Wie man mit chinesischen Spielern Geld verdient und nicht nur

Angenommen, Sie sind ein inlĂ€ndischer Entwickler von Handyspielen, der beschlossen hat, seine Idee auf dem Inlandsmarkt oder im Ausland zu veröffentlichen. Neben der Lokalisierung, der Suche nach einem Publisher-Partner (im Fall von China) und den Beziehungen zu Unternehmen sollten Sie natĂŒrlich auch die Monetarisierungspolitik Ihres Produkts berĂŒcksichtigen. PopularitĂ€t nach PopularitĂ€t, aber das Hauptziel eines jeden Unternehmens ist es, Gewinn zu machen. Wie kann man mit mobilen Spielern aus verschiedenen LĂ€ndern Geld verdienen?

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Erinnern wir uns zunÀchst an die beliebtesten Methoden zur Monetarisierung von Spielen.

Motivierte Anzeigen (Incentive-Anzeigen) - Der Benutzer erhÀlt Boni (entweder SpielwÀhrung oder zusÀtzliche Funktionen), wenn er ein Video ansieht, auf ein Banner klickt, die beworbene Anwendung installiert, die Anwendung mit Freunden in sozialen Netzwerken teilt usw.

CPA (Angebotswerbung) - muss der Spieler erfĂŒllen Einige Aktionen (folgen Sie dem Link, registrieren Sie sich, bestĂ€tigen Sie E-Mail oder Telefon, installieren Sie die Anwendung) im Austausch gegen SpielwĂ€hrung. Das Spiel verdient Einnahmen fĂŒr die abgeschlossene Aktion.

Freemium - die grundlegenden Spielfunktionen werden kostenlos zur VerfĂŒgung gestellt und zusĂ€tzliche - fĂŒr Geld.

Inhalte verkaufen- Wirksam bei Online-MMO-Spielen, an denen eine große Anzahl von Online-Spielern beteiligt ist. FĂŒr das Spiel benötigte virtuelle GĂŒter werden verkauft (Waffen, Kleidung usw.).

Bezahltes Abonnement - Der Zugang zum Spiel ist gegen Geld möglich.

Testzeitraum (Testversion) - Das Spiel wird eine Weile kostenlos zur VerfĂŒgung gestellt, dann muss der Benutzer bezahlen.

Demoversion - bietet kostenlose eingeschrĂ€nkte Funktionen, zum Beispiel die ersten Level des Spiels, die folgenden sind fĂŒr Geld geöffnet.

Unterschiedliche LĂ€nder - unterschiedliche MentalitĂ€ten. Was in einem Markt erfolgreich funktioniert, erfordert möglicherweise eine ernsthafte Überarbeitung der Monetarisierungsstrategie in einem anderen.

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USA und Europa

Westliche MĂ€rkte gelten aufgrund der hohen Kaufkraft von Spielern als die attraktivsten fĂŒr Spieleentwickler. Bezogen auf das durchschnittliche Einkommen (ARPU) pro US-Spieler bleibt es weiterhin fĂŒhrend, da nach vorlĂ€ufigen SchĂ€tzungen jeder der mobilen amerikanischen Spieler in diesem Jahr etwa 27 US- Dollar ausgegeben hat , was dem Zweifachen des durchschnittlichen chinesischen Umsatzes entspricht.
Free-to-Play (F2P) und Pay-to-Play (P2P)- Die beiden beliebtesten Monetarisierungsmodelle, die in westlichen MĂ€rkten gleich gut funktionieren. Amerikaner und EuropĂ€er zahlen recht leicht fĂŒr zusĂ€tzliche Funktionen, insbesondere wenn es um kleine BetrĂ€ge (ein paar Dollar) geht. Es ist auch normal, dass sie fĂŒr die Installation bezahlen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass sie rechts und links in US-Dollar verteilt sind. Sie zahlen eher fĂŒr die Installation eines Spiels, das positives Feedback erhalten oder von Freunden empfohlen wurde. Das Pay-to-Win-Schema funktioniert auch gut - Sie zahlen fĂŒr zusĂ€tzliche Funktionen, mit denen Sie das höchste Level erreichen können.

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Russland

Aber der durchschnittliche russische Spieler ist nicht geneigt, fĂŒr die Installation zu bezahlen - sie wird entweder von seiner finanziellen Situation oder seiner MentalitĂ€t beeinflusst. In Russland lĂ€uft die Monetarisierung einzigartiger Dinge und Upgrades gut. FĂŒr den Benutzer ist es wichtig, etwas Eigenes zu schaffen, das einzigartig ist und individuelle Merkmale aufweist, da es nicht schade ist, Geld fĂŒr solche Dinge auszugeben. Viele "Hardcore" -Spiele versuchen, dieses Monetarisierungsmodell zu implementieren, das es dem Spieler ermöglicht, einen einzigartigen Helden, eine Armee oder eine Waffe zu erwerben und diese dann durch den Kauf zusĂ€tzlicher Elemente zu verbessern.

