بكسل الفن للمبتدئين: إصلاح الأخطاء الشائعة



في السابق ، كنت أقوم بترجمة مقال عن فن البكسل للفنانين الطموحين. سعياً وراء ذلك ، سننظر في الأخطاء النموذجية للمبتدئين وكيفية حلها - باستخدام مثال مع وصف للتقنيات والأساليب الأساسية. في نهاية المادة ، مجموعة مختارة من فن اللعبة بكسل رائع للإلهام.

عندما تتعلم أساسيات موضوع ما ، يبدو أن كل شيء بسيط ، ولكن بمجرد أن تبدأ في فعل ذلك بنفسك - يتضح الأمر كذلك. في هذه المقالة ، سنقوم بتحليل الأخطاء الشائعة لفنانين المبتدئين في البكسل ومعرفة كيفية تجنبها. الشيء الرئيسي الذي يجب أن تتعلمه على الفور هو النقد الذاتي. الموضوعية غالباً ما تعاني من حقيقة أن عمله الخاص عزيز جداً على قلب الفنان. من الأفضل طلب التعليقات من الزملاء أو الأصدقاء - ربما سيرون مشاكل لا تلاحظها.

البدائية بكسل الفن فيكس




قمت برسم صورة بسيطة تشبه إلى حد كبير أعمال الفنانين المبتدئين في البكسل. لا تفهموني خطأ - مثل هذا التوضيح قد يكون ساحرًا. ولكن يبدو أيضًا أنه مسطح ، ويفتقر إلى المرونة وسهولة القراءة. أحب الفن لإتاحة الفرصة لي لأقدر مهارة الفنان. للمهارات والمعرفة التي ينطبق عليها. مثل هذه الأعمال يمكن أن تسبب عواطف قوية ، لكنها لا تعجب أبدًا بالتقنية والأناقة.

تعكس الأعمال رفيعة المستوى الرؤية الفريدة والمبدعة للمؤلفين ، فضلاً عن مستوى مهارتهم. يتطلب الأول اتباع نهج بحثي جاد ومن الصعب تطويره باستخدام البرنامج التعليمي ، لذلك نحن نركز على النهج الثاني. سوف أصحح الرسم التوضيحي المذكور أعلاه خطوة بخطوة ، وسأحاول في هذه العملية شرح السبب في أنه بدائي.

1. التبسيط وإعادة الطلاء




أنا لم أتطرق ملامح. وأزلت فقط التظليل ، وقلل عدد الألوان وزاد تباينها. زادت إمكانية قراءة الأشياء الموجودة في المشهد على الفور.

المشكلة: الكثير من الألوان المتشابهة.




يجب تمييز كل لون جيدًا حتى نتمكن من استخدامه بكفاءة قدر الإمكان. لذلك ، يجدر العمل مع لوحات محدودة ودقة ، على الرغم من أن هذا ليس ضروريا في العالم الحديث.

إذا كانت الألوان متشابهة جدًا ، فسيتم دمج وحدات البكسل مع بعضها البعض. لكن في بعض الأحيان هذا هو بالضبط ما تحتاجه - على سبيل المثال ، يمكنك استخدام الألوان القريبة في الخلفية لتسليط الضوء على الشخصيات بشكل أفضل. لكن كن حذرا.

المشكلة: التطبيق البدائي للألوان




في عملية الرسم ، نفكر في اللون "ينبغي" أن يكون كائنات. الأوراق خضراء زاهية ، والسماء زرقاء زاهية ، والأحجار والفئران رمادية ، وهلم جرا. في الواقع ، نادراً ما يكون اللون نقيًا ، ويمكن للضوء المنعكس مزج ألوان الكائنات المجاورة ، مما يعقد اللوحة.

ليس عليك قضاء مئات الساعات في دراسة نظرية الألوان لإنشاء فن بكسل عالي الجودة. استخدام أو تعديل لوحات الجاهزة. كن ملتزماً واختر الألوان حسب التجربة والخطأ ، مع تغيير مستوى السطوع والتشبع. بشكل عام ، التجربة.

2. إنشاء حجم




في المقالة السابقة ، " Pixel Art for Beginners: Instructions for Use " ، كتبت أنك بحاجة إلى تمثيل النموذج ثلاثي الأبعاد ، ثلاثي الأبعاد. لنقل الأبعاد الثلاثة ، استخدم ظلال واقعية. عند إضافة تظليل ، تذكر أنه يمكن عرض معظم الكائنات باستخدام نماذج بسيطة ، ثم لن يتم فقد المخططات الأساسية في وفرة التفاصيل. على سبيل المثال ، بدلاً من الآلاف من الأوراق الخضراء ، يمكن تمثيل قمة الشجرة على هيئة العديد من المجالات الخضراء. يمكن تصوير عش الطائر على شكل وعاء بني ، بدلاً من مجموعة من العصي.

