أعمال القتل باسم الجيش الأمريكي وألعاب الفيديو

استخدم الجيش الأمريكي منذ فترة طويلة ألعاب الفيديو للتدريب والتوظيف


اثنان من الحلفاء غير المتوقعين: الجيش الأمريكي وصناعة ألعاب الفيديو. من كان يظن؟

[ ترجمة لمقال من مجلة آرس تكنيكا ، ديسمبر 2008 ]

غالبًا ما تظهر وحدات مختلفة من الجيش الأمريكي في ألعاب الفيديو منذ اللحظة الأولى لتأسيسها ، وفي الأنواع المختلفة ، بدءًا من ألعاب الرماية بالأركيد البدائية وحتى استراتيجيات الوقت الفعلي ، وإطلاق النار من أول شخص ، وإطلاق النار على التمرير ، وفي بعض الأحيان القتال. يمكن لجزء صغير فقط من هذه الألعاب التباهي بمشاركة الجيش في تنميتها ، لكن هذا الوضع بدأ يتغير مؤخرًا. لم تبدأ الوحدات المختلفة في تمويل إنشاء ألعاب "رسمية" فحسب ، بل استخدمت أيضًا ألعاب تدريب لتدريب جنودها. لذلك ، فإن الأخبار الأخيرة بأن الجيش الأمريكي قرر استثمار 50 مليون دولار في تطوير ألعاب الفيديو لم تكن مفاجأة لهذه الصناعة. لقد أدرك الجيش للتو مدى فائدة ألعاب الفيديو ، لجذب انتباه الجمهور وتدريب الجنود على فن الحرب.

توجد لعبة America's Army ["American Army"] ، وهي لعبة إطلاق نار مجانية من أول شخص صممت لتوضيح للاعبين كيف يكونون أعضاءً في القوات المسلحة ، منذ عام 2002 [الآن هذه سلسلة كاملة - اعتبارًا من عام 2014 ، تم إصدار أكثر من 41 نسخة وإضافات / تقريبا. العابرة.]. على مر السنين ، حصل على العديد من الجوائز وجذب عدة ملايين من اللاعبين على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التحكم. وعلى الرغم من أنها أصبحت شائعة ، إلا أنها ليست مجرد أداة توظيف. سيكون أكثر دقة أن نقول أنها أداة مساعدة لهذه العملية.

قام العديد من أصدقائي في الكلية بتنزيل هذا مطلق النار لأنفسهم ، وكانوا يستمتعون حقًا بلعبه. من الواضح أن اللعبة تظهر الخدمة في الجيش على جانب المغامرة ؛ وحقيقة أن بعض الناس يقررون التجنيد في الجيش بعد هذه اللعبة يدل على أن اللعبة قادرة على أسر العقول الشابة.


ما مدى فعالية الجيش الأمريكي في إغواء اللاعبين؟

التوظيف ، وليس التدريب


هل تعمل لعبة American Army بنفس طريقة عمل ماكينات القمار في The Last Starfighter ، وهل يبحث المجندون بنشاط عن أفضل اللاعبين؟ ليس على الإطلاق - ومع ذلك ، وجد الجيش اللعبة مفيدة لمهام الانخراط والتواصل مع جيل الشباب اليوم. قال أخصائي العلاقات العامة ريتشارد بيكيت إن "الجيش الأمريكي" يستخدم اليوم حتى في المناسبات الاجتماعية ، مثل حفلات الشبكة المحلية. مثل هذه الاجتماعات المخصصة للعبة هي جزء من برنامج "دعم تدفق جنود المستقبل".

"إن أحداثًا مثل حفلات LAN مفيدة لأننا نريد من المجندين أن يروا أن المجندين مجرد أشخاص عاديين مثلهم ، ونريد أيضًا مساعدة جنود المستقبل على البقاء في المسار الصحيح" ، كما أخبرنا . لا يتعين على المجندين الذهاب فوراً إلى المعسكر التدريبي ، لأن الفجوة بين توقيع العقد وإرساله إلى الوحدة يمكن أن تصل إلى ستة أشهر. يحاول المجندون إشراك جنود مستقبليين في المجتمع العسكري ، حتى لا يبتعدوا عن هذا الموضوع ، في انتظار المغادرة. الشعور بالتورط في العملية وراحة معينة تساعد تمامًا على التغلب على فقدان الثقة في القرار.

يوافق الكابتن برايان ستانلي ، قائد شركة فريسنو ، على أن الجيش الأمريكي أداة مهمة للعمل مع الجمهور. "تساعد هذه الأحداث في جلب الأطفال إلى مفهوم العمل الجماعي. يمكنهم الخروج مع الجيش ، ونحن نبحث عن قادة للفرق. وإذا كانوا مهتمين ، فإنهم يأتون إلينا ".

