Sowjetische Spielautomaten
Spieleentwickler, Spieledesigner und Hardcore-Spieler sind nicht geboren. Meine Generation zum Beispiel wuchs auf frühen Konsolen auf und wurde durch die harten PC-Spiele der 90er Jahre gemildert. Aber die Leute waren süchtig nach Videospielen, lange bevor 8-Bit-Konsolen in jedem Haus auftauchten. Ich spreche von den Vorgängern der Konsolen - den sowjetischen Spielautomaten.Nicht jeder Leser dieses Artikels hat sie live gesehen. Und erst vor 25 Jahren stürmten die Schüler nach (oder sogar anstelle) des Unterrichts kopfüber ins Spielzimmer. Nach heutigen Maßstäben absurd, wurden Quadrate auf konvexen Bildschirmen für einige die ersten virtuellen Welten, in denen sie auf aufregende Abenteuer und glänzende Siege warteten.Diese Schüler sind erwachsen geworden. Einige von ihnen widmeten ihr Leben sogar der Entwicklung von Videospielen. Daher ist der Einfluss sowjetischer Arcade-Automaten auf die heimische Spielebranche nicht zu unterschätzen.Aussehen
Im Jahr 1971 im Moskauer Park. Gorki war Gastgeber der internationalen Ausstellung "Attraction-71". Eineinhalb Monate lang standen die Sowjetbürger in langen Schlangen, um das Wunder zu berühren - amerikanische und japanische Spielautomaten .Vertreter staatlicher Organisationen zeigten ebenfalls Interesse an dem Wunder, sie wollten sogar viele Unterhaltungsgeräte kaufen, aber es kam nicht zur Unterzeichnung der Vereinbarungen - sie beschränkten sich auf einige Ausstellungsgegenstände. Und sehr bald war die erste Reihe sowjetischer Spielautomaten fertig, die zufällig exakte Kopien der gekauften Muster waren.Obwohl nein, gab es noch einige Unterschiede.Zuerst: Sowjetische Maschinenpistolen erinnerten sich nicht an das beste Ergebnis. Darunter litt natürlich das Wettbewerbselement des aufstrebenden E-Sports.Zweitens : Für ein erfolgreiches Spiel gaben amerikanische Spielautomaten einen Anreizpreis aus - Süße oder ein Schmuckstück. Der sowjetische Designgedanke hat den kapitalistischen Köder entscheidend abgeschnitten. "Die Hauptsache ist nicht der Preis, sondern der Prozess selbst", dachten die Ingenieure und brachten den Maschinen bei, den Gewinner mit zusätzlicher Spielzeit zu belohnen.Drittens : Liberalismus und Nachsicht in Finanzangelegenheiten wurden im Keim erstickt. Zu diesem Zweck waren die Automaten mit einer Theke zum Abwerfen von Münzen ausgestattet. Amerikanische Entwickler waren natürlich weit zurück und boten nicht einmal einen Platz für die Theke bei der Konstruktion von Maschinen.Wo wurden Ihrer Meinung nach sowjetische Spielautomaten hergestellt? Das stimmt, in 22 Militärfabriken. Die fortschrittlichen Technologien des Verteidigungskomplexes wurden erfolgreich für die Herstellung von Geräten wie Repka und Gorodki eingesetzt. So half die Glücksspielindustrie dem Militär, das einen Finanzplan für die Herstellung ziviler Produkte erfüllen musste. Militärdesigner wiederum schufen mehr als 70 Arten von Spielautomaten für Sowjetbürger.Die Geräte waren mit moderner Elektronik ausgestattet, so dass ihre Herstellung teuer war: Sie kosteten jeweils 2,5 bis 4 Tausend Rubel. Für das Geld konnte man einen "Lada" kaufen.Bekenntnis
Spielautomaten wurden in speziellen Räumen, Hotellobbys, an Bahnhöfen, in Parks und Kinos installiert. Und wo immer die Unterhaltungsautos standen, waren sie enorm beliebt. Jeder Film, unabhängig von der Tageszeit, sammelte ein volles Haus, obwohl fast niemand in der Halle war: Kinder und Erwachsene belagerten Maschinengewehre in der Lobby buchstäblich. Mit den Kosten für die Spielsitzung bei 15 Kopeken legte die wichtigste staatliche Unterhaltungsbehörde - Sojusattraktsion - den Plan fest: 3 Rubel pro Tag für jedes Auto. Die Popularität dieser Geräte übertraf jedoch alle Erwartungen: Im Durchschnitt wurde der Moskauer Spielautomat mit 500 Rubel pro Tag aufgefüllt.Spiele
Es gab viele Spiele, und Sie werden nicht alles in einem Artikel erzählen. In der UdSSR wurden mechanische, elektromechanische und Fernsehmaschinen hergestellt. Lassen Sie uns über die beliebtesten sprechen:• „Seeschlacht“. Das Periskop eines U-Bootes zu betrachten und feindliche Schiffe abzuschießen - dafür war es nicht mehr nötig, drei Jahre in der Marine zu dienen. Der Traum eines sowjetischen Schülers wurde in der Lobby des nächsten Kinos wahr.Diese Maschine ist ein echtes Kunstwerk. Ein komplexes Spiegelsystem imitiert die Weite des Horizonts, Glühbirnen - die Bewegung eines Torpedos und ein Gürtelmechanismus ermöglichen die Bewegung von Zielschiffen. Die Maschine war in der UdSSR beliebt und wurde sogar in die Länder des sozialistischen Lagers exportiert. In der neuesten Modifikation der Maschine, "Sea Duell", wussten feindliche Schiffe sogar, wie man schießt.