Bericht von mixAR2015: AR & VR Technologies
Sicherlich wissen diejenigen, die sich für das Thema interessieren, (oder waren sie es vielleicht?), Dass am vergangenen Samstag, dem 26. September, auf dem Gebiet der FLACON-Designfabrik eine Konferenz zum Thema virtuelle und erweiterte Realität abgehalten wurde. Dies wird diskutiert.Die Konferenz brachte viele Menschen zusammen, die einerseits die Massen über die neueste Technologie informierten und andererseits alle an diesem Thema interessiert waren.Die allgemeine
mixAR2015- Struktur enthielt drei Zonen: Expo-Zone - Unternehmen demonstrierten ihre Technologien und Best Practices, boten an, sie auf ihrer eigenen Haut zu testen, und beantworteten Fragen. Vortragszone - ein Publikum, in dem technische Vorträge sowie Podiumsdiskussionen gehalten wurden. Art-Zone ist eine Art Publikum, in dem im Gegensatz zum vorherigen kreative Vorträge sowie Meisterkurse abgehalten wurden.Ich werde sofort reservieren, dass ich die Kunstzone aus mehreren Gründen nur kurz besucht habe:1) Es war physisch unmöglich zu reißen,2) Von Anfang an gab es eine Wahl, die auf einen technischen Fokus fiel,3) Aufgrund der Tatsache, dass sich die Sprecher um eine halbe Stunde verschoben hatten, wurden die wahrscheinlichen Pausen, die für den Besuch der Kunstzone geplant waren, gnadenlos gegessen.Nun, fangen wir in der richtigen Reihenfolge an.Direkt am Eingang befand sich ein Epson-Stand mit der Moverio BT-200- Brille .
Die Gefühle von ihnen sind offen gesagt widersprüchlich: Erstens bemühten sie sich ständig, aufgrund eines merklichen Gewichts von der Nase zu rutschen, und zweitens schien mir die Steuereinheit am Kabel mit einem Touchpanel und Standard-Android-Tasten nicht sehr praktisch zu sein. Das Bild auf den transparenten Bildschirmen ist nicht sehr kontrastreich, aber was möchten Sie?Als nächstes kam der Intel-Stand mit RealSense-Kameras. Mit diesen Kameras können Sie die Tiefe von Objekten scannen und Ihren Computer wie in Kinect steuern.
Die Jungs von ... zeigten eine sehr ungewöhnliche Demonstration (hier kann ich nicht bemerken, dass ich auf dem Sturzflug nicht bemerkt habe, wessen Stand es war, wenn jemand weiß, bitte in den Kommentaren oder in der PM angeben). Auf die eine oder andere Weise basierte die Demonstration auf der Messung der Tiefe des sandigen Reliefs und der Erstellung einer Echtzeit-Farbtopologiekarte direkt darauf. Man konnte sich klein fühlen und mit einer Schaufel, die sich hier befand, einen Sand graben.
In der Nähe zeigte ARProduction seine Software für mobile VR-Helme.
Microsoft hat eine ganze Reihe von Leuten zusammengebracht, die Cardboard VR unter dem Vorwand erhalten möchten, sich vom 17. bis 18. Oktober in Moskau für einen Virtual-Reality-Hackathon anzumelden.
Sie brachten HoloLens nicht mit, obwohl sie einstimmig behaupteten, es sei eine bahnbrechende Super-Duper-Technologie, die alle zurückließ. Es bleibt ein Wort zu nehmen.Der 3D-Timvi-Stand zeigte einen virtuellen Bürodienst, bei dem mehrere Personen dort sein und miteinander interagieren können, als wären sie zusammen in einem realen Büro. Als ich zu ihrem Stand ging und kurz gesagt, um über diesen Service zu sprechen, antworteten sie mir, dass es wie WoW oder Sims mit Video-Chat aussieht.
Das Produkt ist kostenlos und kann auf der offiziellen Website heruntergeladen werden.Auf der Ausstellung waren Homido und Fibrum mit ihren Virtual-Reality-Helmen.
Virtuelle Welten zeigten ihre Fälle und luden ein, an der Entwicklung von kundenspezifischer Arbeit mitzuarbeiten.
Ich habe mir auch einen Movieclip für VR Chernobyl von Cinemactive angesehen.
