أول لعبة أتش تي أم أل 5 ، من أليس ياندكس وجوائز انتصارات لتطبيقات الهاتف المحمول

قبل التاريخ


قبل البدء في العمل مع Alice ، كان عليّ بالفعل التعامل مع تطوير برامج الدردشة من أجل telegram و viber و vkontakte.


Chatbot مع جداول الحافلات دون أليس


تم تطوير chatbot كخدمة إضافية لبوابة المعلومات.

انتقلت من خلال تطبيق الهاتف المحمول الحالي مع الجدول الزمني.
إحصاءات الاستخدام كانت مملة للغاية: 1-20 شخص. في اليوم ، مع نشط ~ 2000 لكل الغوغاء. التطبيق. على الأقل؟ كان هناك شخص واحد كان هناك حاجة إلى الروبوت.


أول روبوتات أليس


1st بوت مع الجدول الزمني للحافلة


لقد تعلمت عن Alice من Habr ، في ذلك الوقت ظهرت مهارات مطوري الطرف الثالث في النسخة التجريبية من تطبيق Yandex للهواتف المحمولة على نظام Android. ثم ولدت الفكرة من أجل "لمس" ظاهرة جديدة بالنسبة لي ، كمساعد صوتي. نعم ، لقد كان من المؤسف الوقت الذي قضيته في روبوت الدردشة لعدة مستخدمين.

كان لدي بالفعل بعض مكتبة php مع الأغلفة لمختلف المنصات. كانت إضافة أليس إلى هذه القائمة سهلة.

ونتيجة لذلك ، لم تزيد أليس من حضور الروبوت. ولكن أثناء الاختبار ، بدأت أفكار استخدام Alice في الظهور.


2nd بوت لتحديد المهام


الروبوت التالي ، لقد حاولت بالفعل حل مهمة روتينية مع تعيين المهام في CRM (Bitrix24). استغرق الأمر 8 ساعات لكتابة روبوت ، لكن من المدهش أنني أحببت ميزة إعداد المهام عن طريق الصوت وبدأت في إعداد المهام في فترات في إصدار Alice للكمبيوتر الشخصي.
بعد ذلك ، تم تحسين مدير المهام ( بوابتي 24 ) لتناسب احتياجاتك ، وتم تقديم تطبيق ل Bitrix24 ، وسجل على يوتيوب تم تجميعه باستخدام صوت روبوت من Yandex.Dialogs.


في هذه اللحظة ، على ما يبدو ، انجذبت إلى "طائفة" ياندكس وأليس.


3rd الروبوت مع مهام الشطرنج


صورة

عندما أصبح من الممكن تضمين الصور في الإجابات ، ظهرت الفكرة لتكييف تطبيق محمول آخر بمهام الشطرنج لـ Alice.


تحول هذا الروبوت بسبب خصوصيات واجهات الصوت إلى أن تكون مهمة أكثر صعوبة. كان من الضروري أن لا نأخذ في الاعتبار دائمًا التعرّف الدقيق على تدوين الشطرنج ، والاختلافات بين إدخال الصوت واليدوي ، وكذلك الاختلافات في تدوين الشطرنج نفسه (طويل ، قصير ، بالروسية ، بالإنجليزية) وغيابه (لا يعرف المستخدم دائمًا قواعد تسجيل تحركات الشطرنج). حاولت استخدام ML لمشاكل تصنيف حركة الشطرنج ، لكن في النهاية استقرت على أدلة وتحديد نمط حركة الشطرنج.


//fgr-sqr-sqr-nmbr //--- 

في هذا الوقت تقريبًا ، ظهرت جائزة Alice ، ودخلت المستخدم المهارة نفسها بشكل مدهش.


جائزة أليس


مهارة مشاكل الشطرنج في النهاية: تم اختياره للجائزة وحصل على المركز الثالث ( أكتوبر 2018 ).


لم تتم كتابة المهارة خصيصًا للجائزة. والجائزة نفسها كانت أنباء غير متوقعة وممتعة. بالإضافة إلى الجائزة نفسها ، فإن الأخبار عن انتصار "المطور من بيلاروسيا" في وسائل الإعلام ، بما في ذلك تلك المحلية الإقليمية ، قد ولت. في وقت لاحق ، انتزع أيضا لحظة من الشهرة على dev.by (مقابلة). كان هناك بعض التأثير من الأخبار: اثنين من عملاء التنمية و "كارهي".


المركز الثالث في الرغبة المستيقظة للفوز بالمركز الأول. ولكن لتحقيق الهدف لم ينجح: نوفمبر 2018 - المركز الثاني بمهارة الحيل العددية ؛ ديسمبر 2019 - المركز الثالث بمهارة بطاقات رأس السنة. ومنذ عام 2019 ، تمت إزالة الأماكن في الجائزة وتلاشت الاهتمامات الرياضية.


