Über Gaming-Monitore und 144 Hertz
Hallo GT! Es ist einfach so passiert, dass die letzten Beiträge, über die wir diskutieren, Monitorthemen sind. Alles begann mit einem Beitrag über die wichtigen Eigenschaften von „Heim“ -Monitoren. Dann behandelten wir ein Problem mit einem Ultra-Wide-Format von 21: 9 (ein Holivar ist in den Kommentaren beigefügt), aber jetzt ist es Zeit für die letzte Frage, die mir in einer persönlichen E-Mail und mehrmals gestellt wurde.
Spielmonitore. Was versuchen sie uns unter dem Deckmantel von "Gaming" -Modellen zu treiben, was ist gut in ihnen und was ist nicht sehr gut, warum arbeiten sie fast alle an TN-Matrizen und was kann mit einem solchen Modell erreicht werden. Gehen!Über Marktplätze und Ohrnudeln
Denken Sie daran, einmal wurde erfolgreich versucht, "Megahertz" (und dann Gigahertz) zu verkaufen. Die Zeiten von P4 und der NetBurst-Architektur mit zwei und dann drei Gigahertz-Hochleistungsheizelementen von AMD (das Unternehmen bleibt den Traditionen treu, aber dazu später mehr), 512 MB und sogar 1 GB RAM, die ersten massiven „Schrauben“ für 80- 120 GB ... Wunderschön waren die Zeiten.Etwa auf die gleiche Weise „hingen“ sie an einem der Hauptmerkmale der Monitormatrizen: der Reaktionsgeschwindigkeit. Aber um diesen Begriff und alle Fallstricke vollständig zu verstehen, wenden wir uns der Geschichte zu. Wenn Sie in der modernen Welt einen Online-Katalog einiger Monitore öffnen und sich die Filter ansehen, sehen Sie unter den Technologien zur Herstellung von LCD-Matrizen eine lange Liste:
Technisch gibt es nur drei signifikant unterschiedliche Realisierungen: TN + Film (TwistedNematic), IPS (In-Plane Switching) und * VA (Vertical Alignment). Das Wesentliche ihrer Arbeit ist ungefähr dasselbe: Die Matrix hat eine Reihe mikroskopischer Zellen, die eine spezielle Art von Molekül einschließen. Die Hintergrundbeleuchtung des Displays verfügt über einen speziellen Polarisationsfilter , der nur Strahlung mit der „richtigen“ Ausrichtung durchlässt. Zwei solcher Filter befinden sich in einem Winkel von 90 Grad. Wenn Sie die Ausrichtung der Polarisation ändern, können Sie die Lichtmenge einstellen, die durch die Zelle fällt. Wenn an die lichtdurchlässigen Elektroden Spannung angelegt wird, ändert sich die Position oder Form der LC-Moleküle, wodurch sich die Polarisation des Lichts und die Lichtdurchlässigkeit der gesamten Zelle ändern.
Tatsächlich liegt der ganze Unterschied in den Standards genau darin, welche Form und wie diese LCD-Moleküle lokalisiert sind, wie sie zugeführt werden. Eigenschaften und Lichtdurchlässigkeit (Helligkeit, Kontrast) sowie Farbgenauigkeit hängen davon ab. Im Wesentlichen steuert die Matrix selbst nur Graustufen. Mit speziellen Farbfiltern, Sichtmerkmalen und der Zellengröße können Sie die gesamte Farbvielfalt anzeigen, die wir auf unseren Bildschirmen sehen.Es wird daran gearbeitet, zwischen verschiedenen Positionen des LCD-Moleküls zu wechseln und eine unterschiedliche Graustufe anzuzeigen (die nach dem Durchlaufen des Filters als die eine oder andere Farbe angezeigt wird), und der Hund wird begraben, was als "Reaktionsgeschwindigkeit" bezeichnet wird.Über die Art der Matrix, die Reaktionsgeschwindigkeit und ihre Auswirkung auf das Bild
Zum Zeitpunkt der CRT-Monitore waren die Hersteller nicht besonders besorgt über dieses Thema. Die Geschwindigkeit der Strahlröhre konnte bedingt als unendlich bezeichnet werden. Grundsätzlich wurde eine „Verzögerung“ bei der Ausgabe des Bildes durch einen Leuchtstoff verursacht, der nach Erhalt einer Ladung vom Abtaststrahl einige Zeit glühte. Aus diesem Grund können CRT-Monitore eine Schleife hinter sich schnell bewegenden Objekten sehen.Als die Ära der frühen LCDs begann (damals gab es nur eine Technologie, TN), waren die Hersteller mit der Tatsache konfrontiert, dass die Matrixproduktionstechnologie keine „Schleifen“ aus dem Leuchtstoff erzeugt, aber eine gewisse Verzögerung zwischen dem Umschalten aus dem Zustand „Zelle aus“ (weiße Farbe im Fall) aufweist mit TN) und "Zelle aktiviert" (schwarz).
