Mancala - Zeit Steine ​​zu werfen

Alles hat seine eigene Zeit und Zeit für jedes Geschäft unter dem Himmel ...
Zeit zum Werfen von Steinen und Zeit zum Legen von Steinen,
Zeit zum Umarmen und Zeit zum Vermeiden von Umarmungen,
Zeit zum Finden und Zeit zum Verlieren,
Zeit zum Speichern und Zeit zum Verbringen ...

" Buch der Prediger "
 

Wenn wir eine Analogie zur Entwicklung der Tierwelt ziehen , Spiele der Familie Mancalasind Dinosaurier. Sie regierten auf dem Planeten, als Schach noch nicht einmal im Projekt war! Es ist sehr schwierig, ihr Alter zu bestimmen, da das Spiel häufig keine speziellen materiellen Artefakte erfordert. Es reicht aus, Löcher in den Boden zu graben und eine Handvoll Kieselsteine ​​zu nehmen. Im Gegensatz zu Dinosauriern hat Mankala bei guter Gesundheit bis heute überlebt und seine erstaunliche Vielfalt bewahrt. Willkommen zu den Brettspielen im Jurassic Park.

Es gibt unglaublich viele Optionen für dieses Spiel. Allein in Westafrika gibt es mehr als 20 Sorten zweireihiger Mancala (und es gibt auch drei- und vierreihige). Alle diese Spiele werden durch das allgemeine Prinzip der Ausführung des Zuges vereint - die "Aussaatregel". "Säen" wird wie folgt durchgeführt: Der Spieler nimmt alle Steine ​​aus einem beliebigen Loch und beginnt, einen nach dem anderen in der ausgewählten Richtung auszulegen, ohne ein einziges Loch zu verpassen. So sieht ein typisches zweireihiges Mancala-Board aus:


Auf dem Brett befinden sich zwei Lochreihen. Die Anzahl der Löcher in der Reihe und die anfängliche Anzahl der Steine ​​in den Löchern hängen vom Spiel ab. Zwei große Löcher werden als „Scheunen“ bezeichnet (sie werden nicht in allen Spielen verwendet). Das Ziel des Spiels ist es, in Ihrer Scheune (auf der rechten Seite) mehr Steine ​​als der Feind anzusammeln. Aber Steine ​​können auf unterschiedliche Weise in die Scheune fallen.

Erstens kann in Spielen die Richtung der "Aussaat" variieren. In den meisten Spielen erfolgt die Aussaat gegen den Uhrzeigersinn, es gibt jedoch Ausnahmen . Es gibt auch Spiele ( Bechi , Alemungula), in der die Aussaatrichtung durch das Startloch bestimmt wird. Befindet sich das Loch näher am linken Rand, erfolgt die Aussaat im Uhrzeigersinn von den rechts angeordneten Löchern - gegen den Uhrzeigersinn (im Allgemeinen geht die Aussaat immer zuerst in Richtung des Gegners und kehrt dann zu seinen Löchern zurück). Auf den "ungeraden" Brettern kann der Spieler beim Bewegen aus dem mittleren Loch die Aussaatrichtung wählen.

Apropos ewig
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Mit einer ausreichenden Anzahl von Steinen kann die Aussaat zum Startloch zurückkehren (und in die zweite Runde gehen). In den meisten Spielen wird beim Passieren auch ein Stein in das Startloch gelegt, aber es gibt solche, bei denen das Startloch übersprungen wird ( Songo ), was die Berechnung der Züge erschwert. Es gibt auch Spiele, bei denen die Aussaat nicht vom nächsten, sondern vom Startloch aus beginnt (dh ein Stein bleibt darin). In Spielen wie Modi führt ein ähnliches Aussaatmuster zu einem natürlichen Verbot eines einzelnen Steinschlags, aber in Togyz Kumalak ist beispielsweise ein einzelner Steinschlag vollständig zulässig (der Stein wird auf das nächste Loch übertragen). Diese Regel kann für einen unerfahrenen Spieler sehr verwirrend sein.

Größe ist nicht wichtig
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Um das Leben noch interessanter zu machen, wird in einigen Spielen ( Abavo , Sokusovo ) „zyklisches“ Seeding verwendet. Wenn der letzte Stein in ein nicht leeres Loch fällt, werden alle Steine ​​daraus entnommen und ab dem nächsten Loch zur Aussaat verwendet. In Giuchi wird ein noch komplexeres, reversibles Schema verwendet. Die Richtung ist in jeder Aussaatrunde umgekehrt. Solche Mechaniken erschweren die Berechnung des Platzes und gleichen bis zu einem gewissen Grad die Chancen schwacher Spieler aus, wenn sie mit einem stärkeren Gegner spielen.

