كيف فعلنا لعبة متنها. لماذا ولماذا؟

صورة

هل قررت أن تصبح مبرمجًا لتطوير الألعاب؟ وهكذا يمكنك تطوير الألعاب ... board ...

أردنا في الصيف أن نلعب نوعا من لوحة القيادة حول تكنولوجيا المعلومات. ولم تنجح في العثور على واحدة تحبه. وهذا يعني أننا يجب أن نفعل ذلك بأنفسنا! سأخبرك بما حدث.

تحولت النجوم إلى أن قررنا في أغسطس: نريد أن نجعل لعبتنا الخاصة حول الحياة اليومية للمبرمج! قمنا بتقييم قدراتنا بوعي ورصدنا أننا في شهر سبتمبر سنطبع النسخة المطبوعة. أنا أكتب هذا المقال في عطلة يناير. لم يتم إرسال اللعبة للطباعة بعد ، لكن كل شيء جاهز :) الدرس الأول: اتضح أن الوقت ينفد ليس فقط عند تطوير حلول معقدة لتكنولوجيا المعلومات.

الميكانيكا


خلال الانجاز الفكري ، ولدت ميكانيكا اللعبة: فريقان ، طابقان. المهمة هي تخمين الكلمات التي يشرحها / يشرحها أعضاء الفريق. وفقا لذلك ، في مجموعة واحدة من الكلمة. وفي الآخر - المعدلات ، نسميهم "العملاء" بمحبة. كل "عميل" يفرض قواعده الخاصة ويفرض قيودًا على عملية العمل. والمهم هو أن العميل على حق دائمًا. أثناء التطوير والاختبار ، تم تعديل الميكانيكا عدة مرات. ولكن جوهر ظلت دون تغيير.

طباعة


لقد فهمنا في البداية أن الطباعة ستكون إحدى المشكلات. هذا واضح لأننا كنا بحاجة إلى دورة صغيرة وفي الوقت نفسه سعر في المتناول لنسخة واحدة ، وهذه المؤشرات ، كقاعدة عامة ، لا تجمع على الإطلاق. في نفس الوقت ، يجب أن تبدو اللعبة لائقة ، مما يعني أنك بحاجة إلى التعويض ، والطباعة بالألوان وعلى الورق الجيد ، وقطع البطاقات الفريدة ووضعها في صناديق فريدة من نوعها.

كما هو متوقع ، رفضت دار الطباعة المعتادة لدينا. اضطررت للبحث عن خيارات أخرى باستخدام الإنترنت و "بلدي اثنين" ، والتي قمنا بزيارة عدد من الشركات. لا يمكنني القول أننا استطعنا إيجاد كل الاحتمالات ، لكن تلك التي وصلت إلى أيدينا كانت إما باهظة الثمن أو كانت تتطلب أحجام طباعة غير واقعية. لكن في النهاية ، ما زلنا نجد مطبعة في Omsk الأم ، والتي وافقت على جعل كل من خيارات الاختبار ومجموعة الطباعة النهائية بالنسبة لنا. في عملية إيجاد توازن مثالي بين "السعر / الجودة" ، تم التوصل إلى الحل الوسط التالي: نقوم بطباعة 100 نسخة من اللعبة مع 150 بطاقة لكل منها. في الوقت نفسه ، نحصل على acceptable التكلفة المقبولة للعبة الواحدة والتداول ككل. بشكل عام ، ينشأ هنا درس ثان: دمج الميزانيات ليس فقط عند تطوير حلول تكنولوجيا المعلومات ...

تصميم


كنتيجة للتواصل مع دار الطباعة ، أصبح من الواضح: نحتاج إلى اختيار 75 كلمة ، والتوصل إلى 75 بطاقة مع "عملاء" من شأنها أن تملي الشروط.

أعترف على الفور ، على الرغم من أننا توصلنا إلى أكثر من 75 معدلًا ، تم تجاهل بعضها أثناء الاختبار ، وفي الإصدار الأخير لدينا 65 فريدة و 10 من تكرارنا المفضل. إذا كان لديك المزيد من الأفكار ، مرحبًا بك :) نظرًا إلى الإصدار الثاني ، فسنجمع.

ما زال لا يلائم رأسي كيفية ظهور بطاقات العملاء. هذا عمل ضخم ، حيث امتصت كل بطاقة سخرية ذاتية وألم وقطرة فكاهة. حاولنا أن نكون حذرين مع الفكاهة ، ونأمل ألا يسيء أحد منا.
يضحك اللاعبون الذين يختبرون بعض البطاقات ، لكننا نعرف فقط كم منهم مأخوذ من الحياة الحقيقية.

على سبيل المثال ، أثناء العصف الذهني ، عندما كنا نناقش بقوة شيئًا آخر لإضافته ، ذكّرنا بحالات مضحكة من التدريب ، وتذكّر زميلنا ، الذي صرف انتباهنا في تلك اللحظة عن إنشاء اللعبة ، أن العميل منع الجميع من العمل في مشروعه يوم السبت. هكذا ظهرت هذه البطاقة:



وهنا مجموعة مختارة من بعض المفضلات:



كان الأمر أسهل بعض الشيء مع الكلمات ؛ فقد ألقينا معًا بضع مئات منها. وبعد ذلك يبقى فقط للاختيار. لكنها كانت صعبة بالفعل. :) كل شخص لديه رؤية مختلفة. ونتيجة لذلك ، وافقوا بصعوبة على أنه ينبغي أن يكون هناك مفاهيم بسيطة ومعقدة على سطح السفينة ، وقرروا أيضًا إضافة 5 بطاقات فارغة بحيث يتمكن اللاعبون من إدخال كلماتهم التي سيهتمون باللعب بها.