Da einige Technologieprobleme behoben wurden (sie konnten dann aufgrund von Designmerkmalen kein perfektes Schwarz und kein perfektes Weiß erreichen), wurde eine Änderung von 10% auf 90% der Helligkeit als BtW-Reaktionsgeschwindigkeit (Schwarz-Weiß) bezeichnet. Das Umschalten zwischen den „extremen“ Positionen dauerte weniger lange als zwischen den Zwischenpositionen (GtG, Grau zu Grau), da die Reaktionsspannung durch die an die Elektrode angelegte Spannung beeinflusst wurde und je kleiner die Differenz war, desto langsamer wurde die TN-Matrixzelle. gewünschte Position.Wie Sie verstehen, war es schwierig, den Markt mit solchen Eigenschaften zu erobern, und Matrixbeschleunigungstechnologien erschienen schnell genug, um die Schaltzeit nur des „problematischen“ GtG-Modus erheblich zu verkürzen.Der erste Konkurrent zu TN-Matrizen waren IPS-Lösungen. Ihr Hauptunterschied besteht darin, dass die Kristalle im "Ein" -Zustand nicht zufällig angeordnet sind, sondern ihre Struktur behalten. Die Position der Kristalle relativ zueinander und zu den Polarisatoren ändert sich, wodurch sich die Lichtdurchlässigkeit jeder einzelnen Zelle ändert. Ein weiterer wichtiger Unterschied ist der "Standard" -Zustand: Die Spannung "schaltet" in diesem Fall die Lichtdurchlässigkeit ein und nicht "aus", und der Anfangszustand des LCD-Moleküls macht alle Subpixel schwarz.
Eine solche Struktur erfordert mehr Energie zur Steuerung, arbeitet viel genauer und kann viel mehr Schattierungen als TN zeigen, aber die Amortisation für solche Vorteile ist die Arbeitsgeschwindigkeit. Die von Samsung hergestellte PLS-Matrix funktioniert ebenfalls ungefähr.* VA-Matrizen ( Hinweis:mit Ausnahme von AHVA (im Wesentlichen eher IPS) wurden als Kompromiss zwischen TN-Geschwindigkeit und tiefschwarzer Farbe und guter IPS-Farbwiedergabe erstellt. Ihre Besonderheit liegt in der Tatsache, dass jedes Subpixel aus mehreren "Fragmenten" besteht, die in unterschiedlichen Winkeln ausgerichtet sind und zwischen verschiedenen Zuständen wechseln können. Es gibt viele Variationen der * VA-Konstruktion, Matrizen, aber die häufigsten sind MVA (und seine Variationen) und PVA (Samsung hat wieder Fahrräder erfunden).Als die LCD-Technologien gerade erst anfingen, den Markt zu erobern, hatte * VA seine eigenen Vorteile (sie waren fast so schnell wie TN und hatten gleichzeitig eine gute Farbwiedergabe), jetzt mit der Entwicklung von IPS- und TN-Technologien, aus denen fast alle Säfte gepresst wurden, Boni von * VA sind fast unsichtbar, aber die Nachteile - sind nirgendwo hingegangen.* VA-Matrizen leiden unter den sogenannten Black Crush: Obwohl ihre Struktur es Ihnen ermöglicht, die Zellen zuverlässig zu schließen und die tiefste schwarze Farbe zu zeigen, sind verschiedene Schattierungen von Dunkelgrau im rechten Winkel (tatsächlich unter der, unter der wir den Monitor betrachten) für * VA-shkam schwierig .Trotzdem werden * VA immer noch als Alternative zu IPS in relativ kostengünstigen Monitoren verwendet: In Bezug auf die Farbwiedergabe (und vor allem - Stabilität und Reproduzierbarkeit von Farben) sind sie immer noch hundertmal besser als billige TN'oks und bieten Funktionen für kostengünstiges IPS (Sechs-Bit-Matrix) mit FRC) fast alle Vorteile einer genauen Farbwiedergabe dieser Technologie zunichte machen.Spielmonitore