Zur Freude der Geeks
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Nicht weniger vielfältig sind die Fangmethoden, mit denen die Spieler ihre Scheunen auffüllen. In dem Spiel Kalah , das vielen seit den Tagen der UdSSR bekannt ist, ist die Einstellung positionell - wenn der letzte Sästein in ein leeres Loch in seiner Reihe fiel und das gegenüberliegende Loch nicht leer ist, werden alle Steine ​​daraus entnommen. Dies ist jedoch nicht die einzige Einnahmequelle in Kalah! Bei der Aussaat verfehlt der Spieler die „Scheune“ des Gegners, legt aber jedes Mal eine Klappe, wenn er an seiner eigenen Scheune vorbeikommt (aus diesem Grund müssen Scheunen auf dem Brett vorhanden sein). Wenn der letzte Sästein in die Scheune fällt, macht der Spieler einen weiteren Zug.

Ein ganz anderer Weg ist die Aufnahme von Ovar. Während der Aussaat werden beide Ställe übersprungen (normalerweise befinden sie sich nicht auf dem Brett). Wenn der letzte Stein in das Loch des Feindes fällt, beträgt die Anzahl der Steine, in denen er 2 oder 3 beträgt, die Steine. Zusätzlich wird eine "serielle Erfassung" durchgeführt. Befinden sich 2 oder 3 Steine ​​ebenfalls im vorherigen Loch des Gegners, werden sie ebenfalls weggenommen und so weiter, bis in der Bewegungsrichtung entgegen der Aussaatrichtung ein Loch die Bedingung nicht erfüllt.

Die Weiterentwicklung dieser Idee kann als Zwischenstufe angesehen werden, die in Abavo und Ayo-ayo verwendet wird. In diesen Spielen werden Steine ​​gefangen, ohne das zyklische Säen zu unterbrechen. Sobald sich 4 Steine ​​im Loch gebildet haben, bewegen sie sich sofort in die Scheune. Wenn in Ayo-Ayo die Erfassung immer vom Seeding-Spieler durchgeführt wird, werden die Steine ​​in Abavo von dem Spieler empfangen, auf dessen Seite sich das Loch befindet (unabhängig davon, wer sät) ) .Das macht das Spiel noch interessanter, denn wenn man einen Zug abschließt, muss man nicht nur darauf achten, wie man mehr Steine ​​für sich selbst nimmt, sondern auch, wie man dem Feind weniger Steine ​​gibt. Eine "erwachsenere" Version von Agnivoligespielt auf einem 2x12 Brett und ist eine Art Hybrid dieser beiden Spiele. Die Zwischenerfassung erfolgt auf die gleiche Weise wie in Abavo, aber wenn die 4 Steine ​​den letzten Sästein bilden, werden sie von dem Spieler genommen, der die Aussaat durchgeführt hat (wie in Ayo-ayo), unabhängig davon, auf welcher Seite sich das Loch befindet. Ein ähnliches System der Zwischenerfassung wird im indischen Spiel Pallankuzhi verwendet .


Entwickelt die Idee eines Intermediate Take Kazakh Togyz Kumalak weiter, die ich oben im Zusammenhang mit komplexer kombinierter Aussaat erwähnt habe. Diese allgemein recht interessante und fortschrittliche Mankala. Einmal säen und wenn der letzte Stein das Loch des Gegners zu einer geraden Anzahl von Steinen ergänzt, klettern sie in die Scheune, aber zusätzlich kann das Spiel eine Zwischenaufnahme machen. Wenn am Ende der Aussaat im letzten Loch auf der feindlichen Seite 3 Steine ​​gebildet werden, können Sie „Tuzdyk“ (heiliger Ort) deklarieren. Steine ​​aus diesem Loch werden wie alle Steine, die in Zukunft hineinfallen, in die Scheune übertragen. Die "Tuzdyk" -Ankündigung unterliegt einer Reihe von Einschränkungen (sie kann nicht gegenüber dem Tuzdyk des Gegners gestartet werden, im 9. Loch kann der Spieler nicht 2 Tuzdyka gleichzeitig machen), aber genau diese Möglichkeit führt eine wichtige strategische Komponente in das Spiel ein.

In den Spielen von Sulus und LameEs gibt keine Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl der erstellten Traps. Das Loch wird zu einer Falle, in der sich 4 Steine ​​befinden, nachdem der letzte Sästein hineingekommen ist (das zyklische Säen wird unterbrochen). Die Falle wird auf der Seite des Gegners erstellt, aber wenn sie in Sulus-idi dem Spieler gehört, der die Aussaat durchgeführt hat, wird der Gegner in Lama und Sulus-nishtav sein Besitzer (ein Spieler erstellt Fallen und der andere benutzt sie). In diesen drei Spielen werden „Vegu“ -Fallen ausschließlich zum Sammeln von Steinen verwendet. Es ist verboten, von ihnen wegzugehen. Im archaischeren Selus können unter bestimmten Bedingungen Steine ​​aus Fallen entfernt werden. Das geleerte „Vega“ verliert seinen Status.

