صديقتي وأول لعبة فيديو. تنمية الوحدة. الجزء 2

ووه ... من يسكن في قاع المحيط؟ التكعيب هي لعبة مربعة.

مرحبًا لكل من كان ينتظر استمرار الجزء الأول من مقالتنا. حان الوقت لتقييم إصدار التكعيب. لقد كانت طريقًا طويلًا بتجربة مفيدة للغاية وإن كانت مؤلمة في بعض الأحيان والتي نود مشاركتها معك.



الموضوعات التي يتعين معالجتها


  1. إطلاق أول لعبة على Steam
  2. المشاركة في كأس إيندي
  3. مشكلة مع AppStore
  4. افعل ذلك بنفسك إصدار نسخة الجوال
  5. العمل مع الناشرين
  6. مصاريف اللعبة
  7. ملخص ونصائح للمطورين
  8. إضافات. معلومات ولحظة مضحكة

إطلاق أول لعبة على Steam


نعم ، هذه لعبة محمولة ، لكنني أردت لفترة طويلة الشعور بـ Steam من المطور. ونتيجة لذلك ، تبين أن كل شيء ليس مخيفًا ومعقدًا كما بدا في البداية. في 27 شباط (فبراير) 2019 ، بعد تقديم جميع المعلومات اللازمة لـ Steam ، ظهرت لعبتنا في قسم "قريباً".
قم بتعيين أقرب تاريخ إصدار متاح إلى 13 مارس. مع مرور الوقت ، صعدت اللعبة في هذا القسم ووجدت نفسها في الصفحة 5 ، وبدأوا في إبداء اهتمامنا بنشاط كبير. كلما كان الرقم 13 ، كلما جاءت الرسائل من المنسقين ، تطلب منهم الحصول على مفتاح للعبة لمراجعة مشروعنا والإعلان عنه. بالطبع ، هناك جانب ثان للعملة ، وكلما زاد عدد المنسقين ، جاءت الرسائل المزيفة: "علاء ، أنا أمين! قناتي مع مشترك 1M. Nasaynika ، اسمحوا لي أن ألعب! "، جميع المعلومات المتعلقة القيمين ليس من الصعب التحقق ، وبالتالي فإن الشيء الرئيسي هو عدم السذاجة.

تبين أن "برنامج التواصل الفني" مفيد للغاية وسهل الاستخدام:

ضمن هذا البرنامج ، يمكنك إرسال نسخة من لعبتك إلى أمراء Steam المختارين. في هذه الحالة ، سيتمكن أمين المعرض من بدء اللعب فورًا ، بغض النظر عن مرحلة اللعبة في الإصدار.

مع كل تعليق جديد من القيمين ، كان عدد المستخدمين الذين أضافوا اللعبة إلى قائمة الأمنيات ينمو بشكل نشط (قبل الإصدار كان هناك أكثر من 1 ألف شخص أرادوا اللعب). أيضًا في YouTube و Twitch الهائلين ، بدأت تظهر تيارات / مراجعات لعبتنا.

وقد لوحظت قفزة صغيرة في عمليات الشراء بعد إطلاق النسخة المجانية من اللعبة على عدة مستويات. هذه طريقة جيدة لتجربة منتجك. هناك أيضا زيادة بعد الخصومات.

مزايا غير متوقعة لهذا النظام الأساسي:

  1. يتم طلاء كل شيء ومضغه ، وحتى لو واجهت أي صعوبات ، يتمتع Steam بدعم ممتاز وسريع بشكل لا يصدق.
  2. جمهور على Steam استقبل لعبتنا بحرارة شديدة. لم نكن نتوقع هذا ، خاصة بالنظر إلى أن هذه ليست منصة مستهدفة للعبة! ساعد عدد قليل فقط من الأشخاص على إزالة عناصر الجوّال من إصدار الكمبيوتر الشخصي وألقوا الكثير من الأفكار حول كيفية تحسين اللعبة لنظامي Android و iOS
  3. تبلغ تكلفة تنزيل اللعبة على Steam 100 دولار ، مع إمكانية استرداد هذه الأموال بدخل 1000 دولار

المشاركة في كأس إيندي


سلسلة من الأحداث العشوائية التي تجعلك تؤمن بالمصير والحظ. يقع أول مقال منشور حول Cubicity مباشرة فوق مقالة Indie Cup في موجز الأخبار العام. لم نكن نعرف ما كان عليه ، ولكن بقيت بضعة أيام حتى نهاية تقديم الطلبات ، والجرعة المستلمة من الأدرينالين المرتبطة بنشر المقال الأول على المحور أضافت الثقة. فقط افعلها! وفقًا لقواعد كأس Indie ، كانت لعبتنا مناسبة ، ولم يتطلب الأمر منا الكثير من الجهد لتقديم اللعبة إلى المنافسة. الحديث عن كيف وما حدث في المسابقة ليس هو السبب ، ولكن باختصار ، لم نثبتها وكان هناك جناح صغير ، وبعد ذلك اتصل بنا ناشرنا الأول.