Also zurück zu den Spielmonitoren. Wenn wir Computerspiele als eine bestimmte Sportart betrachten, wie Fußball, Autorennen, Biathlon oder etwas anderes, dann werden natürlich Profisportler auftauchen, die nicht nur aufgrund ihrer Fähigkeiten, sondern auch aufgrund technischer Vorteile das Maximum erreichen wollen.Das Reduzieren von Verzögerungen zwischen dem Senden eines Befehls an den Computer und dem Ergebnis ist eine der effektivsten und auffälligsten Möglichkeiten, um Ihre Ergebnisse zu verbessern. Einige Millisekunden können über den Ausgang des Kampfes entscheiden.Aus diesem Grund entwickeln sich alle Arten von Mäusen und Tastaturen aktiv mit Sofortreaktions- und Datenverarbeitungsgeschwindigkeiten, die vernünftige Grenzen weit überschreiten. Die Monitorrichtung entwickelt sich auf demselben Weg. Die Gesamtverzögerung zwischen dem Auftreten eines Ereignisses und der Reaktion darauf besteht aus allen möglichen Verzögerungen: Ping, Zeit zum Verarbeiten des Rahmens durch den Computer, Zeit zum Senden des Rahmens an den Monitor, Zeit zum Lesen und Zeichnen des Rahmens. Dann betritt eine Person die Arbeit, deren Sehorgane, Gehirn und Muskeln ebenfalls eine Reihe von Verzögerungen aufweisen. Danach müssen Tastatur und Maus (oder andere Eingabegeräte) die Ergebnisse der Aktivität zurücksenden, und der Computer führt die Berechnungen erneut durch und zeigt das Ergebnis an.Verzögerungen bei der Anzeige von Informationen bestehen aus zwei großen Teilen: dem sogenannten Eingangsverzögerung'und in der Tat die Antwortgeschwindigkeit / Wobbelfrequenz selbst. Tatsächlich unterscheiden sich Spielmonitore von allen anderen genau dadurch, dass sie hohe Abtastfrequenzen (100, 120, 144 Hz) unterstützen, eine möglichst geringe Eingangsverzögerung aufweisen und alle anderen Eigenschaften nur durch diese beiden geopfert werden können.Eine natürliche Wahl für solche Anforderungen ist die TN-Matrix: Wenn der Benutzer an der Geschwindigkeit der Anzeige des Bildes interessiert ist, ist die Verwendung von durchschnittlichen IPS-Matrizen einfach nicht gerechtfertigt - ihre durchschnittliche Rate von 12 ms BtW ermöglicht einfach nicht, dass das Bild öfter als 83 Mal pro Sekunde angezeigt wird (1 / 0,012) = 83,3 (3), und es wird möglich sein, 100 Hz zu vergessen. * VA ist trotz aller Vorteile den aktuellen TNs sowohl in Bezug auf die Produktionskosten als auch in Bezug auf die Arbeitsgeschwindigkeit unterlegen. Wer möchte dann mehr bezahlen?Was versuchen sie sonst noch in Spielmonitoren zu implementieren? Nvidia verfügt über eine Technologie, die die „Lücken“ in den nicht synchronisierten Frames beseitigt. Die Technologie ist proprietär, erfordert eine separate Karte im Monitor, funktioniert nur mit bestimmten Karten, hilft jedoch dabei, Probleme mit der Synchronisation der Bildfrequenz und dem Scan des Monitors zu vermeiden. Hier kann man viel und mühsam reden, die Jungs von Ferra haben ein exzellentes Video gemacht, das die Funktionsweise dieser Technologie deutlich zeigt. Schau einfach:AMD ging seinen eigenen Weg und führte (dank des DisplayPort 1.2a-Standards) die FreeSync-Technologie ein. Es sind keine zusätzlichen Karten erforderlich, und die Grafikkarte und der Monitor können die Sweep-Frequenz im laufenden Betrieb ändern: von 9 (!) Auf 144 Hz. Das glatteste Bild ohne "Lücken" und Verzögerungen.Diese Dinge unterscheiden sich von der "Software" VSync darin, dass VSync in den Spieleinstellungen gut funktioniert, wenn die Bildrate höher als die Sweep-Frequenz ist: Die Grafikkarte "macht einfach nicht zu viel". Wenn der FPS jedoch durchhängt, zeigt der klassische VSync den gleichen Bildrahmen in der Zeit mehrerer „Rahmen“ des Scans an. Dementsprechend werden FPS-Drawdowns sehr auffällig sein und das Gameplay erheblich beeinflussen.Typische Vertreter