من أين تشتري؟


من فضلك لا رمي النعال كثيرا. ولكن في أي مكان :( وهناك سببان لذلك.

ثانوي - إذا كان من الممكن شراء لعبة منا ، فستكون هذه المقالة إعلانات وسيتم كتابتها ليس من قبلي ، ولكن بواسطة محترف.

والأهم من ذلك - تم تصور المشروع في الأصل على أنه غير ربحي.

في الواقع ، إذا قمت أنت وأنا الآن بحساب تكلفة إنتاج لعبة واحدة ، فسوف يفاجأ الجميع. فقط لطباعة نسخة واحدة في دار الطباعة ندفع 490 روبل. 420 منهم بطاقات ، ومربع يكلف 70 روبل. في المجموع ، للحصول على 100 قطعة ، يتم الحصول على 49 ألف. ولكن لا يزال يتعين علينا أن نأخذ في الاعتبار تكاليف العمالة لهذا المشروع.

بالطبع ، تم صنع اللعبة بحماس ، ولكن إذا كنت لا تزال تفكر في المكون التجاري وتحسب تكاليف العمالة الحقيقية لدينا ، فإن تكلفة اللعبة تتلاشى ... من الأفضل عدم التفكير في الأمر! تقريبا يمكنك تقدير مكان ما في 500 ساعة رجل. وأشك كثيرا في أنه سيتحول إلى بيع أكثر من 1000 نسخة. الدرس الثالث: قوالب التثبيت على الزاوي أكثر ربحية.

وما هي النتيجة


سنقدم الدفعة الأولى من الألعاب المطبوعة للطلاب وشركائنا.

وفي المستقبل المنظور ، عندما نطبع التداول ، نخطط لوضع المخططات في مصدر مفتوح ، على سبيل المثال ، على جيثب. نحن ننحني لرخصة المشاع الإبداعي. بحيث يمكن للجميع ضبط اللعبة قليلاً لأنفسهم وطباعة نسخة. آمل أنه في حالة طباعة أحد الطوابق ، سيكون من الممكن العثور على مطبعة بسعر مقبول. أو مجرد استخدام طابعة بأسعار معقولة وطباعتها بنفسك. بشكل عام ، قمنا نحن أنفسنا بأول طوابق الاختبار على بطاقات من ورق سميك وكتبنا كل النص باليد.

لماذا؟


أولاً ، لأنه يمكننا :) لأنها ممتعة ، إنها تجربة رائعة ، وبناء فريق.
وثانيا ، لقد خططنا في البداية لإنشاء طاولة للطلاب من أجل تعريفهم على الشركة بطريقة مرحة وحفزهم على التطور في اتجاهات جديدة.

ولدينا بالفعل نتائج! على سبيل المثال ، أثناء الاختبار ، قمنا بدعوة الطلاب للعب في مكتبنا. لم يعجب المشاركون في اللعبة حقًا بكلمة Hadoop ، لكنهم أحبوا سطح المكتب نفسه ، واستجابة لذلك تمت دعوتنا لحضور حدث للطلاب مخصص لألعاب الطاولة. وهناك بالفعل ، أخبرنا أحد المشاركين أنه قد قرأ ما كان Hadoop واكتشف أنه من المهم ويجب معرفته ، وكانت الكلمة فائقة.

استنتاج


نحن المبتدئين igrodelya وربما ارتكبت أخطاء الأطفال. لكنني الآن أحمل مجموعة اختبار في يدي وأنا أشعر بالفخر بالنتيجة ، بالنسبة للفريق. قرأت البطاقات وابتسمت على وجهي في كل مرة.

ثم حان الوقت لنقول شكرا:

  1. أولغا زايتسيفا ( OlgaSilver ) - إنها بطلة هنا ، وقد اتخذت كل ما في وسعها على نفسها. كما قدمت تعليقها على التطور:
    كان أول شيء فعلناه في طريقنا لتطوير اللعبة هو معرفة ما هو موجود بالفعل في المتاجر ، وما الذي يحب الناس لعبه ، وكيف تبدو هذه الألعاب ، وكيف تعمل وكيف تتوازن. شاهدنا كل شيء: الصناديق والطوابق والمعدلات وبيض عيد الفصح والقواعد وأكثر من ذلك بكثير. كل هذا كان قادرا على معالجتها في شيء لي تماما. ولكن إذا قمت بجمع كل الألعاب التي درسناها ، فإن مجموعة من أجهزة الكمبيوتر المكتبية سوف ترتفع إلى الحد الأقصى :) بالنسبة للبعض قد يبدو زائداً أو خاطئًا ، لكن صدقوني ، إذا كنت تفعل شيئًا لأول مرة في حياتك ، فإن أفضل شيء يمكنك استخدامه هو التجربة ، و ويفضل المهنية.
  2. الفريق بأكمله - بسبب العدد الهائل من الأفكار التي دخلت اللعبة وتحسينها بشكل لا يصدق.
  3. إلى اللاعبين الأوائل - لأنهم لم يخشوا القدوم لزيارتنا ودعونا إلى مكانهم.
  4. هؤلاء الأشخاص الذين لا يعملون معنا ، لكنني أعلم أنك شاركت في التطوير.
  5. بالنسبة لأولئك الذين شاركوا في التطوير ، على الرغم من أننا لا نعرف ذلك :)
  6. كل شيء لدعمكم. لقد فقدنا عدد المرات التي أردنا فيها التخلي عن المشروع. لكننا كنا قادرين على الانتهاء منه. الدعم هو دائما المورد الأكثر ندرة :)
  7. للقراء ؛)

Source: https://habr.com/ru/post/ar483530/


All Articles