يأخذ النقاد المشروع على الطاير


أدرك الجيش أن أحزاب شبكة LAN فعالة ، لأن اللاعبين المشاركين فيها معتادون بالفعل على الكثير من الحيل والجوانب التكتيكية للشؤون العسكرية الحديثة ، لأنهم لعبوا الكثير من ألعاب الحرب. قال ستانلي: "يعرف الأطفال عن الجيش أكثر مما نعرف". "حول الأسلحة ، وعن السيارات ، وعن التكتيكات - وتعلم الكثير منهم من ألعاب الفيديو."


الواقعية المثيرة للجدل: لعب الجيش الافتراضي

قال ستانلي إن لديهم نسخة معدلة من "الجيش الأمريكي" ، والتي ستظهر للشباب ما ينتظرهم في إطار التدريب الأساسي. تستخدم اللعبة محاكيات أسلحة مزودة بأسطوانات CO 2 على أراضي شيء يشبه معرض إطلاق النار الافتراضي. كل شيء يبدو وكأنه البديل من تجربة الجيش الظاهري ، مع محاكاة لآلة عسكرية مسلحة. يطلق اللاعبون الأسلحة على شاشات الفيديو الكبيرة ، مما يمنحهم إحساسًا بالمهمة الحقيقية في الشرق الأوسط. تسببت بعض المتغيرات لهذا الجذب في جدال حاد. ومع ذلك ، قبل بضعة أشهر ، قام الجيش بتحسين الركوب وافتتح مركز الخبرة العسكرية في مركز تجاري في فيلادلفيا. في 1400 متر مربع. هناك العديد من سيناريوهات اللعبة والمحاكاة ، بالإضافة إلى العديد من بطولات Halo 3 و Rainbox Six و Madden 09.

"الدبلوماسي الأمريكي"


استخدام الألعاب لجذب الشباب ليس شائعًا لدى الجميع. أحد أبرز منتقدي هذا التكتيك هو أستاذ الفن جوزيف ديلاب ، الذي أصبح أول من يعرف عندما أرسل رسائل إلى جميع لاعبي الجيش الأمريكي يسردون أسماء الجنود الذين لقوا حتفهم في العراق. الجيش الأمريكي هو فتى ديلاب المفضل. أحدث مثال على ذلك هو قضية محاكاة ساخرة لصحيفة نيويورك تايمز قامت بها فرقة الكوميديا ​​الطليعية The Yes Men: Delapp كتب مقالاً له يقول فيه إن الدبلوماسي الأمريكي استبدل الرماية التكتيكية ، وهو محاكي لمحادثات السلام.


محاكي التفاوض ، الدبلوماسي الأمريكي

وليس هذا هو الناقد الوحيد لاستخدام الألعاب والمحاكاة لتجنيد المجندين. أثار جاك طومسون ، الذي تم طرده مؤخرًا من كلية المحامين ، أكبر buchu ، ووصف إنشاء هذه اللعبة بأنها "شنيعة" و "فاضحة". كما وصف طومسون الشراكة بين الحكومة الأمريكية وصناعة ألعاب الفيديو بأنها "تحالف شرير".

وفي الوقت نفسه ، بدأ النقاد في المستويات العليا - على سبيل المثال السياسي بيتر مايرز ، مرشح الكونغرس عن مقاطعة سانتا كلارا - في التعبير عن غضبهم من استخدام أدوات مثل الجيش الأمريكي وتجربة الجيش الافتراضية. مايرز ، الذي شاهد تقريرًا عن هذه الألعاب على شبكة سي إن إن ، تضمن هذا الموضوع في خطابه. وكتب على مدونته: "عملية تجنيد العسكريين للحروب المستقبلية معروضة بشكل جميل ، وأنا وأنت أدفع ثمنها يوميًا". إنه يدعي أنه الشخص الوحيد الذي قرر "التدخل في هذا النوع من الإنفاق غير المجدي ، وتحويل الثقافة الأمريكية إلى المزيد من العسكرية".

من بين المعارضين الآخرين لهذا النشاط مجموعة " قدامى المحاربين في العراق ضد الحرب" ، والتي تتكون من الجيش العائدين من العراق والاحتجاج بسلام في الأماكن التي يستخدم فيها الجيش الأمريكي الألعاب والبرامج النصية الافتراضية لجذب الاهتمام بالخدمة. إنهم قلقون من أن الألعاب تزين جوانب معينة من الحروب ، وتخفي الواقع الوحشي المتمثل في المعارك وتقتل الآخرين.

الألعاب كمواد تدريبية


على الرغم من أن الكثير من الناس شاهدوا فكرة عسكرية تغزو صناعة الألعاب ، إلا أن عددًا أقل بكثير من الناس يعرفون عن بعض مشاريع الألعاب الأخرى التي يعمل الجيش الأمريكي على تدريب جنودها.

