Chinesin spielt seit 10 Jahren in einem Internetcafé, während sie als tot galt
Im Jahr 2005 verließ der vierzehnjährige Xiao Yun sein Zuhause. Zehn Jahre lang änderte ihre Mutter die Telefonnummer nicht und wartete auf ihre Tochter, obwohl das Mädchen offiziell als tot galt. Am 20. November 2015 wurde Yoon während eines Polizeieinsatzes in einem Internetcafé gefunden, in dem sie online CrossFire-Shooter spielte.Zehn Jahre lang spielte und lebte das Mädchen in einem Internetcafé, wo sie als Kassiererin arbeitete und sich in öffentlichen Bädern wusch.
Foto: China-Mike.comDer amerikanische Psychiater Ivan Goldberg schlug 1995 scherzhaft den Begriff „Internet Addiction Disorder“ vor. Dann wusste er nicht, dass er wenig später diagnostische Kriterien für die Störung einführen würde, und die Krankheit in einigen Ländern würde gewaltsam behandelt werden, um das Problem auf staatlicher Ebene zu lösen . In China erwies sich dieses Phänomen als weit verbreitet: Seit 2006 wurden mehr als sechstausend Menschen rehabilitiert, von denen sie sich erholten, dh sie saßen weniger als sechs Stunden am Tag am Computer und spielten, etwa 75%.Goldberg investierte in das Konzept des "Internet-Sucht" -Verhaltens mit einem reduzierten Maß an Selbstkontrolle und drohte, das normale Leben zu verdrängen. Manchmal lässt Sucht eine Person das Haus verlassen, denkt nicht an eine Karriere, vergisst die Gründung einer Familie. Xiao Yun war vierzehn, als sie verschwand. Zehn Jahre lang lebte sie von gefälschten Dokumenten, schlief in einem Internetcafé, wusch sich in einem öffentlichen Bad und spielte die restliche Zeit Spiele, darunter den südkoreanischen Schützen CrossFire.Am 20. November 2015, zehn Jahre nach dem Verlust des Mädchens, fand die Polizei sie in einem Internetcafé. Sie fanden einen gefälschten Personalausweis, brachten das Mädchen in die Abteilung, wo sie ihre Geschichte herausfanden. Yong wurde mit einer Geldstrafe von tausend chinesischen Yuan belegt - ungefähr zehntausend russischen Rubel. Dann kontaktierte die Polizei die Eltern des Mädchens.Alle zehn Jahre wartete ihre Mutter zu Hause auf sie, wofür sie ihre Telefonnummer nicht änderte. „Ich habe einen sehr aufbrausenden Charakter, ich habe mich manchmal in sie verliebt. Aber das war vor zehn Jahren, jetzt ist sie erwachsen. Ich werde sie nie wieder beschimpfen “, kommentiert Mutter Xiao Yong.Die Besessenheit von Spielen und dem Internet hat wiederholt zu Tragödien geführt. Im Juli 2002 wurden in einem illegalen Internetcafé 25 Menschen bei einem Brand getötet . Nachdem er zwanzig Stunden in Legend of Mir 2 gespielt hatte, starb der Mann . Ein Teenager wollte sich den Helden des Spiels anschließen und sprang vom Dach des Gebäudes. Ein anderer tötete seinen Vater, weil er ihn nicht im Internet sitzen ließ. Die hier beschriebenen Fälle traten in China auf.In Japan gibt es das Konzept der "Internetflüchtlinge" seit mehr als sieben Jahren. Nach dem Verlust ihres Arbeitsplatzes und dem Abbau von Organisationen haben die Menschen nicht die Mittel, um für Wohnraum zu bezahlen. Um nicht obdachlos zu werden und nicht unter Brücken zu schlafen, leben solche Menschen in einem Internetcafé. Die Besitzer des Cafés haben das Recht, solche Bewohner zu registrieren. Im Jahr 2008 gab es in Japan fünfeinhalbtausend „Cyber-Flüchtlinge“. Dies ist jedoch eine notwendige Maßnahme, im Gegensatz zu Menschen, die wirklich nicht ohne Spiele leben können und wollen. Source: https://habr.com/ru/post/de387183/
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