أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو عدم السماح للاعب بالملل



التصميم الحالي أو التدفق في المستوى هو فن توجيه اللاعب خلال المستوى. لا يقتصر الأمر على التصميم فحسب ، بل يشمل أيضًا السرعة والتحديات التي يواجهها اللاعب أثناء تقدمه.

في معظم الأوقات ، يجب ألا يدخل اللاعب في طريق مسدود. بالطبع ، يمكن استخدام مثل هذه اللحظات لرقائق تصميم الألعاب الفريدة وغيرها. المشكلة تنشأ عندما يكون الطريق المسدود مجرد طريق مسدود.

هذا هو الجزء الأول من المادة المتعلقة بالتدفق ، والتي سأتحدث فيها عن أنواع التدفق. في مثال بسيط ، سيتبع اللاعب مسارًا خطيًا عبر الباب - يمكن تكرار ذلك بواسطة أي مصمم على مستوى.

الطريق 1




كل شيء على ما يرام هنا ، إذا كان الهدف هو مجرد عبور الفضاء. ومع ذلك ، سيكون من الجميل إضافة بعض التنوع.

الطريق 2




قررت هنا أن ألعب قليلاً مع الهندسة وأضفت إلى اليمين. لا يزال الأمر بسيطًا للغاية ، لكنه يضيف عمقًا إضافيًا: على سبيل المثال ، كمفاجأة للاعب ، يمكنك إحياء المعارضين قاب قوسين أو أدنى.

الطريق 3




هنا استخدمت حلقة ، وظهر مصعد وبعض المستويات المختلفة ، مما يجعل المساحة أكثر إثارة للاهتمام وأقل مسطحًا. يحتاج اللاعب للوصول إلى الزر لفتح الباب. قاعدة جيدة: يجب أن ترى أنك تفتح القفل عند الضغط على الزر.

نادراً ما يفهم الناس ويتذكرون ما حدث أو يجب أن يحدث إذا لم يحصلوا على رد فعل فوري من فعلهم. وذلك لأن الباب أو المصعد أو أي عقبة أخرى لم تعد موجودة في ذاكرتهم الرئيسية.

المسار 4




أضفت هنا حلقة داخل الحلقة. يبدو أن مسار اللاعب معبّد ، على ما يبدو ، مستقيمًا ، ولكن فجأة تفشل الأرضية. يقع اللاعب في الحفرة ويضطر إلى التنقل بسرعة في منطقة جديدة أو قتال الوحوش أو البحث عن مخرج. وهناك طريقة بسيطة ولكنها فعالة جدا لجعل المستوى أكثر إثارة للاهتمام.

عرض أعلى




النتائج


  • المسارات المباشرة طبيعية إذا كنت بحاجة فقط إلى عبور الفضاء. إذا كان لديك العديد من المسارات المباشرة ، فمن الجدير إضافة مجموعة متنوعة: المنعطفات أو العناصر التفاعلية.
  • يجب أن يرى اللاعب ما يحدث عندما يتفاعل مع شيء ما.
  • طريق مسدود طبيعية إذا كانت تؤدي إلى شيء آخر. خلاف ذلك - فهي مجرد طريق مسدود دون أي معنى.

Source: https://habr.com/ru/post/ar484878/


All Articles