Ziemlich ungewöhnliche Erfahrung. Ich stellte eine Frage, die mich lange Zeit über die Regie solcher Filme quälte: Wie kann man den Benutzer auf die Schlüsselmomente des Geschehens aufmerksam machen, damit er sieht, wo die Hauptaktion stattfindet, und nicht auf die Umgebung oder die Form der Wolken. Leider habe ich nie eine klare Antwort auf meine Frage gehört.Um zu verhindern, dass es zu einem „Multibukof“ kommt, fasse ich die Beschreibung der Ausstellungszone mit der Tatsache zusammen, dass es mehrere weitere Unternehmen gab, für die ich irgendwie keine Zeit hatte, sie sorgfältig zu prüfen und / oder zu versuchen. Deshalb werde ich darüber schweigen.
Als nächstes wird die Geschichte über die Vorlesungszone sein.Nach dem Plan wollte ich Vorlesungen auf Video aufzeichnen, aber die erste Vorlesung nahm den gesamten Platz auf meinem Telefon ein (ja, die Verwendung von FullHD war unvernünftig, ich gestehe, der Ton stellte sich auch als mittelmäßig heraus), also machte ich Fotos von den nächsten Vorlesungen auf Folien und versuchte, mich an alles zu erinnern Was würde gesagt.Der erste Vortrag wurde von Alexander Lazarev von Intel Russland gestartet. Das Thema war RealSense-Technologie. Das System der Modekameras, deren Gerät kurz beschrieben wurde. Wenn es diejenigen gibt, die es wünschen, werde ich das Video posten.
Der nächste Vortrag wurde vom Evangelisten von Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev gehalten. Er beschrieb die Strategie der Versklavung der Menschheit mit Hilfe der HoloLens- Entwicklung der HoloLens-Technologie und ihren Unterschied zu AR am Beispiel von Google Glass und VR am Beispiel von Oculus.Anschließend hielt Viktor Erukhimov, Geschäftsführer von Itseez und Vorsitzender der OpenVX-Arbeitsgruppe The Khronos Group, einen Vortrag mit einem Bericht über die Verwendung der OpenVX-Grafik-API für Computer-Vision-Aufgaben.
Nach einer Podiumsdiskussion über AR & VR-Geräte begann ein Vortrag von einem besonderen Gast der Konferenz, Paula Monteiro, Managerin von Wikitude (Österreich), einem führenden Unternehmen auf dem Gebiet der mobilen Augmented Reality. Die Vorlesung war in englischer Sprache mit nicht synchroner Übersetzung (ebenfalls ungenau, und im Allgemeinen wäre es besser, wenn es nicht IMHO wäre).In der nächsten Vorlesung teilte Andrey Gorbunov, CEO von AviAReal, seine Gedanken zu Augmented-Reality-Technologien mit, wie alles begann und ein wenig über AviAReal-Fälle.Dann sprach Nikolai Trushin ausführlich über den 3D-Timvi-Dienst und darüber, wie man damit Geld verdienen kann.Um das Ganze abzurunden, gab es eine Podiumsdiskussion über die AR & VR-Technologie in der Branche.
Trotz einer flüchtigen Überprüfung der MixAR2015-Co-Konferenz habe ich viel Text und insbesondere Fotos erhalten. Ich entschuldige mich dafür. Ich werde auf einige Schlussfolgerungen eingehen, die ich für mich selbst gezogen habe und die ich mit Ihnen teilen möchte.Ergebnisse:Technologien entwickeln sich sprunghaft, in Verbindung mit denen sich unser Leben in den nächsten 5 bis 10 Jahren ändern kann oder auch nicht. Die Sache ist, dass trotz der aktiven Entwicklung von Augmented- und Virtual-Reality-Technologien (noch) niemand genau weiß, wie man mit diesen Technologien richtig arbeitet, welche Inhalte auf dem Markt gefragt sind und was dieser Markt transformieren kann, damit er wirklich massiv wird . Bisher sieht das alles so aus, als würde man im Sandkasten schwärmen - es gibt sphärische Technologie im luftleeren Raum, aber nur wenige Menschen verstehen, was damit zu tun ist. Dennoch besteht die Überzeugung, dass die Pioniere, die als Erste die richtige Antwort auf die Fragen „Warum ist das alles?“ Finden. und "Wie man das Produkt in die Massen drückt?" Warten auf Geld und Ruhm. Source: https://habr.com/ru/post/de384651/
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