات المستخدمة لإنشاء المواد وما إلى ذلك. تم إنشاء معظم مباني المشروع على أساس المباني الحقيقية ، وهذا يضمن تماسك وصحة المنازل.
واحد من الاختبارات الأولى مع سقف المظلة مع ألفافي البداية ، أنشأنا مشروع بناء ، والذي استخدمناه لاختبار المواد والتقنيات. تم إنشاء دعائم النوافذ والأبواب في المراحل المبكرة لأنها جزء مهم من مظهر المباني.
سرعان ما أدركنا أن تكرار القوام من البلاط وهندسة بولي منخفضة لن يكون كافياً لإعادة إحساس الحزم من صنع الإنسان في ذلك الوقت.
ركزنا على استخدام في بناء المباني مجموعة من الحزم مغرفة / خبز. نظرًا لاختلاف حجم المباني ، تسبب هذا النهج في حدوث مشكلات ، لذا فقد أضفنا مجموعة أخرى إلى التنوع. كانت هذه التقنية مناسبة للمشروع لأنها سمحت لنا بنحت الكثير من التفاصيل يدويًا ، الأمر الذي أوجد شعوراً مقطوعًا مع الحفاظ على التحسين.
العملية الإضافية لبناء مبنى يحتوي على الكثير من النصوص والأنماط للأبواب والنوافذكانت إحدى مشاكلنا الرئيسية هي امتداد القوام بسبب أطوال الحزم المختلفة. نحن نخطط للتعامل مع المشكلة من خلال الجمع بين الأوضاع الطبيعية المخبوزة ونسيج البلاط وعناصر الحافة التي يتم التحكم فيها من خلال قناع. نتوقع أن نحتفظ بهذه الطريقة بالشعور الناشئ عن نموذج النحت ، بينما نقوم بإنشاء نسيج خشبي موحد على جميع عناصر المبنى.
من أجل التنفيذ الصحيح للأسطح ، كانت هناك حاجة إلى عدة تكرارات. في البداية ، كان السقف عبارة عن شبكة بسيطة بأجزاء مرفوعة تشبه ظهور طبقات من القش ، لكنها لا تبدو جيدة جدًا. لقد حللنا هذه المشكلة عن طريق بناء سقف من طبقات منفصلة ، والتي كانت بشكل أساسي مكعبات مدورة.
يناسبنا هذا الحل لأنه يوفر مرونة في توسيع الأسطح وإنشاء إضاءة جيدة و AO. في البداية ، كانت مادة القش أكثر تشبعًا ، ولكن أثناء تطوير المشروع ، جعلنا اللون أكثر شاحبًا بحيث يتوافق مع ألوان البيئة. كانت اللمسة الأخيرة هي إضافة الطحلب ، الذي خلق تباين الألوان على الأسطح وسمح لنا بالحصول على تفاصيل فريدة من نوعها في المباني المختلفة.
صورة المباني الجاهزة (قبل الشارات)المواد
لإنشاء معظم نسيج البلاط للمشروع ، استخدمنا
Substance Designer . يوفر مصمم درجة أكبر من المرونة والسرعة عند إجراء تغييرات على القوام. كان ذلك مهمًا بالنسبة لنا ، لأن العديد من المواد خضعت لتكرارات كثيرة.
أعتقد أنه عند إنشاء القوام ، تكون المراجع مهمة جدًا. إنها لا تساعد فقط في فهم كيفية إنشاء بعض أشكال المواد ، ولكن أيضًا تذكرك بالتفاصيل الصغيرة التي قد تفوتك بطريقة أخرى.
استنتاج
جزء كبير من تطوير المشروع كان البحث و moodboards. على الرغم من أنه لا تزال هناك تغييرات لم نرغب فيها ، ولكن لم يكن لدينا وقت لإجراءها قبل الموعد النهائي ، فإننا فخورون جدًا بالنتيجة النهائية. أثبتت الشارات أنها مفيدة بشكل خاص في تحطيم تبليط المواد وإعطاء اهتمام بصري للمباني.
تحيط الفنان
هاري بيغز والفنان 3D
كيران يونغ .