أصل اللعبة


ساعدت شعبية المهارات في Alice: على جمع إحصاءات الحوارات ، وفهم الجمهور في موضوعات الترفيه. ساعدت مهارة بطاقات New Year في العثور على ميكانيكا ألعاب مضحكة وجديدة إلى حد ما.


أليس بمثابة لوحة اللعبة


صورة

آليات إنشاء بطاقات بريدية في مهارة بطاقات السنة الجديدة: مستخدم يفتح موقعًا على جهاز كمبيوتر يتلقى رمزًا لـ Alice ويزين شجرة عيد الميلاد بأوامر في المساعد الصوتي ، بعد إطلاق الألعاب النارية "خلع الملابس لشجرة عيد الميلاد". بالإضافة إلى ذلك ، كان من الممكن تدوين نص التهنئة وإعطاء رقم البطاقة البريدية للعرض.
ذهبت آليات التحكم في أليس وتصوراتها على الشاشة إلى جمهور معين من المستخدمين ، ولكن كان هناك أيضًا ناقص: تفريغ وعدم الرغبة في الذهاب إلى الموقع. مع هذه الفروق الدقيقة ، ظهرت عدة أفكار للعبة جديدة.


الإصدار الأول من لعبة "المملكة الذهبية"


حتى قبل أليس ، خطط لتطوير لعبة محمولة ، وتمكّن في جزء واحد من دمج الفكرة مع روبوت في المستقبل (لكن تطور اللعبة أصبح خارج الخطة تمامًا وبترتيب عكسي).


ونتيجة لذلك ، توقف عن تطوير استراتيجية اقتصادية من خلال تصور اختياري لشاشة إضافية على جهاز كمبيوتر. ولكن يجب أن تكون جميع التغييرات وبطاقات اللاعب متاحة بشكل فعلي إضافي على موقع اللعبة. لا أتذكر بالمعايير التي تم اختيار اسم "المملكة الذهبية" ، لكن هذا من فئة الأول العادي ، الذي سيتم إدارته في أليس.


لعبة الافراج


لعبة الإصدار : 02/01/2019 اقتصر الإصدار الأول لـ Alice على العديد من المباني وإمكانية تشييدها واستخراج الموارد وتقييم اللاعبين وخريطة للمملكة على الموقع.

بالتوازي مع تطور اللعبة وتحسينها ، بدأ أيضًا في تقديم اللعبة لجائزة Alice (لكن الجائزة كانت بالفعل في الخلفية هنا).



بمساعدة الإعلانات المتبادلة ضمن مهاراتهم ، تمكنوا من جذب جمهور وجمع النتائج الأولى. كانت اللعبة محببة بشكل أساسي من قبل جمهور الأطفال (تلاميذ المدارس).



موقع اللعبة نفسه ترك الكثير مما هو مرغوب فيه. نفسه ليس مصممًا وكان عليه البحث عن خيارات لشراء الرسومات.


كانت مكلفة للغاية لطلب الرسومات. ولكن بعد أسبوع من البحث ، تمكنت من العثور على: حزمة من المباني المعروضة للبيع بسعر مخفض (حوالي 40 دولارًا) ، خدمة pngtree بتكلفة اشتراك كافية (~ 35 دولارًا) ، وهو مكون إضافي لرسم خرائط للفوتوشوب (~ 15 دولارًا). في هذه المرحلة ، اكتسبت اللعبة في المتصفح بعض الشكل المناسب.



صورة

لعبة تطوير أليس


أثمرت الاستثمارات في الجدول الزمني مع جائزة أليس القادمة (أبريل 2019) ، وهذه المرة جائزة خاصة.


تدريجيا ، ظهرت دردشة عبر الإنترنت للاعبين على الموقع ، مما أتاح جمع التعليقات وتحسين اللعبة وتطويرها. اتضح أن عملية التطوير كانت بسيطة: اختيار قائمة الأمنيات وتنفيذها اللاحق (تلك التي مرت بوحدتي الداخلية وبدت مناسبة منطقياً).


ثم ظهرت في اللعبة: الثكنات ، القوات ، خريطة العصابات العامة ، بطاقات العصابات الفردية. كل هذا دون القدرة على اللعب في المتصفح ، ولكن فقط من خلال أليس.


نسخة الويب من اللعبة


كان ظهور منصة Yandex.Games هو الدافع لتكييف الروبوت على الويب. وللإيجابيات: ظلت القدرة على اللعب في المتصفح واحدة من أكثر الميزات المطلوبة من المستخدمين.


