ملخص المواد المثيرة للاهتمام لمطور الهاتف المحمول # 330 (من 20 إلى 26 يناير)

تتضمن الخلاصة الجديدة التوطين و hypercubes ، والمكتبات ، والأطر التعريفية ، وتطبيقات للتغلب على تبعية التطبيق ، ورفرفة ، والوحدة ، والاشتراكات ، AI للبحث عن نقاط الضعف في التعليمات البرمجية ، وأكثر من ذلك بكثير.



سأخبرك في هذه المقالة كيف قمنا ببناء عملية التعريب ، وكيف نتعامل مع مراقبة الجودة ، وكيف سنصدر الترجمات اعتمادًا على النظام الأساسي ، والأهم من ذلك ، كيف حرصنا على أن يتحدث المطورون جيدًا عن نظام الترجمة الخاص بنا.من المستحيل اختبار وتصحيح تطبيقات الهاتف المحمول بالكامل بدون أجهزة اختبار. يجب أن يكون هناك العديد من هذه الأجهزة ، لأن نفس الكود في الطرز المختلفة يتصرف بشكل مختلف. ولكن كيف لتنظيم المحاسبة الجهاز؟ كيفية جعل المطورين والمختبرين بسرعة وبدون شريط أحمر الحصول على هاتف ذكي معين في التكوين اللازم؟

هذا الملخص متاح كرسالة إخبارية أسبوعية. أخبار يومية نرسلها إلى قناة برقية .

دائرة الرقابة الداخلية

• (+17) سويفت باور باكرز
• (+13) 20 مكتبة لتطبيق مذهل لنظام iOS
• (+9) الفوضى في البداية: نشر الوفاة على سرعة إطلاق تطبيق iOS
• (+6) مشاكل العمارة في المشاريع الكبيرة
• (+4) التحقق من صحة البيانات في تطبيقات iOS
• (+4) سويفت: حاويات لتخزين القيم الأساسية
• (+3) خيار للعمل مع مآخذ الويب في iOS بلغة سويفت
• Apple يقيد استخدام HTML5
• StrizhPI ، أو SwiftUI في الممارسة العملية
• كيفية مضاعفة اشتراكك في عضوية Apple في حسابين (وإعادته بسرعة)
• الوصايا العشر لتطوير دائرة الرقابة الداخلية
• يمكنك الإجابة على هذا السؤال البسيط حول سويفت بشكل صحيح؟
• أفضل تطبيقات iOS مع تصميم يحركه التفاعل
• تعلم الآلة على الجهاز باستخدام SwiftUI و PyTorch Mobile
• SwiftUI: إنشاء بطاقات قلب على غرار Tinder
• أفضل طريقة للتأكد من عدم تعطل كود Swift مرة أخرى
• ما الجديد في Watch OS 6؟
• البرمجة غير المتزامنة في سويفت مع المستقبل والوعد
• عرض رمز HTML مع صورة في UILabel وتعريف النقر فوقه
• سويفت: نصائح مهمة مشتركة
• SwiftUI - باستخدام Xcode 11 Canvas
• التعرف على الكلام وتوليف الكلام على دائرة الرقابة الداخلية مع سويفت
• تطبيق قوائم السياق في iOS 13 باستخدام SwiftUI أو UIKit
• VVVVVV لدائرة الرقابة الداخلية و tvOS

الروبوت

• (+14) التعليق التوضيحي التزايدي لتسريع يبني gradle
• (+12) إصلاح ، اختراق ، حفر. حل السعي عبر الإنترنت Droid Mission
• (+6) الأساليب العملية لرسم خرائط البيانات في Kotlin
• (+4) مكون خارجي لمنصة Mobile 1C (BroadcastReceiver)
• سيعقد Google I / O 2020 من 12 إلى 14 مايو
• أصدرت Microsoft SDK للهواتف الذكية ذات الشاشات المزدوجة Surface Duo
• أصدرت Google تطبيقات جديدة لمكافحة إدمان الهاتف الذكي
• Android Developer Roadmap 2019: خريطة المهارات ونموذج تطوير مطور Android
• تمت إزالة Welltory من Google Play
• دليل Jetpack يؤلف
• يقوم Trojan Shopper بتنزيل التطبيقات وترك المراجعات على Google Play
• تغيير أنواع في Kotlin مع typealias
• تغيير السمات ديناميكيًا باستخدام الرسوم المتحركة الدائرية على Android
• KotlinConf 2019: ما الجديد في Java 19: نهاية Kotlin؟
• مكون التنقل JetPack في Android
• صفر تكلفة التجريد في Kotlin
• كيفية استخدام علامات التبويب في Jetpack يؤلف؟
• أفضل الروبوت ستوديو كيز الساخنة
• SharedPreferences على Android
• Quest Google I / O 2020
• KotlinMultiPlatform: الطقس عبر منصة على Kotlin
• RateBottomSheet: عرض لتقييم التطبيق

