[Übersetzung] Ein alternatives Universum sowjetischer Arcade-Automaten
Haftungsausschluss :Die Meinung des Autors darf nicht mit der Meinung des Übersetzers übereinstimmen. Ja wie! Meine Einstellung zu den Hallen der Spielautomaten entspricht in etwa der leichten Nostalgie nach Elektronik für die frühe Entwicklung und sowjetischen Pin-Ups. Hier im Text wird es viele widersprüchliche Aussagen geben. Sie sind darauf zurückzuführen, dass dieser Text an den Herausgeber oder den Leser des Blogs verkauft werden muss. Der Zweck des letzteren ist zu lesen, zu quaken: "Nun, Russen geben!" und gehe das nächste Mal zur Seite.
Vergib sie dem Autor. Immerhin ist sie jung.
Stellen wir uns also vor, ein Tourist, der seit Jahren nicht mehr von einem Touristen aus Tucson, Arizona, mit einem Telefon, Twitter, Instagram, Facebook und einer Kamera belastet wurde, betritt das Museum der sowjetischen Spielautomaten ...Sowjetischer Spielautomat Magistral
Wenn Sie zum Museum für Spielautomaten in St. Petersburg gehen, sehen Sie als erstes die Reihen grauer, eckiger Spielautomaten mit Soda aus den frühen 1980er Jahren. Wenn Sie den wählen, der in der Mitte steht, gibt er eine Portion Estragon schmeckendes Soda, dessen Rezept auf Sirup basiert, der seit dem Fall der Sowjetunion nicht mehr in Massenproduktion hergestellt wurde. Sein Geschmack ist dem einer Mischung aus Zuckersirup und Minzkaffee sehr ähnlich.Alles um uns herum piepte, pfiff und donnerte mit Explosionen von alten, schäbigen Autos, die aussahen, als wären sie in der Zeit der goldenen Ära amerikanischer Spielautomaten gereist. Und wieder: Alles war auf Russisch, wir haben Pennys als Währung verwendet und Donkey Kong war nicht da.Dies ist kein gewöhnliches Museum. Aus einem Grund - hier kann alles nicht nur berührt, sondern auch gespielt werden. Das Museum wurde entworfen, um wie ein Spielzimmer der UdSSR in den 1980er Jahren auszusehen. Es ist mit restaurierten Spielautomaten gefüllt, die sorgfältig von den Originalen aus Japan und dem Westen kopiert und in Übereinstimmung mit dem sowjetischen Führer des Kalten Krieges, Nikita Chruschtschow, hergestellt wurden.Museumseingang
Jetzt, 24 Jahre nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion, verbringen russische Familien ihre Abende hier, spielen die Spiele ihrer Jugend und trinken Sekt, das immer seltener wird (in der Tat, Kwas, der Autor verwechselte es mit einem alkoholischen Getränk - ca. übersetzt) Automaten der 1980er Jahre und das Werfen sowjetischer Münzen in Automaten, die Stärke und Genauigkeit entwickeln, wurden von der Sowjetregierung in den 1970er und 1980er Jahren als "wirklicher Nutzen für Kinder" anerkannt.Das Museum hat etwa 60 Automaten restauriert, von denen viele weltweit in einer einzigen Kopie erhalten geblieben sind. Das Projekt begann vor drei Jahren. Dann beschlossen vier Studenten aus St. Petersburg, sperrige Relikte vor dem Nichtvorhandensein zu bewahren und dem Land von der unglaublichen Geschichte der sowjetischen Arcade-Arcade-Automaten zu erzählen."Tatsächlich sind viele dieser Produkte vom Aussterben bedroht, weshalb sie so beliebt sind", sagt Dr. Stephen Norris, Professor für Geschichte an der Universität von Miami, Ohio, der sich auf russische Studien und postsowjetische Prozesse spezialisiert hat. "Die Nostalgie für die Videospiele der 1970er und 1980er Jahre ist Teil einer großen Nostalgie für sowjetische Produkte aus der Zeit des späten Sozialismus, als die Russen viele Dinge erfanden, die populär wurden - von stationären Radios und geschnitzten Glasschalen bis hin zu elektrischen Staubsaugern."Penny-Münzen der Sowjetzeit
Die Geschichte, wie Spielautomaten in die UdSSR kamen, ist nicht einfach. Obwohl dies von Historikern nicht bestätigt wird, gibt es eine Legende, dass Chruschtschow während eines Besuchs in den Vereinigten Staaten von den Spielautomaten so beeindruckt war, dass er nach seiner Rückkehr alle Spielehersteller einlud, Russland zu besuchen und ihre besten Spiele zu demonstrieren. Danach kaufte er sie alle und schickte sie zu russischen Militärfabriken, um herauszufinden, wie sie funktionieren. Später kündigte er einen Wettbewerb für die besten Spieleprojekte an."Ich habe diese Geschichte auch gehört, aber ich weiß nicht, ob es einen Ort gibt, an dem man sein kann oder nicht", sagt Norris. "Ich kann nicht sagen, dass sie 100% wahr ist."Ob dies wahr ist oder nicht, aber was sicher bekannt ist - die Produktion von Arcade-Arcade-Automaten in der UdSSR begann nach der berühmten amerikanischen Ausstellung im Sokolniki Park im Jahr 1959. Die Ausstellung begann, nachdem