Virtuelle Realität kann schlagen und brennen



Ingenieure haben mehrere neue Geräte entwickelt, die eine großartige Ergänzung zum Helm der virtuellen Realität darstellen.

Eines davon ist das Impacto-Armband , das im Labor für Mensch-Computer-Interaktion am Institut hergestellt wurde. Hasso Plattner (Deutschland). Das Armband kombiniert taktiles Feedback (Vibration auf der Haut) und einen Muskelstimulator zur elektrischen Muskelstimulation mithilfe von Elektroden.

Das Armband ist mit einer Virtual-Reality-Anwendung an einen Computer angeschlossen und überträgt Schläge von der Virtual-Reality auf die Hand. Dies ist ein unverzichtbares Gerät, zum Beispiel für Kampfspiele und Boxsimulatoren.

Wissenschaftler glauben, dass solche Armbänder in Fußballsimulatoren und anderen Sportarten an den Füßen getragen werden können. Dies ist jedoch eine etwas zweifelhafte Annahme. Stellen Sie sich vor, Ihre Beinmuskeln ziehen sich entsprechend den Ereignissen in einem Computerspiel willkürlich zusammen. Zum Beispiel rast Ihr Charakter schnell entlang der Flanke, aber plötzlich springt ein zwei Meter langer Verteidiger von der Seite heraus: ein raues Gerät - die Muskeln ziehen sich zusammen und Sie fallen auf den Boden Ihrer Wohnung. Sie können also die Würfel brechen, und zwar nicht im Spiel, sondern in der realen Welt.



Bisher vermittelt das Armband realistisch Schläge, die nicht länger als 200 Millisekunden dauern, aber die Entwickler versprechen, einen Weg zu finden, um längerfristige Effekte auf den Körper zu übertragen. Zum Beispiel längere Reibung gegen einen Zaun in einem Autorennsimulator, wenn der Pilot nicht in die Kurve passte.

Impacto Bracelet ist ein sehr spezielles Gerät. Neben Schlägen und Tritten gibt es vor allem nirgendwo einen Einsatz. Dies ist jedoch eine gute Ergänzung zu einer Reihe tragbarer Elektronik, die die Auswirkungen verschiedener Einflüsse von Objekten der virtuellen Realität auf den Körper überträgt. Es ist wichtig, dass hier für taktiles Feedback einige Motoren mit Batterien nicht verwendet werden, wie bei anderen Geräten, damit die Armbänder recht kompakt herauskommen.

Ein weiteres Gerät aus diesem Kit - Power Claw-Handschuhedie die Wärme und Kälte von Objekten aus der virtuellen Realität vermitteln. Das mexikanische Unternehmen Vivoxie nimmt bereits Vorbestellungen für 358 US-Dollar entgegen. Der Prototyp wurde kürzlich auf der Gamescom 2015 in Deutschland vorgeführt.







Wie das Armband sind auch Power Claw-Handschuhe mit dem Virtual-Reality-Helm Oculus Rift kompatibel. Das Gerät erzeugt ein Gefühl von Wärme, Kälte und Vibration und vermittelt auch die Textur von Objekten, die eine Person in der virtuellen Welt berührt.

Dank der Drei-Finger-Aktuatoren erkennen Handschuhe Gesten und eignen sich für die Verwendung in traditionelleren Benutzeroberflächen. Die Entwickler glauben, dass Handschuhe nicht nur für Spiele geeignet sind, sondern auch für viele andere Anwendungen, einschließlich Bildung, Medizin, Technik usw.

Source: https://habr.com/ru/post/de386483/


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