تصميم

• (+32) مطلق النار غيبوبة بسيطة على الوحدة
• (+27) فيزياء مطلق النار PvP المحمول ، أو كيف نقوم بإعادة تشكيل لعبة ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد
• (+27) الرفرفة. الجزء 3. للمطورين رد فعل الأصلية
• (+23) المحرك ولغة البرمجة النصية والقصة القصيرة المرئية - في 45 ساعة
• (+18) ميزات تنفيذ القوائم الديناميكية في واجهات المستخدم
• (+ 16) أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل
• (+13) الحب في الكراهية إيندي gamedev'a
• (+ 10) كتاب "تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة في C # لنظامي iOS و Android"
• (+10) كيف فعلت ظلال ثنائية الأبعاد في الوحدة
• (+7) أول لعبة html5 ، من Alice Yandex ومنح انتصارات لتطبيقات الأجهزة المحمولة
• (+7) تحسين النماذج ثلاثية الأبعاد لمشهد اللعبة
• (+6) هل تطوير الهواتف المحمولة سهل وممل؟ تقرير ياندكس
• (+6) نكتب تظليل رمز في Unity LWRP
• (+4) محرر المنطق المرئي لـ Unity3d. الجزء 2
• (+2) تطوير واجهة المستخدم: لمن تستمع إليه - نفسك أم المستخدم؟
• Podlodka # 147: أطر الويب
• انتظر ، العملية جارية. كيف غيرت fakap الرئيسية في تاريخ Sberbank Online الشركة
• تقترح وزارة الاقتصاد إنشاء نظير روسي لـ GitHub
• أساسيات التسلسل الهرمي في تصميم الواجهة
• Gamification: ماذا ولماذا يعمل ، الجزء الأول
• ما (تقريبا) 2 سنوات علمتني رفرفة
• 8 اتجاهات لتصميم واجهة المستخدم لعام 2020
• 21 طرق لتكون المطور سيئة
• 7 طرق لتكون مطور جيد
• كيف تقيس مهاراتك في تصميم UX؟
• سديم - مكدس شبكة عالمية مفتوحة من سلاك
• 9 نصائح لتحسين تصميم التطبيق الخاص بك بسرعة
• 5 مبادئ تصميم لأفضل المنتجات
• فيديو Mobiconf 2019
• LaunchDarkly: إدارة الميزات

التحليلات والتسويق والنقد

• (+4) البدء باستخدام إرجاع المستخدمين: تلميحات للنموذج المعلق
• (+3) App Annie Report لعام 2019: نظرة على الماضي ، ملاحظات للمستقبل
• ارتفعت اشتراكات التطبيق في الولايات المتحدة بنسبة 21 ٪ في عام 2019 إلى 4.6 مليار دولار
• ألعاب Niantic ولدت 249 مليون دولار في الإيرادات السياحية
• ملصقات Venmo
• حددت FAS قائمة التطبيقات للتثبيت المسبق
• الإعلان داخل التطبيق: قائمة مرجعية
• تم نشر كتاب عن توطين الألعاب وثقافتها
• الإنفاق على الإعلانات على الهواتف المحمولة في روسيا سوف ينمو بنسبة 22.2 ٪
• تلقى Snyk استثمار جديد وأصبح وحيد القرن
• تلقت AppsFlyer استثمارًا جديدًا بقيمة 210 مليون دولار.
• أنت تقود! ألعاب قصة AR - الاتجاه الرئيسي لعام 2019
• اشترت Dodo Pizza أين الشاورما
• Race Slack ، فرق Microsoft ومكان العمل: مات مؤامرات واحدة ، ولدت واحدة جديدة
• 1000 إعدادات اللعبة في 2 أيام باستخدام TikTok
• فهم اللاعبين بشكل أفضل مع تقارب التعلم
• كيفية التعامل مع برامج التجسس الاحتيالية على Facebook؟
• تحديات ASO للألعاب المحمولة في عام 2020

منظمة العفو الدولية ، الأجهزة ، إنترنت الأشياء

• (+39) SVM. شرح من الصفر والتنفيذ والتحليل المفصل
• (+28) توقف عن الاتصال بكل شيء
• بدأ جيثب باستخدام الذكاء الاصطناعى للتوصية بالمهام
• وضع أوبر واحدة من أكوام التعلم المفتوح الأكثر إثارة للإعجاب

← السابق هضم . إذا كان لديك مواد أخرى مثيرة للاهتمام أو إذا وجدت خطأً ، فيرجى إرسالها إلى البريد .

Source: https://habr.com/ru/post/ar485524/


All Articles