Zwei oder drei?
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3x6? ! , . "" , . , . , - .

Leider ist es zu einfach, Fallen aus der ersten Platzierung in Sulus zu bauen. Um diesen Nachteil zu bewältigen, wird die „Nullsaat“ verwendet, bei der das Fangen und Erstellen von Fallen verboten ist (diese Regel wird auch bei anderen Mancala-Sorten angewendet). In Sulus Nishtav ist es jedem Spieler im ersten Zug verboten, ein „Gemüse“ zu kreieren, aber in Sulus Nadei führen die Spieler gleichzeitig die erste zyklische Aussaat durch! Da sich die Aussaatpfade kreuzen, tritt eine Art " Rassenbedingung " auf , die den Determinismus der anfänglichen Ausrichtung verletzt. Der Spieler, dessen Aussaat früher endet, beginnt das Spiel und macht den nächsten Zug.

Sobald es um Determinismus geht, kann man sich an ein anderes merkwürdiges Spiel erinnern. La'b madjnuniSie nennen es "das Spiel der Verrückten" (oder "das Spiel der Weisen", wie es jedem gefällt), weil die Spieler keine Wahl haben. Dies ist ein 2x7-Brettspiel mit zyklischem Seeding gegen den Uhrzeigersinn. Jeder Spieler ist immerbeginnt mit der Aussaat vom rechten Loch (Kopf „el ras“). Wenn der „Kopf“ leer ist, werden die Steine ​​aus dem nächsten Loch (in Fahrtrichtung) entnommen, aber es gibt keine Wahlfreiheit! Serienerfassung - Wenn der letzte Stein das Loch zu 2 oder 4 Steinen ergänzt, werden vom Spieler Steine ​​aus diesem Loch (und aus den nachfolgenden Steinen mit 2 oder 4 Steinen) genommen. Die anfängliche Ausrichtung wird von einem der Spieler vorbereitet, aber die Chancen des zweiten Spielers werden durch die „Tortenregel“ ausgeglichen. Wenn ihm die Ausrichtung nicht gefällt, kann er das Brett umdrehen. Danach ist das Ergebnis des Spiels vorbestimmt (wenn nicht zu betrügen), aber was ist das Ergebnis im Vergleich zum Prozess selbst?

Spiel für einen
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Es gibt komplexere zweireihige Mancalls. In Songo wird zum Beispiel ein sehr kompliziertes Aussaatmuster verwendet, während in Kauri zwei Arten von Steinen verwendet werden. Was Redu betrifft , gibt es eine Meinung, dass es von Außerirdischen erfunden wurde. Dies sieht im Allgemeinen wie die schwierigste zweireihige Mankala aus, aber meiner Meinung nach ist das Vorhandensein von Elementen der „Diplomatie“ darin am interessantesten. In einigen Fällen ist es nicht erforderlich, Steine ​​vom Spieler zu nehmen, aber der Gegner kann ihn zwingen, die Steine ​​zu nehmen (und damit den Zug abzuschließen). Das Recht, einen Transfer zu beanspruchen, geht auf einen anderen Spieler über (er kann nicht zweimal hintereinander verwendet werden). Dmitry Skiryuk gibt ein Video, auf dem sie höchstwahrscheinlich Redu spielen, aber selbst nach dem Lesen der Regeln ist es gar nicht so einfach zu verstehen, was auf dem Brett passiert:

Video


Unter den zweireihigen Mancalls gibt es ein völlig einzigartiges Spiel, wie kein anderes. In Okhotichi ist alles "nicht so". Das Brett (2x6) ist um 90 Grad gedreht (endet für die Spieler), und die Aussaat betritt niemals das Territorium des Feindes. Einmal säen und wenn der letzte Stein das Loch zu 4 Steinen ergänzt, werden die Steine ​​genommen. Befinden sich im vorherigen Loch auch 4 Steine, werden diese genommen und so weiter (Serienerfassung). Entnommene Steine ​​werden auf eines der Löcher des Gegners übertragen (wenn Sie ein Loch mit Bedacht auswählen, können Sie alle seine Pläne zerstören). Das Ziel des Spiels ist auch ungewöhnlich - Sie müssen alle Steine ​​auf Ihrem Territorium loswerden. Hier ist ein Video, das Ihnen hilft, die Regeln zu verstehen (dieses Spiel ist einfacher als das vorherige):

