Steam bringt in drei Jahren über 1.600 Linux-kompatible Spiele auf den Markt

Bild

Für Leute, die sich für die Spielebranche interessieren, und nicht nur für Gamer, ist es kein Geheimnis, dass Valve, der Entwickler des Steam-Distributionsgeschäfts für elektronische Spiele, der Linux-Plattform sehr treu ist. Die Leute von dieser Firma glauben, dass auf Computern, auf denen diese Betriebssysteme ausgeführt werden, Platz für Spiele ist. Wie bei anderen großen Entwicklern in Bezug auf Open Source üblich, sind die Aussagen von Valve jedoch keine leeren Wörter. In drei Jahren hat das Unternehmen einen Kurs zur Förderung von Spielen auf Linux-Systemen (und indirekt zur Förderung von Linux-Systemen selbst) absolviert und festgestellt, dass mehr als 1600 Spiele aus seinem Steam-Store kompatibel sind und auf Computern mit * Unix-Systemen funktionieren.

Einer der wichtigsten Schritte in diese Richtung war, dass Valve der gemeinnützigen Organisation der Linux Foundation beitrat, Steam auf die Arbeit mit Unix-Systemen vorbereitete und seine eigenen Projekte aktualisierte: Valve vertreibt derzeit nicht nur Spiele, sondern ist auch Entwickler weltberühmter Titel wie Team Fortress 2, Dota 2 und CS: GO. Alle diese Spiele funktionieren bereits erfolgreich unter Linux. Auch für die Valve-eigene Konsole SteamMachine wurde ein Betriebssystem entwickelt, das auf dem Linux-Kernel basiert.

In den letzten drei Jahren hat Valve aktiv in die gesponserten Linux-Entwicklungsprojekte sowie in Collabora LunarG und die fortschrittliche plattformübergreifende Multimedia-Bibliothek SDL2 investiert .

Valve setzt große Hoffnungen auf die neue Vulkan- API für 2D- und 3D-Grafiken. Es wurde erstmals auf der GDC 2015 vorgestellt. Laut den Entwicklern wird Vulkan ein ernstzunehmender Konkurrent für DX12, da es alles kann, was DX12 plus Vulkan nicht auf eine Plattform beschränken kann.

Während einer SIGGRAPH 2015-Konferenz im August kommentierte Dan Ginsburg von Valve die Vulkan-API:

Wenn Sie nicht beabsichtigen, Ihr Spiel in diesem Jahr auf DirectX 12 zu veröffentlichen, gibt es keine ernsthaften Gründe für die Verwendung von DX12. Tatsache ist, dass Vulkan unter Windows 10 mit der gleichen Arbeit fertig wird, ohne auf nur eine Plattform beschränkt zu sein. Vulkan wird an allem arbeiten. Nicht nur Windows 10, sondern auch Windows 7, Windows 8 und Linux.

Das Hauptproblem besteht darin, dass Entwickler überzeugt sein müssen, Vulkan anstelle von DX12 zu verwenden. Wenn sich die neue API verbreitet, ist dies ein weiterer Schritt in Richtung einer Umstellung der Spielebranche von Windows auf plattformübergreifend.

Source: https://habr.com/ru/post/de386333/


All Articles