المشكلة: حبوب منع الحمل التظليل




وسادة تظليل (من اللغة الإنجليزية. وسادة - وسادة) - تمتد الظل من الحواف إلى منتصف الكائن ، وتأثير "وسادة". لا تحدث مثل هذه الظلال في الحياة الواقعية تقريبًا ، نظرًا لأن الكائن يبدو غير واضح وغامض. غالبًا ما يتم إقران هذه المشكلة باستخدام عدد كبير من الألوان القريبة.

3. تصميم شخصية ديناميكية




يساعد استخدام الألوان والظل كثيرًا ، ولكن مع التصميم الصلب والمسطح ، لا يمكن إنشاء فن جيد.

المشكلة: تصميم الصور النمطية




بكسل الفن هو إنشاء شبكة العمل. غالبًا ما تفرض الشبكة على الفنان عرض الكائنات باستخدام خطوط مستقيمة. فكر أقل في الخطوط والأشكال ، والمزيد عن الأشكال ذات الحجم. أكد على تفرد كل كائن: تخيله في الحركة ومحاولة المبالغة في الميزات الرئيسية. كلما تخيلت صورة أكثر حيوية في رأسك ، كان من الأسهل إظهارها.

هناك قاعدة واحدة بسيطة: لا تقم بإنشاء أي شيء بسماكة بكسل واحد (باستثناء الحدود). أنا أسميها "حكم بكسل الخرقاء." يقوم المبتدئين غالبًا برسم أجزاء بارزة جدًا (على سبيل المثال ، الذراعين والساقين). لهذا السبب ، هناك مشاكل في عرض الظلال ، وبالتالي ، يصعب عرض مثل هذه الكائنات ثلاثية الأبعاد. نتيجة لذلك ، تبدو مسطحة واهية.

4. قبل وبعد






مقارنة الصور قبل وبعد. كيف تحبها؟ هل النسخة النهائية تبدو أفضل؟ لا بأس إذا كنت تحب بعض التفاصيل في الصورة الأصلية. هدفي ليس أن أجعلك تصنع نفس صورة البكسل التي أنتمي إليها ، ولكن لمساعدتك في التفكير فيما يبدو جيدًا ولماذا. في كل مرة تنظر فيها إلى فن البيكسل الخاص بشخص آخر ، فكّر في: ما الذي يبرز فيه ، من وجهة نظر جيدة وسيئة؟ ما يمكن تحسينه؟ ما الذي يبدو "خطأ" ولكن يكمل الوظيفة؟

احترام الذات هو واحد من العديد من المكونات الصعبة للإبداع. فكر في الأمر باعتبارها رحلة لا نهاية لها ، وليس منافسة. لا توجد نقطة النهاية ، فقط متعة البناء والتعلم.

معرض بكسل الفن


جمعت لقطات شاشة من ألعاب قديمة مختلفة ، استحوذت عليها صورة البيكسل. هنا ، يمكن أن تكون ألعاب منصات مختلفة وأنواع وأنماط مختلفة - فن البكسل متنوعة للغاية.

معظم المشاريع من 90s و 2000s في وقت مبكر. بالنسبة لي ، هذه الفترة هي "العصر الذهبي" لفن البكسل ، عندما كانت الرسومات ثلاثية الأبعاد لا تزال بدائية تمامًا ، ولم يعتمد مطورو البرامج المستقلة ترحيل البكسل. كل هذه لقطات هي وظيفة رائعة.


Yu-No: Kono Yo no Hate de Koi o Utau Shōjo (PC-98). قزم ، 1996.
ملاحظة: جزء من اللعبة (لا يظهر هنا) هو NSFW


سيمون الساحر (MS-DOS). Infocom 1993


باتمان (Famicom / NES). Sunsoft 1990


Street Fighter III: الجيل الجديد (Arcade). كابكوم 1997


فاينل فانتسي تكتيكات مسبقة (Game Boy Advance). سكوير انيكس ، 2003


الوحش العالم الرابع (ميجا محرك / سفر التكوين). ويستون 1994


Flink (Mega Drive / Genesis). علم النفس 1994


دودونباتشي (الممرات). كهف 1997


نجمة المحيط: الكرة الزرقاء (Game Boy Color). tri-Ace / Enix ، 2001


قمة شيطان (سوبر Famicom / SNES). كابكوم 1994


أعجوبة مقابل Capcom: صراع الأبطال الخارقين (Arcade). كابكوم ، 1998


Seiken Densetsu 3 (Super Famicom / SNES). سكوير ، 1995


سوبر ماريو العالم 2: جزيرة يوشي (سوبر Famicom / SNES). نينتندو 1995


لا مولانا (ويندوز). مشروع GR3 2005


محرك الفوضى (أميغا). The Bitmap Brothers، 1993


سبيكة معدنية 3 (الممرات). SNK ، 2000


فاينل فانتسي السادس (سوبر Famicom / SNES). سكوير ، 1994

Source: https://habr.com/ru/post/ar485704/


All Articles