واحدة من الأساطير الرئيسية المرتبطة بالجيش الأمريكي هي أنه من المفترض أن يستخدم لتعليم الجنود سيناريوهات القتال ، أو لتقليل حساسية الجنود للعنف الذي يواجهونه في الخدمة. ولكن ، على الرغم من أن اللعبة تُستخدم كأداة سلبية في التوظيف ، إلا أن إمكاناتها التدريبية صغيرة. استخدم الجيش ألعابًا أخرى لتدريب المجندين. من المحتمل أن يكون هؤلاء الأكثر شهرة بالنسبة للجمهور العام هو Full Spectrum Warrior من تي كيو ، والذي تم إنشاؤه للجيش قبل أن يعاد تشكيله قليلاً وتجارة التجزئة.

تم إنشاء Full Spectrum Warrior في الأصل كمواد مساعدة لتدريب تكتيكات الوحدات العسكرية ، وتم إصدار نسخته المعدلة كلعبة للجميع. هناك حتى تكيف لهذه اللعبة تستخدم كعلاج لقدامى المحاربين العراقيين. هناك أيضًا قيادة الطيف الكامل ، التي أنشأها معهد التقنيات الإبداعية للضباط العسكريين ، ولكن لم يتم إطلاقها للاستخدام العام.

يمكن تتبع اتصال آخر بين الألعاب العسكرية والألعاب ذات الأغراض العامة في سلسلة ألعاب Flashpoint العملية . قامت DARPA بتكييف هذا اللقطة من Bohemia Interactive لاستخدامها كمحاكي تدريب افتراضي يسمى DARWARS Ambush. ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه اللعبة قد عفا عليها الزمن من الناحية التكنولوجية منذ فترة طويلة ، فإن القسم العسكري للمحاكاة والتدريب وتنفيذ الأدوات (PEO-STRI) يستكشف إمكانية إنشاء لعبة جديدة ، مع محرك يدعم الخرائط واسعة النطاق ووضع متعدد المستخدمين. أطلق على المشروع اسم Game After Ambush ، وسيسمح للاعبين "بالتحكم في الأجهزة الافتراضية ، وإطلاق النار على الأسلحة الافتراضية ، والسيطرة على الطائرات الافتراضية ، وفعل كل شيء يفعله الجندي تقريبًا في مساحة قتالية افتراضية 100 × 100 كيلومتر."


يلعب الكاديت دوروارس كمين أثناء تدريب ضباط المستقبل في معسكر نورماندي في عام 2006.

في مقال لمجلة Stars and Stripes ، أكدت Leslie Duvov ، مديرة مشاريع الألعاب في PEO-STRI ، أنه يمكن لعب Game After Ambush باستخدام أنظمة ألعاب خاصة ؛ سيتم توزيع 70 نظام ألعاب عبر 53 موقعًا جغرافيًا في الولايات المتحدة الأمريكية وألمانيا وكوريا الجنوبية وإيطاليا. وقال دوفوف: "سيتألف كل نظام من 52 جهاز كمبيوتر مجهزًا بمعدات إضافية ، ولا سيما القيادة والخوذ والفئران". من المخطط أيضًا تدريب الجنود على برنامج جديد يسمى Dismounted Soldier ، والذي يقدم العديد من "التقنيات الافتراضية" ، مثل العروض القابلة للارتداء ، والتي يمكنك من خلالها وضع الجنود في ساحة معركة افتراضية.

الجيش يتولى القيادة


قرار الجيش الأمريكي بالبدء في تطوير ألعاب الفيديو الخاصة به أمر منطقي لعدة أسباب. يمكن تحويل البرامج المطورة إلى احتياجات حكومية أخرى. الجيش ، كونه المالك الوحيد لمطوري البرمجيات ، سيكون قادرًا على إنشاء برامج أكثر دقة وفائدة.

ومع ذلك ، فمن غير المرجح أن يتم اختبار هذه البرامج من قبل المدنيين. وقال الملازم غاري ستيفنز ، مدير المنتج لبرامج التدريب الجوي والأرضي في PEO-STRI ، لستارز آند سترايبس إن الجيش ليس لديه خطط لإطلاق هذه البرامج للاستخدام العام. "ليس لدينا نوايا أو فرص للتحول إلى ناشر ألعاب تجارية" ، أوضح.

فيما يتعلق بدقة كيف ستستخدم الوحدات العسكرية وغيرها من الوحدات الحكومية هذه الألعاب بتصميمها الخاص ، فهناك العديد من الشائعات - خاصة بسبب حقيقة أنه من غير المرجح أن يتم عرض عروض الألعاب على العروض التوضيحية الخاصة بهم. هناك شيء واحد واضح - القوات المسلحة تدرك مدى أهمية ألعاب الفيديو في التجنيد والتدريب. إن استخدام الأنظمة الافتراضية والألعاب المعدلة من أجل نقل الأفكار العسكرية إلى المجندين المحتملين سوف يصبح أوسع نطاقًا فقط ، ويتعين على النقاد أن يتذكروا أنه لا يزال يتعين نقل الجنود من مكان ما - لماذا لا تجندهم بين اللاعبين؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar485930/


All Articles