Frankreich ist bereit, den eSport-Beamten anzuerkennen
Im Laufe der Jahre hat eSports für das Recht gekämpft, ein offiziell anerkannter Sport zu sein, und in einigen Ländern wurde dies erfolgreich umgesetzt.
Mitte Oktober wurde auf Initiative des französischen Kulturministers ein Gesetzesentwurf eingeführt, der in direktem Zusammenhang mit dem elektronischen Sport steht. Es bezieht sich auf die Tatsache, dass E-Sport auf ein neues Niveau steigen und in den Augen des Gesetzes offiziell anerkannt werden sollte. Jetzt wird es möglich sein, verschiedene Verstöße zu kontrollieren und E-Sportler gesetzlich zu bestrafen, da sie jetzt mit Athleten anderer Sportarten gleichgesetzt werden.
Die französische Regierung hat den Text eines Gesetzes zur Entwicklung der Computerbeziehungen im Land veröffentlicht. Einer der Artikel des künftigen Gesetzes befasst sich mit der Anerkennung des offiziellen Status des elektronischen Sports zusammen mit dem offiziellen Sport.Der Gesetzentwurf durchlief mehrere Diskussionsphasen und wurde auch von den Nutzern mithilfe der Online-Abstimmung genehmigt.100.000 Menschen unterstützten den Gesetzentwurf, der klare Regeln für solche Veranstaltungen, die Rechte und Pflichten der Parteien sowie die wirtschaftlichen Aussichten dieses Segments der virtuellen Unterhaltungsindustrie definiert. In einer Online-Konferenz ist die Regierung der Republik bereit, Vorschläge zu prüfen, spannende Fragen zu beantworten und jeder kann seine Kommentare hinterlassen. Der französische Staatssekretär für digitale Technologie, Axel Kemer, sagte, diese Entscheidung sei gemeinsam mit dem Sportministerium getroffen worden. Nach Angaben der Behörden wird dies dazu beitragen, die wirtschaftliche Entwicklung des elektronischen Sports zu gewährleisten, ihn vom Glücksspiel zu trennen und Eltern von Spielern dabei zu helfen, die Merkmale dieses Hobbybereichs zu verstehen, die ihre Kinder leidenschaftlich lieben.
„ESports hat das Recht, den legalen Untergrund zu verlassen. Daher wird der Staat diese Praxis unterstützen “, kommentierte der französische Außenminister den Entwurf.Gemäß Artikel 37 des Gesetzentwurfs wird der Staat die Kontrolle über den elektronischen Sport übernehmen. Innerhalb von 6 Monaten nach der Verabschiedung des Gesetzes werden die Behörden eine Rechtsgrundlage dafür schaffen, die auf den Erfahrungen des echten Sports basiert. Darüber hinaus wird es helfen, eSports vom Bereich des Glücksspiels zu trennen.Das Hauptziel des neuen Projekts war der Wunsch der Behörden, die wirtschaftliche Stabilität des Entwicklungsgebiets zu gewährleisten sowie die Eltern zu beruhigen und sie vor möglichen Risiken zu warnen.Gemäß Artikel 38 über die Anerkennung des elektronischen Sports in Frankreich als offizieller Sport wurde der Computersport in diesem Land mit Sportwettkämpfen gleichgesetzt.