كمهارة في تطوير اللعبة ، كل شيء سيء للغاية بالنسبة لي: عدم القدرة على الرسم و php و js وعلى مستوى التدليل بيثون و node.js.


اضطررت إلى إعادة كتابة اللعبة بالكامل. تركت جزء الخادم دون تغيير في php ، بالإضافة إلى ذلك ، التقطت bitrix كلوحة تحكم (اتضح أنها أسرع وأسهل ، نظرًا لأن العمل الرئيسي مرتبط بتطوير المواقع على bitrix).


كان لدى Webgl بالفعل خبرة مع three.js ، ورأى محرر تزوير ثلاثي الأبعاد عليه ، والذي فشل ببساطة كمشروع (كان عمال اللحام كسالى للغاية للتصميم). المشروع الآن في سباحة مجانية وبدون تنمية (نقص المستخدمين ، وهذا أيضا الدافع): redkovka.by .


Three.js للعبة منخفضة المستوى إلى حد ما. نتيجة لذلك ، بالمقارنة مع المهارات الحالية ، قرر عميل اللعبة الكتابة على إصدار pixi.js 5.1 ، كتجميع node.js +
webpack.


إصدار المتصفح: 08/05/2019. الإصدار في ألعاب ياندكس: 08/08/2019


بعد أسبوع واحد فقط من النشر ، ظهرت النتائج الأولى: قفز اللاعبون عبر الإنترنت من 20 إلى 60 شخصًا.



صورة

نسخة من اللعبة الاجتماعية. الشبكات


على الكمبيوتر الشخصي ، نجح كتالوج فكونتاكتي في دفع اللعبة. في إصدار الأجهزة المحمولة ، تم رفض اللعبة (مع الصياغة: مع الصياغة ، نحن لا نأخذ ألعابًا منخفضة الجودة).


لزملاء الدراسة ، كانت اللعبة مكتوبة أيضًا ، ولكن المشكله كان ينتظر في النهاية.
شرط أساسي للنشر على ok.ru: وجود محلف. شخص. ، داخل مشتريات اللعبة.
ومع ذلك ، كنت مستعدًا للتخلي عن اللعبة بغرض زيادة عدد اللاعبين ، لكنني لم أجد من سيشترك في هذا المشروع.


تطبيقات المحمول


في هذا الجزء ، قررت اتباع المسار الأقل مقاومة: دفعت اللعبة في عرض الويب باستخدام phone phone gap. لقد اعتبرت البديل الوحدة ، لكن حتى الآن أطفئته حتى أوقات أفضل ، لأنه أدركت أنني لم أشعل النار في الوقت المناسب.



ومع ذلك ، يعد phonegap خيارًا آخر: المشكلات المستمرة والتعارضات مع المكونات الإضافية والتبعيات. يجب أن نتخلى عن جزء من الوظيفة الضرورية ، على سبيل المثال: تحليلات قاعدة firebase لصالح الدفع.


محاولات للترويج وشراء الإعلانات والأرقام


في السابق ، لم أواجه إعدادات إعلان مخصصة للألعاب ، لكن فيما يتعلق بتطبيقات الأجهزة المحمولة ، تبين أنها حققت نجاحًا كبيرًا في جمع المستخدمين الأوائل بميزانية محدودة.
لم أستطع فهم الأسباب والمشاكل المحتملة للحصول على هذه النتائج.


ASO


فقط في هذه المرحلة تعلمت عن مصطلح ASO. بعد أن قرأت مجموعة من المواد ، ذهبت إلى التمثيل: جمعت صفحة عن العلوم للمفاتيح المحددة ، طلبت تطوير أيقونة من صديق مصمم.


النتيجة : 1/10. الوحدات كما كانت هناك وحدات ظلت. 1 يشبه الأمل في المستقبل ، وربما يعطي / يعطي نتائج.


شركة Mytarget الإعلانية


الميزانية : 2000 ص.
النتيجة : 1/10.


حاولت استهداف الإعلانات بواسطة الأجهزة وجماهير مجموعات التطبيقات المنافسة. النقرات: ~ 1700 ، المنشآت ~ 10.


شركة VK للإعلان


الميزانية : 3500 ص.
النتيجة : 3/10.


تمكنا من جمع 150 مستخدمًا لإصدار لعبة VKontakte.


لم يقدم الإعلان عن تطبيق الهاتف المحمول أي نتيجة (على الرغم من أن الجمهور حاول جمع محلل ذو صلة ونشط في الألعاب المنافسة الأخرى).