Chruschtschow aus Amerika zurückgekehrt war, mit dem Appell, mehr Konsumgüter zu produzieren, einschließlich Natürlich die Spielautomaten, die hier jetzt in St. Petersburg vorgestellt werden.Nachdem festgelegt worden war, welche Spiele in Produktion gehen würden, wurden die Zeichnungen der Legende nach an Militärfabriken geschickt, in denen hauptsächlich Elektronik für Strahlungsmessungen und Waffen hergestellt wurde. Dies waren vielleicht die einzigen Orte in der UdSSR, an denen Arbeitskräfte und Personal vorhanden waren, um die für die Herstellung von Spielautomaten erforderlichen Unterlagen zu lesen.Ironischerweise bedeutete dies, dass alle Wartungsanweisungen in denselben Werken erstellt und daher durch Regierungsdokumente klassifiziert wurden. Aus diesem Grund wurden die Anweisungen wahrscheinlich zerstört. Infolgedessen wird jeder, der heute seltene Spielautomaten restaurieren will, gezwungen sein, große Arbeit zu leisten, basierend auf Vermutungen, alte Drähte, Röhren, Glühbirnen und Motoren zu reparieren.Winterjagd, bei der ein Spieler Hasen schießt, die in den Schnee springen
Laut Oksana Kapulenko, einer der Kuratoren des Museums, gibt es in den 1980er Jahren drei Hauptunterschiede zwischen sowjetischen Spielhallen und ihren europäischen und amerikanischen Gegenstücken: Kosten, Gewicht und Spielthemen. Die erste ist auf die außerordentlich hohen Kosten ihrer Herstellung und ihres Vertriebs zurückzuführen, weshalb sie selten waren. Zweitens wogen diese riesigen Maschinengewehre mit einem Gewicht von jeweils 150 bis 170 Kilogramm mehr als das Fünffache ihrer Prototypen auf der anderen Seite des Ozeans, da sie keinen Zugang zu leichten Materialien hatten.Aufgrund des Materialmangels nach dem Fall der Sowjetunion wurden die meisten Maschinen für Teile zerlegt. Und im Gegensatz zu ihren Kollegen im Westen hätte jeder in der Sowjetzeit in Russland produzierte Spielautomat der marxistischen Ideologie entsprechen müssen.Was bedeutete das in der Praxis?Basketball Spiel
Um es sich leichter vorstellen zu können: Dies bedeutete, dass es keinen Pac-Man gab. Es gab keine Fantasie. Dies bedeutete, Arbeit als körperliche Aktivität darzustellen, für kommunistischen Patriotismus zu werben und die marxistische Denkweise zu singen. Fantasy- und Rollenspiele mit Schatzsuchen, Prinzessinnen und Fantasy-Kreaturen fanden in der UdSSR kein Zuhause.Stattdessen wurden die beliebtesten Spiele entwickelt, um Hand-Auge-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit, logisches und konzentriertes Denken zu trainieren. Im Gegensatz zu vielen amerikanischen Spielen wurden in diesen Spielen Elemente der militärischen Ausbildung eingeführt, um den Patriotismus im Staat zu fördern und zu fördern und den menschlichen Körper besser, stärker und dauerhafter zu machen.Es bedeutet auch, dass es keine besseren Ergebnisse gab, es gab keinen Adrenalinstoß und keinen stolzen Stolz, nachdem Sie Ihre Initialen in die Liste der Besten eingetragen haben. Im kommunistischen Russland wurde dies nicht akzeptiert.Ein Gewehrspiel namens "Sniper 2".
Es gibt ein interessantes Spiel im Museum, das nicht in diese Vorlage zu passen scheint. Es wurde als Krafttrainer für Kinder mit einer beliebten Kindergeschichte als Drehbuch konzipiert. Dieses Spiel mit dem Namen „Rübe“ ähnelt eher einem Karnevalsspiel aus dem Westen, bei dem Sie den Hebel oder den Hammer auf der Plattform ziehen müssen, um die Muskelkraft des Menschen zu messen, indem Sie den Hebel des Spielers so schnell wie möglich ziehen, um die hartnäckige Rübe aus der Familie herauszuholen Gemüsegarten.Die Maschine zeigt die Gesichter von Familienmitgliedern, mit denen der Spieler die Stärke seiner Kraft vergleicht. Diese leuchtet auf, nachdem das Spiel die Anzahl der Kilogramm berechnet hat, die er gezogen hat. Gleichzeitig sammeln sowohl Tiere als auch Menschen Rüben. Nach dem Scheitern der Versuche mit Maus, Katze, Hund, Tochter und Großmutter kann das Gemüse erst verlängert werden, nachdem der Großvater in die Sache eingetreten ist und die ganze Familie gemeinsam Geld verdient, während sie weiterhin gemeinsam zieht.Laut Norris zeigt die Tatsache, dass ein Team junger Leute diese Spielautomaten restauriert, wie weit verbreitet die Nostalgie für die Sowjetunion heute in Russland ist. "Sie versuchen nicht, die UdSSR während der Ära von Stalins Gewalt zu rekonstruieren. Im Gegenteil, es ist ein trauriger, oft ironischer Versuch, ein Gefühl für die Vergangenheit wiederzubeleben und einen Teil davon in sich zu lassen. “ Er erklärt.Drei Trinkmaschinen treffen die Besucher am Eingang des Museums.