SuperData Research schätzte den jährlichen Cash-Umsatz des eSports-Marktes auf 747,5 Millionen US-Dollar. Laut der Studie stammen 578,6 Mio. USD (oder 77,4%) aus Sponsoring- und Werbeeinnahmen. Die am wenigsten profitablen Segmente sind der Verkauf thematischer Waren und Tickets für Turniere (jeweils 2%). Der größte Preispool bei den Meisterschaften in Dota 2 (25,9 Millionen US-Dollar). Als nächstes folgen die professionellen Wettbewerbe in League of Legends (4,6 Millionen US-Dollar), Counter-Strike: Global Offensive (4,1 Millionen US-Dollar), SMITE (3 Millionen US-Dollar) und Call of Duty: Advanced Warfare (2,5 Millionen US-Dollar). Analysten gehen davon aus, dass mit solchen Indikatoren und dem Tempo der Entwicklung der Branchenumsatz bis 2018 auf 2 Milliarden US-Dollar steigen wird.Frankreich wird nicht das erste Land sein, in dem professionelle Glücksspielwettbewerbe den Status eines offiziellen Sports erhalten haben. In Russland beispielsweise wurde E-Sport am 25. Juli 2001 mit dem weltweit ersten Sport gleichgesetzt, doch nach einem Wechsel in der Führung des Staatlichen Sportausschusses Russlands im Jahr 2006 verlor er diesen Status.Die Führer Frankreichs müssen kleinere Formalitäten erledigen. Die parlamentarischen Debatten über die Anerkennung des Computersports in Frankreich als offizieller Sport sind für Januar 2016 geplant."ESports hat gute Aussichten!" - Dieser Satz erscheint zunehmend auf den Seiten von Online-Medien. Nun, diese Aussage ist absolut richtig: Schauen Sie sich das Wachstum der professionellen Spieleszene in den letzten Jahren an, um dies zu sehen. Aber wie weit kann eSport gehen? Und genauso wichtig, wie schnell?
Neulich erschienen sehr interessante Informationen im Netzwerk. Britische Buchmacher, die für das breiteste Spektrum an verfügbaren Wettveranstaltungen bekannt sind, sagten das Erscheinen von Videospielen im Programm der Olympischen Winterspiele 2030 voraus. Zwar schätzen sie die Wahrscheinlichkeit dafür je nach Disziplin von 1 auf 499 auf 1 auf 49. Was übrigens viel höher als Null ist. Was ließ sie glauben, dass in 15 Jahren die ganze Welt die Wettbewerbe der Cyberolympiade verfolgen würde?Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die ganze Welt heute solche Wettbewerbe sieht. Richtig, im Rahmen bescheidenerer Turniere. Wettbewerbe von ESL, ESEA, Starladder, WCA, LCS und The International ziehen ständig Tausende von Spielern aus der ganzen Welt an. Die Anzahl der Zuschauer während eines Turniers liegt oft im zweistelligen Millionenbereich. Viele professionelle Spieler sind nicht weniger Stars als ihre Kollegen aus dem traditionellen Sport, und ihre Schlachten ziehen die Aufmerksamkeit von Menschen auf der ganzen Welt auf sich.
Dies reicht jedoch nicht aus, um sicherzustellen, dass Tastatur und Maus die Anzahl der olympischen Muscheln wieder auffüllen. Zunächst muss der E-Sport die Kriterien der IOC-Regeln Nr. 47 „Sportprogramm, Einbeziehung von Sportarten, Disziplinen und Wettkampftypen“ erfüllen. Darüber hinaus ist die Aufnahme einer Sportart in das Programm der Olympischen Spiele ein langer und komplizierter Prozess, der aus vielen Schritten besteht. Und ob Computerspiele vor dem Jahr 2030 Zeit haben, diesen Weg zu gehen, ist eine große Frage.Die ersten Schritte in Richtung Olympia wurden jedoch bereits unternommen. Zu Beginn des Jahres wurde eSports vom Koreanischen Olympischen Komitee anerkannt, wodurch ihm die Kategorie „Disziplin der zweiten Ebene“ zugewiesen wurde. Die Korea Electronic Sports Association (KeSPA), die die Branche auf nationaler Ebene kontrolliert, spielte bei dieser Entscheidung eine wichtige Rolle. Es ist erwähnenswert, dass Koreaner vor allem dank des örtlichen Verbandes einen erheblichen Prozentsatz der Gesamtzahl der Profispieler ausmachen.Generell sind die "olympischen" Aussichten für E-Sport schwer vorherzusagen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass noch vor wenigen Jahren jeder, der sich verpflichten würde, dieses Thema in Betracht zu ziehen, als Verrückter angesehen wird. Offensichtlich sind wir auf dem richtigen Weg ...
P.S. . .Source: https://habr.com/ru/post/de386945/
All Articles