90% aller Spielmodelle (wenn nicht 95) sind 23-24- oder 27-Zoll-Displays mit einer Auflösung von FullHD (warum sollte man die Grafikkarte in dynamischen Disziplinen laden, in denen niemand wirklich auf die Grafik schaut?). Die Technologie zur Herstellung von Matrizen in den meisten Modellen ist, wie wir oben herausgefunden haben, moderner TN-Film. Natürlich setzen sie nicht irgendetwas ein und keine gesichtslosen grauen Bürotafeln ohne Eigenschaften, sondern qualitativ hochwertige Produkte.Acer und ASUS haben ihre eigenen "Gaming" -Linien: Predator bzw. ROG (ASUS führt jedoch erfolgreich "Gaming" -Gadgets ohne die Bezeichnung "Republic of Gamers" ein). ViewSonic hatte gute Modelle, BENQ hat etwas, AOC sitzt auch nicht untätig.Eine kostengünstige Lösung für Spielzeug kann als Iiyama ProLite GE2488HS bezeichnet werden. Für 13 und ein wenig tausend Rubel erhalten Sie weder G-Sync noch AMD FreeSync oder 144-Hz-Sweep, aber es ist ein voller 24-Zoll-Sweep mit 2 ms Antwort. Der Monitor verfügt über eine extrem gute (für den Preis natürlich) Farbanpassung „out of the box“, die sRGB um 97% abdeckt, Hintergrundbeleuchtung, die bei keiner der Helligkeitsstufen flackert, 100-mm-Bohrungen für eine VESA-Halterung, geringe Eingangsverzögerung.
Leider gibt es praktisch keine Zwischenmodelle zwischen den „billigen“ und den auf maximale Leistung in Spielen abgestimmten Modellen: Es gibt praktisch keine Boni von einem Monitor für 18.000 im Vergleich zu diesem Iiyama (vorausgesetzt, Sie haben durchschnittliche Hardware), und die zusätzlichen 6 Kilo Rubel sind besser Ausgaben für eine SSD für Spielzeug.UPD: Wie korrekt aufgefordert a553Sie können immer noch das 144 Hz BenQ XL2411Z Modell im Angebot finden. Der einzige Bonus im Vergleich zu Iiyama ist jedoch die Unterstützung für Nvidia 3D-Brillen. Aber der Preis dafür ist nicht so menschlich, aber es kann zu Recht als die kostengünstigste Spielelösung mit den notwendigen Brötchen bezeichnet werden. Viewsonic VG2401MHkann für 25 Tausend Rubel gekauft werden . 24 Zoll, 144 Hz, Klappständer, Streuung der Schnittstellenanschlüsse, G-Sync. Im Allgemeinen ein kompletter Satz. Bei der Farbwiedergabe ist hier alles in Ordnung: Obwohl die TN-Matrix verwendet wird, ist sie gut kalibriert und der Farbumfang liegt nahe bei sRGB.
Das Problem ist anders. Die Temperaturgleichmäßigkeit der Hintergrundbeleuchtung hängt stark von der Helligkeit ab Es werden LEDs mit blauem Emitter und gelbem Leuchtstoff verwendet. In der Summe geben sie natürlich weißes Licht ab, aber seine Temperatur hängt stark von der Helligkeit ab, wodurch die Schatten ins Blau fallen, während die hellen und gesättigten Farben im Gegenteil ein wenig gelb werden. Die Eingangsverzögerung ist fast unterscheidbar (tatsächlich ist sie etwas niedriger als die besten CS-Spieler bemerken können), so dass dieses Modell sicher als das anfängliche professionelle Niveau bezeichnet werden kann. Übrigens gibt es hier ein typisches "Spiel" -Feature: die Möglichkeit, mit Hardware ein "Visier" über jedes Bild zu setzen. In CS mit einem Scharfschützengewehr ist es auch gut zum Schummeln. ;) Die ASUS ROG-Serie und AOC haben den gleichen Chip.Es scheint, dass Acer Predator XB240HAbprFast nichts unterscheidet sich von Viewsonic, aber aus irgendeinem Grund kostet es ein Drittel mehr. In der Tat gibt es einen Unterschied und welchen. Acer ist eines der wenigen Unternehmen, das 144-Hz-Sweep, Nvidia G-Sync-Technologie und Nvidia 3D mit Shutterbrille unterstützt. Es stimmt, sie sind nicht im Kit enthalten, sein Preisschild ist nicht das humanste und 3D in Spielen ist nicht jedermanns Sache. Es ist noch nicht Oculus Rift, aber es verursacht bereits Probleme: Es erfordert auch eine andere Leistung und funktioniert nicht in allen Spielen gut.