مشكلة مع AppStore


على AppStore ، قبل ذلك ، لم يكن من الممكن تحميل الألعاب ، لذلك كانت هذه هي التجربة الأولى أيضًا. كان هناك موقف واحد غير سارة مع التحقق من لعبتنا ، والتي نريد مشاركتها معك.

بعد إرسال اللعبة إلى AppStore ، في 18 فبراير ، تلقوا حالة "التحقق". يمر أسبوع أو أسبوعان ، لا توجد تغييرات في الحالة. لقد كتبوا رسالة دعم مع أسئلة ، لماذا ننتظر طويلاً وهل كل شيء على ما يرام؟ الذي تلقوا الإجابة عليه ، "انتظر ، يتم اختبار طلبك". حسنًا ، إذا أجابوا ، فإنهم لم ينسوا عنا. لكن لا ، مرور أسبوعين آخرين ، والذي بلغ إجماليه شهرًا كاملًا من الانتظار في حالة "التحقق". نكتب مرة أخرى "مرحبا. لعبتنا بالفعل شهر مع نفس الوضع. تبدأ شركتنا الإعلانية قريبًا ، ولا أريد أن أخسر المال بسبب هذا الفحص الطويل "- هذا ليس حرفيًا ، ولكن تم إرسال شيء من هذا القبيل من قبلنا. في غضون 2-3 ساعات بعد إرسال هذه الرسالة في الدعم ، حصلنا على رد مع رفض اللعبة بسبب عدم عمل عمليات الشراء داخل اللعبة. بالطبع ، هذا هو القصدير الكامل ، لأننا لم نتوقع مثل هذا الاختيار الطويل. ومع ذلك ، بعد هذا الاستعراض لم يأخذوا أكثر من يوم.

افعل ذلك بنفسك إصدار نسخة الجوال


الثقة بأن اللعبة قريبة من المثالية بعيدة عن النطاق! جزئيًا بسبب هذا ، قمنا بتأجيل العمل مع الناشر مؤقتًا ، وهناك مشكلتان كبيرتان على نظام Android أصابتنا بالنظام العصبي.

دعونا نقدم لكم هذين الرفاق:

  1. شاشة سوداء عند بدء التشغيل - حل المشكلة جزئيا ، ولكن ما لم يكن واضحا تماما
  2. التحميل الطويل للعبة FIRST (13-50 ثانية) - حل هذه المشكلة تمامًا ، تاركًا فقط OpenGL ES 3.0 وأعلى في إعدادات الإنشاء (على الأرجح كان هذا بسبب تحويل الشفرة إلى مواد للأجهزة التي تدعم OpenGL ES 2.0 فقط)

حسنًا ، تخيل ، اليوم العاشر (يوم الإصدار) ، نشروا اللعبة وأعطوا ضوءًا أخضر لإطلاق الإعلانات التي تم طلبها مسبقًا على w3bsit3-dns.com. لم يقتصر الأمر على أن الجمهور المحلي لم يكن في صفحتنا الشخصية ، ولكن أيضًا العديد من اللاعبين الذين واجهوا إحدى المشكلتين المذكورتين أعلاه سقطوا. ذهب تقييم اللعبة إلى الأسفل ، ولم يرتفع مطلقًا ، ولم يكن بالإمكان إيقاف الإعلان. في تلك اللحظة ، يبدو أننا وجدنا أنفسنا على متن قارب يغرق. ويبدو أنهم اختبروا الكثير واستخدموا أجهزة من فئات مختلفة ، وكل شخص تم إصلاحه حيث تم العثور على الأخطاء. وكما كنت قد خمنت ، للأسف هذا لم يكن كافياً.

إليك تقرير صغير حول سباق Android ، والذي تلقينا معظمه من w3bsit3-dns.com:



كيف خرجت من هذا الوضع غير السار:

  1. بادئ ذي بدء ، قمنا بتوصيل الأصدقاء لسحب العلامة من الأسفل
  2. تمسكوا بكل درجة سيئة في المتجر وحل المشاكل مع كل لاعب غير راضين بشكل فردي. (تغير شخص ما من 1 إلى 5 ، والذي أزال تقييمًا سيئًا فقط)

نتيجة لذلك: اعترفوا بأخطائهم وكتبوا للناشر في نفس اليوم.

العمل مع الناشرين


طوال الوقت الذي تلقينا فيه 4 عروض (سأوضح أننا لم نبحث عن أي شخص) واثنان من كبار الناشرين واثنان من الناشرين الجدد. جاء العرض الأول مباشرة بعد نهاية كأس إيندي. وجدنا الناشر الرئيسي الثاني من خلال AppStore.

لا يمكننا معرفة الكثير بسبب NDA الموقع. لاحظ أنه عند العمل مع الناشرين ، اكتسبنا خبرة واسعة في تطوير ألعاب الهواتف المحمولة وقائمة ضخمة من التعديلات.

