Die Präsentation der kommerziellen Version des Helms Oculus Rift 1.0
Im I-Viertel. 2016 wird Oculus endlich mit dem Verkauf des Virtual-Reality-Helms Oculus Rift beginnen. Im Vorgriff auf die Spieleausstellung E3 hielt sie gestern eine offizielle Präsentation der kommerziellen Version dieses Gadgets ab. Treffen Sie also Oculus Rift 1.0 .
Der Oculus Rift Helm hat einen langen Weg von der Crowdsourcing-Kampagne auf Kickstarter (denken Sie nur, er fand bereits im August 2012 vor fast drei Jahren statt) zu einem fertigen kommerziellen Produkt zurückgelegt.Nachdem das Unternehmen erfolgreich 2,4 Millionen US-Dollar gesammelt hatte, veröffentlichte es den ersten Prototyp für Entwickler (DK1). Es erregte großes Interesse in der Öffentlichkeit: 56.334 Exemplare wurden in 116 Ländern der Welt verkauft.Die zweite Version von DK2 wurde noch erfolgreicher: 118 930 Exemplare wurden in 137 Ländern verkauft.Bei der Präsentation hielt Brendan Iribe, Mitbegründer und CEO von Oculus, eine Präsentation . Er sprach über die Funktionen der kommerziellen Version des Oculus Rift 1.0-Helms, die sich vom neuesten Prototyp für Entwickler unterscheiden.
Brendan Iribe. Fotokredit: TechcrunchNeben dem optimierten Design und Gewicht, das mit einem angenehm anzufassenden Stoff gefüttert ist, ist einer der Unterschiede in der kommerziellen Version ein neues System zur Verfolgung der Position des Spielers im Weltraum mit einem neuen Kamerasensor, der vor dem Spieler auf dem Tisch installiert ist. Das gesamte Oculus Rift-Paket ist auf der folgenden Folie dargestellt. Auf der rechten Seite befindet sich das Xbox One-Gamepad, auf der linken Seite ein Kamerasensor zum Verfolgen von Spielerbewegungen. In den Helm ist ein Audiosystem mit dreidimensionalem Klang integriert (abnehmbare Kopfhörer sind am Helm angebracht, dh Sie können sie durch Ihre eigenen ersetzen).
Foto: TechcrunchSie können im Stehen und Sitzen spielen.Mit dem Schieberegler an der Innenseite des Helms können Sie den genauen Abstand zwischen den Augen (Pupillen) des Spielers einstellen, um einen vollständigen 3D-Effekt zu erzielen.
Fotokredit: TechcrunchOculus hat sich mit Microsoft zusammengetan, um Virtual-Reality-Helme mit drahtlosen Xbox One-Gamepads zu liefern. Übrigens wurde kürzlich eine neue Version dieser Gamepads mit erweiterten Funktionen veröffentlicht (z. B. drahtlose Aktualisierung der Gamepad-Firmware).Durch die Zusammenarbeit mit Microsoft wird das Windows 10-Betriebssystem native Unterstützung für Oculus Rift bieten, und Xbox One-Spiele können auf den Helm gestreamt werden.Brendan Iribe versprach, dass in Zukunft ein Multiplayer-Spiel möglich sein wird, bei dem eine Gruppe von Spielern in VR-Helmen in einer virtuellen Welt zusammenarbeitet.Der Leiter der Spieleabteilung der Oculus Studios, Jason Rubin (Jason Rubin), teilte bei der Präsentation mit, welche Spiele ab Verkaufsbeginn verfügbar sein werden. Er lud den Direktor des Studios CCP (Entwickler der Weltraumstrategie EVE Online) ein, der derzeit an einem Weltraum-VR-Ego-Shooter EVE Valkyrie arbeitet.
EVE Walküre. Foto: Techcrunch
EVE Walküre. Foto: Techcrunch
EVE Walküre. Foto: Techcrunch
EVE Walküre. Fotokredit: TechcrunchEs gab auch eine Präsentation des RPG-Spiels Chronos aus dem Studio Gunfire Games.
Chronos. Foto: TechcrunchUnd der Abenteuerthriller Edge of Nowhere von Insomniac.
Rand des Nirgendwo. Foto: TechcrunchAuf der E3 versprachen sie, mehr Spiele zu zeigen.Das Unternehmen Oculus kündigte bei der Präsentation die Unterstützung unabhängiger Spieleentwickler an. Zur Unterstützung wurde ein Spezialfonds in Höhe von 10.000.000 USD eingerichtet.Am Ende stellte Oculus ein weiteres neues Produkt vor - einen experimentellen Oculus Touch-Controller mit eigenem Design.
Oculus Touch Controller. Foto: Oculus
Oculus Touch Controller. Foto: OculusDieses Gadget verfolgt genau die Position der Hände im Raum und ermöglicht es Ihnen, kleine Objekte in der virtuellen Welt zu manipulieren: Objekte vom Boden aufnehmen, mit dem Finger zeigen, Objekte in der Handfläche halten usw.Bisher befindet sich Oculus Touch im Prototypenstadium, die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen. Es ist nicht bekannt, ob er im 1. Quartal mit einem Virtual-Reality-Helm zum Verkauf angeboten wird. 2016 Jahr.Source: https://habr.com/ru/post/de380579/
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