Nun, als Kirsche auf dem Kuchen: ASUS MG279Qdie Grundlagen des Spielmonitorbaus untergraben. Erstens basiert es auf der AHVA (denken Sie daran! AHVA ist eine analoge IPS-Technologie und * VA ist nicht verwandt) mit der Matrix. Darüber hinaus ist es ehrlich, acht Bit, während die behauptete Antwortzeit 4 ms beträgt. Nun, und Auflösung: Anstelle von "Gaming" FullHD wird WHQGA (2560 * 1440) verwendet, für das ein Minimum an GTX 970 für komfortables Arbeiten in Spielzeug erforderlich ist .
Nvidia G-Sync ist nicht hier, aber es gibt AMD Freesync (überwacht damit übrigens ziemlich viel, weil niemand nach FreeSync fragt). Es gibt auch eine Version mit G-Sync, aber es ist sehr schwierig, sie zum Verkauf zu finden. Darüber hinaus ist es aufgrund der Lizenzgebühren in Schwarz und Grün teurer. Bei allem Gaming-Fokus zeigt ASUS MG279Q eine hervorragende Farbwiedergabe. Es ist keine Schande, es für die Arbeit mit Grafiken zu verwenden. Richtig, vorher muss man sich ziemlich mit dem Kolorimeter anlegen, weil Fabrik Gammakurven offen gesagt ... Kurven, und der weiße Punkt, nach den Bewertungen und Bewertungen zu urteilen, schwebt oft weg.Persönliche Erfahrung
Um nicht zu sagen, dass ich in einem Meisterwerk Direktschützen spiele, aber ich möchte nicht darüber sprechen, was ich selbst nicht berührt habe. 144 Hz mit G-Sync I getestet auf AOC G2460pg und GTX 980Ti .
Jetzt können Sie keine finden, aber die Technologien sind dieselben. Bereinigt um die Tatsache, dass ich ein Benutzer bin, der von allen möglichen 980Ti, hohen Auflösungen, SSDs und anderen Exzessen verwöhnt wird ... können wir mit Sicherheit sagen, dass ich Spiele aus einem ganz anderen Blickwinkel betrachtet habe. Mit FullHD und einer leistungsstarken Grafikkarte ist es überhaupt kein Problem, ehrliche 144 FPS auszugeben und auf G-Sync zu stoßen, aber ich habe keine so erstaunliche Klarheit und Glätte des Bildes gesehen. Ich habe ungefähr den gleichen Effekt erlebt, als ich zum ersten Mal ehrliche 48/60 FPS-Clips von Hollywood-Blockbustern sah. Hier ist ein Ausschnitt aus einem Knopfakkordeon vor sieben Jahren mit 60 FPS:Hier wird der bekannte Film wie ein dreidimensionales Spielzeug, aber einige Battlefield 4 oder TitanFall sind komplett verwandelt. Ich kann nicht sagen, dass wir dadurch die Statistik der Frags so verbessern konnten, dass sie statistisch erkennbar war, aber nach 144-Hz-Sweep und der entsprechenden Bildrate ist es ein wenig ... anstößig, den Zähler bei einem Wert von 60 FPS einzufrieren, oder so. Es ist, als hätten Sie den Kontakt zu dem, was gerade passiert, verloren und betrachten das Ganze durch das beschlagene Glas. Nach ein paar Tagen verschwindet der Effekt, aber ich möchte wirklich zu diesen himmelhohen Geschwindigkeiten und sofortigen Reaktionen zurückkehren. Man gewöhnt sich schnell an das Gute. Aber unglückliche Konsolen können dies zumindest in dieser Konsolengeneration nicht wie ihre Ohren sehen.Das ist alles. Wenn Sie noch Fragen haben - fragen Sie. Das letzte Thema, das ich auf den Monitoren gelassen habe, ist 4k2k zu Hause, aber dazu ein anderes Mal mehr. Source: https://habr.com/ru/post/de386133/
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