الإعلان في مجتمع @ gamedev_ru في VK (عدد المشتركين 28k)


بشكل عام ، جمهور مباشر من المطورين. ويمكنك جمع 20+ تثبيتات وتعليقات من المطورين. للمطورين إيندي ، تكلفة آخر هو 199 روبل.


الإعلانات في مجتمع androidac في عربة (49 كيلو عضو)


تكلفة البريد : 2500 ص.
النتيجة : 0/10.


بعد النشر خلال 3 ساعات من التثبيتات 0. لقد طلبت في اليوم الآخر ، سيظل المنشور معطلاً بضعة أيام. لكن الاستنتاج 1 ، في العربة الربح من الإعلان لا ينتظر.


إعلانات جوجل


لا توجد إعدادات ، باستثناء المنطقة. أنت تدفع المال والأمل لخوارزميات مل.


الميزانية : 60.10 دولار
النتيجة: 233 التثبيت


محاولة الإعلان على المنتديات


هل فقط 2 المشاركات على goha.ru و gamedev.ru

في الحالة الثانية ، تمكنا من الحصول على ردود فعل صغيرة وإدخال بعض التحسينات على اللعبة والجدول الزمني.


شراء المنشآت


اشتريت 3-4 منشآت في اليوم لمدة 2 أسابيع. بالإضافة إلى التدهور في معدل العائد ، فإنه لا يزال يعطي زيادة معينة في المواقف في الإصدار في google play (ولكن ليس بشكل كبير). لقد فهمت شيئًا واحدًا ، إذا كنت تستخدم خدمات مماثلة ، فلن تحتاج إلى شراء مراجعات (يتم إحراقها بواسطة Google وحذفها).


بشكل عام ، احتلال خطير. جربت خدمتين ، يبدو أن أحدهما مجرد محاكاة أو تثبيت على المحاكيات (حيث لم يكن هناك تسجيل للدفع).


تعزيز مجانا


المنصات الوحيدة التي تحصل منها الآن على حركة مرور مجانية للعبة: Yandex.Games و Alice Yandex. يمكننا أن نقول أن اللعبة الآن تعيش فقط على حساب هذه المنصات وتتيح لك تجديد موارد المستخدمين الجدد. تقدم Yandex.Games ~ 800 مرة يوميًا ، من Alice ~ 1200 تم تحويلها إلى الموقع.


لا توجد قدرة رسمية على تسييل المهارات في Alice في وقت النشر. من الممكن عرض زر الدونات في الكتالوج ، والمبلغ الذي يمكن أن يحقق الدخل هنا لم أفحصه (لم أضم هذه الميزة).



إصدار اللعبة لـ VKontakte من الكتالوج يعطي حوالي 10 تثبيتات يوميًا.


إحصائيات


مهارات الزيارة (كلها متطورة ، وليس فقط المملكة الذهبية) في ياندكس أليس: ~ 17000 في اليوم الواحد
الويب: ~ 2000 يوميًا
على الإنترنت في اللعبة: 80 في المتوسط ​​، 140 الاندفاع
تطبيقات الهاتف المحمول: ~ 125 الأجهزة النشطة
الأسبوع: MAU 167


أرباح على اللعبة


لأن هذه اللحظة لم تتأخر ، ولكن ساد الجزء الجشع. منذ بداية اللعبة ، حاولت بكل وسيلة ممكنة رفض إمكانية تحقيق الدخل من اللعبة ، لكن هناك تكاليف لاستضافة ورغبة في تطوير اللعبة (الإعلان ، الرسومات). ولكن بعد إضافة الإعلانات والمشتريات ، لم تتغير آليات اللعبة ، وكما كان الحال من قبل ، يمكن تحقيق كل شيء في اللعبة دون التبرع.



النقود ظهرت منذ 1-2 أشهر. إجمالي الإيرادات الشهرية للعبة: 80 دولارًا.


مكافأة لطيفة من ياندكس للفوز بجوائز: 320،000 روبل. (وفقًا للنتائج ، كان بإمكانه أن يخذله في كازينو Google Play ، لكنه اشترى جهاز كمبيوتر شخصيًا جديدًا في الوقت المحدد)


روابط اللعبة


Google Play ، متجر التطبيقات ، Yandex.Games ، المهارة في Alice ، VK

النتائج


GameDev هو شيء صعب (خاصة بالنسبة لمطور indie)! بدون المال ، أو توفر التطبيقات الحالية للترويج التبادلي ، أصبحت مهمة حتى 10 منشآت مجانية من الأسواق يوميًا أمرًا مستحيلًا بالنسبة لي.


* سأحاول تكرار الاعتراف في غضون عام ، إذا لم تنحني اللعبة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar485464/


All Articles