Über Stealth-Spiele (Podcast über alte und nicht so Spiele)

Das Stealth-Games-Genre wurde Ende der 90er Jahre gegründet und machte deutlich, dass nicht alle Action-Spiele dem Run'n'Gun-Gameplay gewidmet sind und nicht alle Shooter ausschließlich Shootings sind. Warren Spector, ein bekannter Entwickler und Autor von Deus Ex, System Shock und Ultima Underworld, taufte seine Idee Thief als "Thinking Man Shooter", dh als "Thinking Person Shooter". Und die Wahrheit ist, dass das, was im Rahmen des Stealth-Genres zum Kanon erhoben wurde, in den Abgrund gestürzt wurde: Der Held ist kein besonderer Penza-Soldat mehr, sondern eine völlig verletzliche Person, die es sich nicht leisten kann, einen Raum voller Kakodemonami zu reinigen. anstelle eines Arsenals von Waffen, um eine Bedrohung mit Gewalt zu unterdrücken, ein Arsenal von Geräten und Geräten, um diese Bedrohung zu umgehen; anstatt Kanonenfutter zu suchen - Gegner mit einer Art Intelligenz.



All diese Lücken in den Mustern könnten unvorbereitete Spieler abschrecken, wie es in unserer Branche häufig der Fall ist, aber das Gegenteil ist passiert - ein erstaunlicher Erfolg mit Millionen von Verkäufen und dann Fortsetzungen, Abzocke und unterschiedlichem Erfolg bei dem Versuch, Stealth-Mechaniken in ihre Spiele einzuführen. Heute sind Deus Ex, Splinter Cell und Assassin's Creed bekannte Blockbuster, für die Verlage kein Geld sparen und die ihre Reise mit den Ideen der ersten Welle „stiller“ Aktionen begonnen haben.

Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal ist, dass, obwohl sie der verdeckten Bewegung gewidmet sind, in den meisten Fällen niemand Sie zwingt, im Schatten zu sitzen und gelegentlich den Buchstaben Z an den Schwachstellen klaffender Feinde auszuschneiden - mit anderen Worten, die Nichtlinearität des Gameplays, des Level-Designs oder sogar der Handlung sind ebenfalls häufig Gäste dieses Genres.

Aber woher kommen sie? Kommt das kollektive Bewusstsein der Spieleentwickler gleichzeitig auf die Idee? Welche Vertreter des Stealth-Genres wurden vollständig aus dem Gedächtnis ihrer Vorfahren gelöscht? Wie viel und wie unterscheiden sie sich von normalen Actionspielen? Wir haben versucht, diese und andere Themen in einer neuen Ausgabe unseres Programms zu diskutieren.

// Virgil & Dimouse

Source: https://habr.com/ru/post/de381833/


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