Wie sind die Wearables der Zukunft 1992 entstanden? Ausflug in die Welt der Geräte 1992 und 2003

In diesem Bild ist ein tragbares Büro. Der Gürtel ist eine feste Touchpad-Tastatur und ein Display für die Handschrift. Das Mädchen zeigt auf ein Mikrofon, mit dem der Benutzer Daten eingibt, wonach der Computer sie erkennt und in Text übersetzt. Unter dem Strich - ein Video darüber, wie tragbare Geräte der Zukunft 1992 gesehen wurden, und detaillierte Touren von 1992 selbst mit seinem Gameboy, ThinkPad-Laptops und Pagern sowie 2003, um zu verstehen, wie die Prognose wahr wurde.



Das Discovery-Programm von 1992 widmet sich tragbaren Geräten der Zukunft - Augmented-Reality-Brillen, tragbaren Computern und Spracherkennungssystemen zur Dateneingabe ohne Hände.
In naher Zukunft werden die Menschen die Computer tragen, die sie tragen. Sie wählen Geräte nicht für Bits, Bytes und RAM, sondern für Designerkleidung oder Schmuck - für Aussehen, Bequemlichkeit und Stil.


Die Autoren der Ausgabe hatten etwas zu beginnen - sie hatten Meinungen von Science-Fiction-Autoren und reale Entwicklungen vor ihrer Zeit. Aber ich schlage vor, nicht in die Vergangenheit zu schauen, sondern zu sehen, welche High-Tech-Geräte die Menschen 1992 verwenden könnten.

Elektronik im Jahr 1992


Uhr


1984 erschien die Seiko Epson Smartwatch RC-20 Wrist Computer. Modell RC-1000 Wrist Terminal - ein Terminal für den Fernzugriff auf Computer von Apple, Commodore, IBM.



Ein Jahr später erschien der RC-20 Wrist Computer mit einem monochromen 42 x 32-Punkt-LCD, einem 8-Bit-Zilog Z80-Mikroprozessor, 2 KB RAM und 8 KB permanentem Speicher.



Computers


1988, vier Jahre vor der Veröffentlichung des Videos, wurde der Cambridge Z88-Laptop in der Größe eines A4-Blattes veröffentlicht. Das auf dem 3,2-MHz-Z80A-Prozessor basierende Gadget ermöglichte die Arbeit mit Texten, Tabellen und Datenbanken sowie mit anderen Programmen und Dienstprogrammen - einschließlich BBC BASIC.



1988 nannte das PC Magazine das Gerät erstmals einen "Laptop" - es war NEC UltraLite.



1991 erschien das Apple PowerBook 100 und 1992 brachte IBM die ThinkPad-Linie auf den Markt.



Spiele


Ein tragbares Spielzeug mit einer Reihe zusätzlicher Geräte ist ein Kindertraum der frühen neunziger Jahre. Der 1989 erschienene Nintendo Game Boy hatte einen geringen Stromverbrauch - was eine lange Spielzeit, einen externen Akku, ein Fischfinder-Sonar, einen Drucker und andere Add-Ons bedeutet.







1989 veröffentlichte Atari die erste Lynx-Farbspielkonsole. Die Konsole bot die Möglichkeit, bis zu siebzehn Personen zusammen zu spielen, der Bildschirm drehte sich um 180 Grad, und Toby Maguire, einer der Schauspieler, die die Rolle des Spider-Man spielten, spielte in Werbespots.



1991 wurde eine aktualisierte Version der Konsole veröffentlicht.



1990 veröffentlichte NEC die erste tragbare Spielekonsole mit 16-Bit-Grafik. Die Auflösung des 2,6-Zoll-Bildschirms beträgt 400 x 270 Pixel. Ein TV-Tuner könnte aus Turboexpress einen tragbaren Fernseher machen.





Das Sega Game Gear wurde auch mit einem Teletuner zu einem Fernseher. Der 3,2-Zoll-Farbbildschirm konnte mit einem Objektiv bis zu fünf Zoll vergrößert werden.



Kommunikation


In den neunziger Jahren waren Pager in Russland ein Zeichen des Wohlstands. Zur gleichen Zeit entstand in den 1960er Jahren die erste Paging-Verbindung in der UdSSR. Für die Olympischen Spiele 1980 in Moskau eröffnete das Multitone-Unternehmen das Netzwerk, um sich auf Wettbewerbe vorzubereiten. Pager wurden 1993 für normale russische Bürger verfügbar.