ما الذي تغير في اللعبة:

  • صنع واجهة مستخدم جديدة تمامًا (أكثر تقليدًا)
  • عملت على UX
  • تحسين مستوى دوران الغرفة
  • وأضاف الجلود والقدرات لشخصيات
  • تبسيط أول 13 المستويات
  • صنع برامج تعليمية جديدة (أكثر جمالا وبساطة ومع مرافقة بصرية)
  • لقد أضافوا المزيد من الإعلانات (لم أكن أرغب حقًا في ذلك ، لكنهم قالوا إن ذلك ضروري ، ثم كان ضروريًا)
  • تحليلات مبنية ، ومئات من sdk مختلفة وأكثر من ذلك بكثير على الأشياء الصغيرة





كل من نجح في تشغيل الإصدار الأول من Cubicity سيكون معجبًا بالتغييرات في اللعبة. لكن كل هذا لم يساعد في الترويج للعبة إما مع الناشر الأول أو الثاني. يشعر اللاعبون الذين يلعبون اللعبة بالرضا عن ذلك ، ولكن عدد اللاعبين لا يكفي (الاحتفاظ الكلي المنخفض) لجمع الأموال في هذه اللعبة.

مصاريف اللعبة


حتى لا تتعبك ، كل شيء سيكون هنا قصيرًا. سيتم استخدام بعض العناصر التي تم شراؤها ليس فقط في التكعيب.

التكلفة - الغرض:
100 دولار - البخار
100 دولار - AppStore لمدة عام
30 دولار - الترجمة الإنجليزية
40 $ - الترجمة الصينية (مفيدة فقط على Steam)
50 دولارًا - الترجمة اليابانية (مفيدة فقط على Steam)
220 دولارًا - نماذج من متجر الأصول (تم شراء بعضها سابقًا)
170 دولار - أصول إضافية
180 دولار - تستخدم ماك بوك
170 دولار - تستخدم iPhone 6s
197 $ - تستخدم Xiaomi Redmi Note 4
240 دولار - مراجعة على w3bsit3-dns.com
19 دولارًا - رمز اللعبة والملصق (إعادة الرسم من تلقاء أنفسنا بعد بدء العمل مع الناشر)
39 $ - المشاركة في القمار العام

المجموع: 1،555 دولار في السنة للتنمية

ملخص ونصائح للمطورين


اللعبة ميتة أكثر منها حية ، لكن لدينا الكثير من الخبرة ، وهي:

  • أول إصدار البخار
  • أول تعاون مع الناشرين
  • الإصدار الأول على AppStore

أحد الفروق الدقيقة التي أود تسليط الضوء عليها هي أن الألغاز هي نوع معقد بشكل لا يصدق يجب الترويج له والآن هناك خطر كبير في تطوير الألعاب فيه.

بشكل عام ، أحببنا العمل في اللعبة ونحن سعداء بوجود أشخاص أعجبهم. بسبب الفشل ، لا داعي للقلق ، فنحن نواصل العمل ونتواصل معه. نحن نعمل حاليًا على لعبة أخرى وسنشارك بالتأكيد قصتها.

إضافات. معلومات ولحظة ممتعة


  1. على AppStore ، كل شيء محزن بالنسبة للقفزات ، لن يكون هناك تقرير عن ذلك
  2. اللعبة متاحة حاليًا فقط على Steam و Google Play.
  3. لوجود اللعبة بالكامل ، عدد عمليات الشراء داخل اللعبة = 0
  4. لقد حصلوا على القليل جدًا من الإعلانات
  5. لا نوصي بأخذ أقصى حزمة من الخدمات الإعلانية على w3bsit3-dns.com ، فقد كان كل هذا طويلًا جدًا ومؤلماً ولا يستحق هذا المال. حزمة الحد الأدنى من الخدمات - نعم ؛ متوسطة - ممكن.

كان هناك حادث مضحك واحد أثناء البحث عن فنان عن أيقونة وراية. عند اختيار مرشح لهذا العمل ، كان أحد النقاط هو الطلب: - أرسل لنا محفظتك أو حدد مسبقًا تفاصيل الطلب ، وقم بعمل أيقونة اختبار بأحد الشخصيات. في الرسالة الأولى من مرشح واحد ، يأتي مثل هذا الطائر في البريد:



لقد طلبنا إرسال محفظة ، لأنها ليست واضحة ، هذه مجرد رسم أو أقصى مهارة للفنان. لقد أرسلنا العديد من المراجع وأوضحنا أن اللعبة ثلاثية الأبعاد وأود أن أرى شخصية ثلاثية الأبعاد في المواد الإعلانية. في اليوم التالي ، تظهر الرسالة "كيف يعجبك ذلك؟" مع المرفق:



لا إهانة للفنان ، لكننا ما زلنا لا نعرف كيف نحب هذا الطائر: د

Source: https://habr.com/ru/post/ar483388/


All Articles