• „ Autobahn". Videospiel-Autosimulator. Entwickelte Reaktionsfähigkeit, logisches Denken und Feinmotorik unter den Sowjetbürgern. Es war mit zwei Lenkrädern und Pedalen ausgestattet, so dass es möglich war, sich gemeinsam zu verbessern. Ein Spieler konnte einen universellen Rennwagen steuern (mit anderen Worten, es gab nur ein Modell und es gab nichts zur Auswahl). Zusätzlich zu den üblichen Modi gab es Hardcore-Modi: Nachtfahren und Eis.• " Städte ". Die populäre Volksunterhaltung hat sich von Höfen zu Bildschirmen verlagert. Das Wesentliche des Spiels ist, dass Sie durch das Werfen von Bits eine der 15 Figuren ("Stecker", "Sichel", "Buchstabe") niederschlagen müssen. Alles wäre zu einfach, wenn sich die Figur nicht mit variabler Geschwindigkeit auf dem Bildschirm bewegen würde. In diesem Fall wurde der Schläger über den Hebel gesteuert und der „Wurf“ per Knopfdruck gestartet.• "Scharfschütze". Elektromechanische Maschine, eine Art virtueller Schießstand. Der Erfolg in diesem Spiel half den sowjetischen Jungen, die Aufmerksamkeit der sowjetischen Mädchen auf sich zu ziehen. Es war notwendig, ein ziemlich schweres Gewehr aufzunehmen und Genauigkeit zu zeigen, um Ziele auf dem Bildschirm zu treffen. Vor allem aber in der Maschine überraschte die realste Rendite: Der im Kolben platzierte elektromagnetische Sensor war dafür verantwortlich.• "Basketball" - ein mechanisches Spiel, das sich einer verrückten Beliebtheit erfreute. Die Maschine wurde für ein Doppelspiel entwickelt. Das Feld bestand aus mehreren Löchern, in die der Ball fiel. Der Spieler musste den Ball aus dem Loch „schießen“ und in den Ring des Gegners gelangen.Moderne Modifikationen der Maschine werden übrigens noch verkauft.Die weit verbreitete Nachfrage nach Spielen veranlasste die Entwickler von Vinnitsa, ein Gerät mit dem nicht melodischen Namen TIA-MC-1 zu entwickeln. Es war eine Maschine mit entfernbaren Spielprogrammen, in der Tat der Vorläufer der Konsolen. Für diese Plattform wurden 12 Spiele verschiedener Genres und künstlerischer Werte veröffentlicht. Ich möchte besonders das Spiel "Little Humpbacked Horse" erwähnen - ein fabelhaftes Arcade-Spiel auf 16 Bildschirmen.Nach TIA-MC-1 erschienen zwei weitere dieser Maschinen: die Penza "Photon" und die Severodonetsk "Spectrum", die jeweils mit drei Spielen ausgestattet waren.Vergessenheit
Und dann kamen im Land der Sowjets schwierige Zeiten. Die Inflation verwandelte Banknoten in Bonbonpapier und setzte Münzen mit Bierdeckeln gleich. Die Produktion von Unterhaltungsgeräten wurde eingestellt, die Spielhallen starben allmählich aus, die Vergnügungsparks konzentrierten sich auf große Attraktionen und Videospiele wurden auf die ersten Heimcomputer und Spielekonsolen umgestellt.Aber woanders gab es vergessene Vergnügungsparks, in denen die Zeit zu frieren schien. Es gibt immer noch (und an einigen Orten sogar funktionierende) sowjetische Spielautomaten.Erbe
Die Erinnerung an Arcade-Automaten lebt weiter.Vor einigen Jahren haben beispielsweise Enthusiasten (Alexander Stachanow und Maxim Pinigin) das Museum der sowjetischen Automaten in Moskau eröffnet. Der Legende nach fanden die Jungs die erste Ausstellung auf der Müllkippe des Tagansky-Parks. Jetzt umfasst die Ausstellung mehr als 60 Automaten. Museumswebsite: 15kop.ru .Andere Sky Horse Games-Enthusiasten haben einen Emulator " Sowjetische Spielautomaten" entwickelt . Die Entwickler haben in den 80er Jahren 7 beliebte Spielgeräte in die virtuelle Welt verlegt. Die Jungs achteten sehr auf Kleinigkeiten, um die Zuverlässigkeit zu gewährleisten, zogen sie sogar eine 15-Penny-Münze, die vor jedem Spiel „abgesenkt“ werden muss. Leider hatte dies keinen Einfluss auf die Amortisation des Emulators.Heutzutage ist es schwierig, den Einfluss von Arcade-Automaten auf die Spieleindustrie in den Ländern der ehemaligen Sowjetunion zu überschätzen. Die Jungs, die ihre Kindheit der unterhaltsamen Technologie widmeten, lernten früh, was für eine aufregende Umgebung, durchdachte Mechanik und Strömungsbedingungen sind. Jetzt arbeiten die reifen Pioniere und der Oktyabrat zum Wohle des Spielentwicklers und erinnern sich mit Wärme an die sowjetischen Automaten.Hast du die Spielhallen gefunden? Vielleicht wissen Sie, wo Sie in Ihrer Stadt sowjetische Maschinengewehre spielen können?Source: https://habr.com/ru/post/de382207/
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