Zusammen mit all diesen Erhaltungsversuchen stellt sich die unvermeidliche Frage nach der Zukunft dieser schäbigen Maschinen, sperrigen Getränkeautomaten und alten Fotokabinen. Erstens behauptet das Museum, etwa 85 Prozent des Restbestands der Welt an Glühlampen der Serie zu besitzen, die nicht mehr hergestellt werden und die es dem Sniper-2-Spiel ermöglichen, zu funktionieren. Was passiert, wenn es entwickelt wird? Was passiert, wenn die einzige Fabrik im Land, die Sirup mit Estragongeschmack herstellt, dies nicht mehr tut? Was passiert, wenn sie nicht mehr die notwendigen Kabel für die richtige Konfiguration eines Basketballspiels finden, ein Spiel, das, wenn es mit einer transparenten Kappe bedeckt ist, wie ein unordentlicher Haufen Metallspaghetti aussieht?Die ständige und zunehmende Komplexität des Prozesses der Restaurierung, Erhaltung und Reparatur dieser Arcade-Automaten ist gleichzeitig eine Hommage an die raue Realität Sowjetrusslands, das westliche Prototypen verwendete, um eine eigene eigenwillige Spielkultur zu schaffen.Die Speisekarte im Café des Museums.
Oksanas Lieblingsspiel heißt Gorodki, ein Spiel mit Fledermaus und Essstäbchen, das ursprünglich von russischen Bauern erfunden wurde. Das Spiel hat seinen Ursprung im ländlichen Teil Russlands, wo sich die Bewohner anstellten und versuchten, auf dem Boden gebildete Holzkeile in Figuren zu zerschlagen. Das Ziel war es, so viele Figuren wie möglich aus Keilen (oder „Städten“) zu entfernen.Laut dem russischen Militärführer des 18. Jahrhunderts, Alexander Suworow, war dieser Volksspaß ein idealer Weg, um die Grundlagen der militärischen Taktik zu vermitteln: Das Ausschalten von Städten trainiert die Spieler, den Angriff zu schärfen, die Stärke in ihnen zu schärfen und die Aufmerksamkeit zu erregen. Die Wiedergeburt des Spiels kam in den 1970er Jahren, als in der Nähe jedes Stadions, jeder Pension, jedes Sommercamps, jeder Fabrik und jedes Hofs ein eigener Spielplatz zum Spielen in den Städten vorhanden war. Bald wurde sie auch als Arcade-Spiel vorgestellt.Der Gorodki-Spielautomat zeigt Lebenszeichen, nachdem eine Münze in den Spielautomaten geworfen wurde. Städte erscheinen auf dem Bildschirm und rotierende Kreise kreuzen ihn. Dies erinnert etwas an den guten alten Tetris. Die Fledermaus, die sich dreht, wird zu Figuren geschickt, die wie Sterne und Flugzeuge sind, durch den Bildschirm schweben und darauf warten, gebrochen zu werden.Das Spiel der Stadt
Vor einigen Jahren verabschiedete die russische Duma ein Gesetz über "patriotische Spiele" (eigentlich "Über patriotische Erziehung" - ca. Per.), Das von den schädlichen Auswirkungen westlicher Spiele spricht. "Der Gesetzgeber hat die Schaffung von Spielen gefordert, die jungen russischen Spielern russische Helden, die russische Geschichte und die russische Kultur näher bringen", sagt Norris. „Nach diesem Aufruf haben die 1C Game Studios kürzlich einige Spiele veröffentlicht, die auf der Schlacht von Stalingrad und der Schlacht von Moskau basieren. In vielerlei Hinsicht kehrt der russische Videospielemarkt heute zu der Rolle von Spielen zurück, die die Breschnew-Ära geprägt haben. “Während der Entwicklung des Gorodki-Spiels in den 1970er Jahren gab es vielleicht mehr versteckte Motive, aber Oksana findet sie einfach nur lustig. Es scheint, dass dies die häufigste Stimmung in diesem Arcade-Retro-Spielzimmer in St. Petersburg ist.Autor: Christine Vinet ( von Kristin WiNet ) , veröffentlichte einen Artikel auf der Website io9 Source: https://habr.com/ru/post/de384143/
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