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China

In China gibt es ĂŒber 550 Millionen GerĂ€te, von denen 96% mindestens ein Spiel installiert haben, und ein Drittel der Benutzer verbringt mindestens eine Stunde pro Tag mit Spielen.
Chinesische Benutzer stellen jedoch höhere Anforderungen an QualitĂ€t und Inhalt und zahlen wie Russen weniger fĂŒr die Installation. Daher ist F2P besser geeignet, um die Zielgruppe zu erreichen und die Benutzerbasis aufzubauen, wenn Spieler das Spiel kostenlos herunterladen und mit dem Spielen beginnen können. NatĂŒrlich besteht immer das Risiko, dass sie freie Spieler bleiben, aber das Einkommen steigt erheblich, wenn verschiedene Benutzer je nach Beteiligung am Spiel unterschiedliche BetrĂ€ge ausgeben. Die Ausnahme bildet Monument Valley, das 2014 zum bestbezahlten Spiel wurde, als die Chinesen sich bereit erklĂ€rten, fĂŒr die offizielle Version zu zahlen, um alle Entwicklerdienste in Anspruch zu nehmen.
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Wenn wir ĂŒber F2P sprechenDann sollten Sie auf In-App-Kauf (IAP), Affiliatemarketing und Freemium achten. Die EffektivitĂ€t jedes einzelnen hĂ€ngt vom Genre des Spiels ab.
Die Chinesen neigen dazu, IAP zu implementieren, wenn sie das Spiel mögen und lĂ€nger spielen. Spiele, die fĂŒr eine „langfristige“ Entwicklung, GebĂ€ude oder Upgrades geschĂ€rft sind, haben sehr hohe Einnahmen aus dem Verkauf von Beschleunigern - zusĂ€tzliche Eigenschaften ihrer Helden oder ein Übergang zu einem anderen Level. Auf sie werden chinesische Spieler in den meisten FĂ€llen lieber Geld ausgeben. Es ist wichtig, dass die Spieler einfach und schnell bezahlen können - ĂŒber Alipay und UnionPay. Sie können den Gacha-Mechanismus verwenden - zufĂ€lliges GlĂŒck, Preise oder Waffen, die das Spiel verbessern, sowie Möglichkeiten zur "Wiederaufnahme" der AktivitĂ€t des Hauptcharakters im Falle eines Misserfolgs, aber fĂŒr Geld.
Ein weiterer Punkt: VIP-Konten sind in China sehr beliebt. Spieler kaufen Abonnements und nutzen VIP-Privilegien fĂŒr eine bestimmte Zeit (Woche oder Monat), um beispielsweise zusĂ€tzliche Erfahrung zu sammeln, den Bau zu beschleunigen, Rabatte beim Kauf von AusrĂŒstung, Waffen usw. zu erhalten.
Viele chinesische Entwickler gehen den einfachen Weg: Sie verkaufen nur SpielwÀhrung, und hier kann die chinesische Kultur verfolgt werden - um einfach zu machen, nicht von sehr hoher QualitÀt, aber um auf Volumen zu gewinnen. Infolgedessen können sehr gute Spiele aufgrund einer schlecht konzipierten Monetarisierung niedrige ARPUs aufweisen.
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Die Chinesen mögen keine komplexen Spiele und beenden die Anwendung, sobald sie fĂŒr sie zu schwer wird. Ein anschauliches Beispiel ist Tencent, der die Veröffentlichung der neuen Version des Tower of Saviours-Spiels in China verschoben hat, da es sich als zu kompliziert herausstellte.
FĂŒr diejenigen, die IAP nicht verwenden, können Sie In-App-Anzeigen verwenden. Laut Statistik klicken 9 von 10 Chinesen auf Anzeigen, insbesondere wenn sie Videos verwenden. Denken Sie daran, dass Anzeigen, die an dem Prozess beteiligt sind (unabhĂ€ngig von der NationalitĂ€t), Ă€rgerlich sind. Missbrauchen Sie dieses Tool also nicht, obwohl mehr Zeit fĂŒr das Spiel aufgewendet wird.
Sie mĂŒssen die Werbenetzwerke finden, die fĂŒr wirklich gute Apps werben. Wenn Sie ein Spiel erstellen, können Sie die Werbung fĂŒr andere Spiele integrieren, da Ihr potenzieller Benutzer höchstwahrscheinlich gerne Zeit auf einem mobilen GerĂ€t verbringt und möglicherweise auf das Werbebanner des Spiels klickt.

Source: https://habr.com/ru/post/de388653/


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