Im Jahr 1989 bot Centel ein Handy von fast tragbarer Größe an.



Die Radio Shack-Telefone waren 1990 etwas größer.



1993 wurde es entwickelt und 1994 wurde IBM Simon, das erste Smartphone, in den Handel gebracht. Ein Telefon mit einem Touchscreen kombinierte direkt ein Mobiltelefon, einen PDA, ein Fax, einen Pager, hatte ein Adressbuch, einen Notizblock, eine E-Mail und führte andere Funktionen aus.



Elektronik im Jahr 2003


Hat sich die Prognose erfüllt? Genau die gleichen Geräte haben wir nicht erhalten. Eine Reihe von Geräten erfüllte jedoch die Anforderungen, über die die Autoren des Programms sprachen.

Uhr


Im Jahr 2001 stellte Samsung auf der CES in Las Vegas ein gut aussehendes Gerät mit Uhr- und Telefonfunktionen vor.



Im Jahr 2002 führte Bill Gates die Uhr mit Smart Personal Object Technology ein - Technologie für Haushaltsgeräte und persönliche Elektronik.



Im selben Jahr erschien der Fossil Wrist PDA - ein PDA unter Palm OS, der am Handgelenk des Benutzers ausgeführt wird - zum Verkauf.



Kommunikation


Im Jahr 2002 kam das Nokia 9210 heraus - dieses Telefon kann als Laptop bezeichnet werden. Das Smartphone hatte eine Tastatur in voller Größe.



Das erste Gerät, das im Rahmen der Werbung die Definition von „Smartphone“ erhielt, erschien im Jahr 200 - dies ist Ericsson R380 unter Symbian OS.



Spiele


Nach dem Erfolg von Game Boy begann Nintendo 1998 mit dem Verkauf der Farbversion der Konsole.



1999 erschien das Präfix Neo Geo Pocket Color, der Verkauf begann weltweit. Dies war der Hauptkonkurrent von Game Boy.



Im Jahr 2003 veröffentlichte Nokia das Gaming N-Gage. Nokia versuchte, die Tastatur sofort an beide Spiele und eine Reihe von SMS-Nachrichten anzupassen, gab jedoch der ersten Funktion Priorität.



Computers


Im Jahr 2003 brachte ASUSTeK Computer den S200-Laptop mit einem 8,9-Zoll-LCD-Bildschirm und einem ULV Pentuim-III-Prozessor auf den Markt. Zu dieser Zeit war es der kleinste vollwertige Laptop der Welt.



Auf der CompuTex 2003 stellte Asus den MyPal A620 Pocket PC vor. Das Gerät hatte sogar GPS - aber nur extern.





Augmented Reality Brille


Augmented Reality begann mit der Entwicklung der NASA für Piloten: Das System überlagerte das Bild mit Daten. Und im März 2004 zeigte der One News-Kanal eine Technologie, mit der Sie zusätzliche Daten zur Realität überlagern können - der Benutzer befindet sich in einem virtuellen Haus, hinter dessen Fenstern er die Realität sieht.



Gesamt


In den 1930er Jahren des 20. Jahrhunderts waren sich die Modedesigner in den USA sicher, dass Kostüme in Zukunft Strom enthalten würden - zum Beispiel für einen leuchtenden Heiligenschein. Die Leute werden das Radio zusammen mit Schlüsseln und einer Geldbörse mit sich führen. In vielerlei Hinsicht hatten sie Recht: Unsere Smartphones können Informationen empfangen.

Bild



1981 schlug einer der Teilnehmer bei einem Wettbewerb um das Telefon der Zukunft vor, dieses Gerät mit einer Uhr zu kombinieren. Er stellte sich als richtig heraus - Samsung und eine Reihe anderer Hersteller haben den SIM-Kartenanschluss bereits in die Uhr integriert.



Die Prognose von Discovery als Ganzes erwies sich als richtig, aber nur, wenn wir über das Wesentliche und nicht über die Formfaktoren sprechen. Die Autoren hatten nicht erwartet, dass die Menschen auf der Straße keine CD-ROMs mehr verwenden würden und dass die meisten Funktionen ihrer Geräte im Jahr 2003 von PDAs und Smartphones ausgeführt werden. Hier sind nur Augmented-Reality-Brillen mit der notwendigen Funktionalität bis 2003 nicht gebaut worden.

Source: https://habr.com/ru/post/de386279/


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