Video


Okhotichi "wirft eine Brücke" zur vierreihigen Mankala-Familie, deren typischer Vertreter Tshuba ist . Für dieses im südlichen Afrika vertriebene Spiel können 4x4-, 4x8-, 4x10-, 4x16-, 4x22-Bretter verwendet werden. Eine 4x6-Karte wird niemals verwendet. Das zyklische Säen gegen den Uhrzeigersinn erfolgt nur auf seinem Territorium (in zwei Reihen, die dem Spieler am nächsten liegen). Sie können den Zug mit einem einzigen Stein beginnen. Wenn der letzte Stein in ein leeres Loch in der inneren Reihe fällt und gegenüber (der Gegner) Steine ​​hat, werden sie genommen. Feindliche Steine ​​werden ebenfalls aus der äußeren Reihe in derselben Spalte (falls vorhanden) entnommen. Ein einzelner Stein in der äußeren Reihe klettert nicht. Darauf folgt ein Bonus-Take - der Spieler kann die Steine ​​des Gegners aus jedem Loch aufheben (diese Regel erinnert an das Spiel von Yotai ).


Es gibt viele Sorten der vierreihigen Mancala sowie der zweireihigen Mancala . Alle diese Spiele (wie Bao, Omveso und Igisoro ) sind durch die Tatsache verbunden, dass das "Seeding" immer auf seinem Territorium (in zwei Reihen gegenüber dem Spieler) durchgeführt wird, ohne das Territorium des Feindes zu betreten. Die Spielregeln können erheblich variieren. Das schwierigste Spiel dieser Familie wird als " Bao-Swahili " bezeichnet, das von Dmitry Skiryuk gut beschrieben wird. Ich werde die Spielregeln nicht nacherzählen (besser als er, ich werde immer noch nicht arbeiten), das heißt , du kannst spielen.

Natürlich konnte ich meine Geschichte nicht vervollständigen, ohne zu versuchen, mein eigenes Makkala zu entwickeln. Für das Spiel habe ich die gängigen Varianten des vierreihigen Mancala-Bretts genommen, aber ich wollte das Gameplay zu etwas Besonderem machen. In einem Standardmankal werden eine oder zwei Aussaatrichtungen verwendet. Ich beschloss, acht davon zu haben. Da es für Mankala sehr wichtig ist, dass die Aussaat auf einem geschlossenen Weg erfolgt, wurde beschlossen, das Brett in einen Torus zu „kleben“ . Zu Beginn des Spiels werden die Löcher zufällig gefüllt. Die Aussaat erfolgt zyklisch. Wenn das letzte Loch nicht leer ist, sollten Sie die Aussaat fortsetzen und möglicherweise die Richtung ändern.

Mit der Aussaat verstanden, aber wie nimmt man Steine? Das erste, was mir in den Sinn kam - am Ende der Aussaat in einem leeren Loch alle Steine ​​vom nächsten nehmen (falls vorhanden). Unabhängig vom Seeding-Ergebnis geht der Zug nach Abschluss auf den nächsten Spieler über (mehr als zwei Personen können dieses Spiel spielen). Da ich von den „strategischen“ Dummies der Selus- Familie beeindruckt war , habe ich beschlossen, auch „Fallen“ zu bauen. Wenn der letzte Sästein in ein Loch mit drei Steinen fällt, wird die Aussaat unterbrochen und eine Falle gebildet.

Es können beliebig viele Fallen auf dem Brett sein, aber jede davon ist einem bestimmten Spieler zugeordnet. Der andere Spieler kann die Falle in keiner Weise zerstören oder Steine ​​daraus entnehmen. Diese Steine ​​sind die gleichen wie in der Scheune des Spielers, aber der Besitzer (und nur er) kann sie zum Spiel zurückbringen (die Falle zerstören) oder die Steine ​​in der Scheune auf die übliche Weise aufheben. Diese Interpretation der Fallen lässt sie wie "Hyänen" von Tihulelin Ti-n Äzgag aussehen . In meiner Version stoppen Mancals und Fallen jede Aussaat. Alle "unfertigen" Steine ​​fallen in die Falle und die Aussaat ist abgeschlossen. Ich habe jedoch einige Zweifel an der Spielbarkeit dieser Option, daher habe ich auch Optionen mit schwachen (nicht unterbrechenden) Fallen erstellt. Hier ist ein Video, in dem ich versucht habe, die Funktionen der Regeln zu zeigen:

Video


Im Allgemeinen ist es meiner Meinung nach ziemlich gut gelaufen. Leider funktioniert KI bisher nicht so gut (man könnte sagen, dass es überhaupt nicht funktioniert), daher ist dies eher ein Konzept als ein fertiges Spiel. Ich werde jedoch darüber nachdenken, wie ich das Problem beheben kann. Projektcode ist auf GitHub verfügbar .

Source: https://habr.com/ru/post/de381761/


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