Sports.ru startete ein eSport-Projekt - Cyber.sports.ru
Sport Edition Sports.ru hat ein separates Projekt für E-Sport gestartet . Laut Aussage des Tribuna Digital-Verlags, der Materialien auf Sports.ru veröffentlicht, wird E-Sport mit der Weiterentwicklung des Portals zu einem seiner Hauptarbeitsbereiche, berichtet siliconrus.com.Laut Sports.ru ist E-Sport eine der 5-7 beliebtesten Sportarten in Territorien Russlands und der Ukraine und stärkt weiterhin seine Position, aber es gibt noch keine zentralisierte unabhängige Medienplattform in RuNet. Laut dem Leiter von Sports.ru, Dmitry Navosh, besteht das Ziel des neuen Portals darin, E-Sportmedien aus den Foren und Chats zu entfernen und sie mit Sportarten wie Hockey und Radfahren gleichzusetzen.1997 galt als Geburtsstunde von eSports: Damals fand das erste Quake-Turnier statt. Seit fast zwanzig Jahren hat der E-Sport viele Veränderungen erfahren, wurde von der Öffentlichkeit kritisiert und abgelehnt.
Vor zehn Jahren nahmen die Spieler, die jetzt bei Weltmeisterschaften in Disziplinen wie League Of Legends und Dota 2 um die Preise in Höhe von mehreren Millionen Dollar kämpfen, an Turnieren teil. Der Hauptpreis war eine Schachtel Bier vom Administrator des Computerclubs. Zu dieser Zeit gab die nicht mehr existierende WCG (World Cyber Games) , die einen großen Beitrag zur Förderung des E-Sports leistete, Hoffnung .Seit dem Aufkommen der Twitch- Siteund die Möglichkeit eines vollwertigen Streamings von Spielen in hoher Qualität, immer mehr Menschen begannen, E-Sport-Wettbewerbe zu sehen. Laut dem Leiter von Sports.ru Dmitry Navosh gibt es im russischsprachigen Segment des Netzwerks im Gegensatz zur englischsprachigen Sprache praktisch keine Veröffentlichungen, die von Spieleorganisationen oder Spieleverlagen unabhängig sind.Der Start von Cyber.sports.ru fiel mit dem Beginn des fünften „ Dota 2 “ Weltmeisterschaft , The International (die 16 besten Teams der Welt wird für einen Gesamtpreispool von $ 17.600.000 zu kämpfen), die von den Spielentwicklern durchgeführt wird, Ventil . Aus diesem Grund liegt der Schwerpunkt der neuen Ressource nun auf dieser speziellen Disziplin, was logisch ist: TI ist das jährliche Hauptereignis in der Welt von Dota 2.Für Leute, die nicht verstehen, was passiert und was International ist, hat einer der Partner von cyber.sports.ru, dem Team der E-Sport-Organisation Team Empire , spezielles Referenzmaterial für die neue Ausgabe zu den Grundlagen des Spiels „ Was Sie über Dota 2 wissen müssen “ vorbereitet diejenigen, die es nicht spielen . "Viele Vertreter des klassischen Sports im Verständnis der Öffentlichkeit, wie normale Menschen, argumentieren immer noch, dass eSport nicht als Sport betrachtet werden kann. Das ist nicht so.Teams haben ihre Sponsoren, werben mit Produkten von Technologiegiganten wie ASUS, Razer und Intel und zahlen den Spielern Gehälter. Letztere „spielen“ nicht nur, sondern verbringen viele Stunden gemeinsames Training, lernen und beherrschen neue Strategien und verbessern ihre eigenen Fähigkeiten. Einige Teams haben Trainer, die meistens professionelle Spieler im Ruhestand oder erfahrene Manager sind. Die meisten Cybersportler in Teamdisziplinen (LoL, Dota 2, CS: GO) haben analog zum klassischen Sport ihre eigene spezifische Rolle.Eine weitere Besonderheit der E-Sport-Gaming-Disziplinen ist eine klare und gleichzeitig schwer zu beherrschende Spielmechanik mit einer hohen Einstiegsschwelle. Es ist unmöglich, E-Sport-Disziplinen und gewöhnliche AAA-Spiele zu vergleichen: Letztere dienen der Unterhaltung und meistens werden viele Dinge nicht vom Können, sondern vom Zufall bestimmt. In E-Sport-Disziplinen liegt der Schwerpunkt auf der Genauigkeit der Ausführung und einigen vorher festgelegten Wahrscheinlichkeiten. In CS: GO ist es also unmöglich, die Gesundheit wiederherzustellen. Eine Waffe verursacht immer mehr oder weniger vorhergesagten Schaden und hat das gleiche „Ausbreitungsmuster“, das den Spielern beim Schießen für jedes Waffenmodell bekannt ist. Die meisten Fähigkeiten der Helden in Dota 2 und LoL sind klar und auch bekannt (mit Ausnahme einer Reihe von Fähigkeiten mit der Möglichkeit des Auslösens) den Effekt und die Dauer des Aufladens. Unterhaltungsprojekte,B. Online-Shooter von Battlefield, Call Of Duty oder Spiele mit Schwerpunkt auf Story- und Einzelspieler-Komplettlösungen, die nicht so vorhersehbar sind und in der Tat Gelegenheitsoptionen für E-Sport-Disziplinen darstellen.Das Team von Sports.ru nimmt E-Sport mehr als ernst, wie die Worte des Projektproduzenten von cyber.sports.ru, Yaroslav Komkov, bestätigen: „Wenn die russische Fußballmeisterschaft irgendwie als Sport anerkannt wird, dann die Weltmeisterschaft von The International oder League of Legends mehr sollte. "Cyber.sports.ru kann sich möglicherweise zum Besseren von anderen Runet-Projekten unterscheiden, um Spielereignisse abzudecken. Laut Dmitry Navosh wird das Team seine Erfahrungen in sports.ru auf ein neues Projekt übertragen, unter anderem in Bereichen wie Fachwissen, Tools und dem Start komplexer Spezialprojekte. Das Portalmanagement betrachtet das Projekt als potenziell profitabel, da E-Sport immer beliebter wird und die Anzahl der Personen, die Ereignisse in der Welt des professionellen Spielens verfolgen, ständig zunimmt.Der Entwicklungsplan für die Site und die Anwendungen ist sehr umfangreich, so die Ersteller des Projekts. Wenn alles klappt, wird Cyber.sports.ru zum Herausgeber von Websites und thematischen mobilen Anwendungen für eine Vielzahl von eSport-Disziplinen.
PS Momentan findet die Gruppenphase von The International 2015 statt (Die wichtigsten Startspiele finden vom 2. bis 8. August statt). Sendungen in russischer Sprache sind auf Twitch.tv ( Kanal 1 , Kanal 2 , Kanal 3 ) von 19:00 Uhr Moskauer Zeit bis zum Morgen (das Turnier findet in Seattle statt, der Zeitunterschied beträgt 10 Stunden) sowie auf dem dota2.com- Portal und verfügbar im Spielclient kostenlos.Source: https://habr.com/ru/post/de382253/
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