Shareware-Werbegeschenke und Netzwerkspiele

Online "Rollen" erfordern nicht nur viel Freizeit, sondern die meisten von ihnen - monatliche Ausgaben von 10-15 US-Dollar. Wenn die langen Stunden des Spiels und das Eintauchen in die virtuelle Welt ein unbestreitbarer Vorteil sind, möchte der Spieler den Betrag für die monatliche Gebühr kürzen. Idealerweise - auf Null) Ja, und moderne Online-Spiele können leicht in zwei Typen unterteilt werden: Bezahlte und Shareware.



Auf der anderen Seite wird all diese bedingte Unentgeltlichkeit überhaupt nicht durch die Gier der Verlage verursacht, da die Unterstützung eines Online-Projekts, das der ganze Planet mit Begeisterung spielt, erhebliche Investitionen erfordert. In Anbetracht der Tatsache, dass das Netzwerkspiel seit mehreren Jahren „lebt“ und mindestens einmal im Jahr neue Updates erhalten sollte, werden ständig Mittel benötigt. Und jetzt suchen und finden die Herausgeber selbst sehr großer Projekte neue Wege, um die monatliche Gebühr nicht zu senken, sondern sie zumindest geschickt zu verschleiern.



Das süße Wort "Werbegeschenk" gut, wer ihn nicht liebt, aber um bequem im F2P-Format zu spielen, muss man oft eine runde Summe hochladen, viel mehr als für ein ehrliches Abonnement oder einen einmaligen Kauf. Übrigens kommt es auch vor, dass ein kostenpflichtiges Spiel im Laufe der Zeit aufgrund eines Rückgangs der Popularität, eines Abflusses von Spielern, zu einem kostenlosen Spielmodell wird. Dies geschah zu der Zeit mit dem viel beachteten Star Wars: The Old Republic. Als eines der teuersten Spiele in der gesamten Geschichte der Branche war es nie „dazu bestimmt“, die Aufmerksamkeit einer großen Masse von Benutzern auf sich zu ziehen. Daher war die Ausgabe im F2P-Format. Jetzt können Sie die Story-Kampagne von Star Wars: The Old Republic kostenlos durchgehen. Sie müssen sich nur noch registrieren und den Client herunterladen. Wenn Sie Ihre virtuelle Reise dennoch fortsetzen möchten, können Sie Kartellmünzen kaufen oder ein Abonnement für einen Monat bezahlen.Dies ist das Prinzip für die meisten modernen Shareware-Spiele. Freebie ist bedingt.



Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, Rainbow Six Siege zu spielen. Sie ist gut, aber! Ich sehe keine Aussichten dafür, dass es in Zukunft die Aufmerksamkeit und Zeit der Spieler auf sich ziehen wird. Immerhin ist die Gebühr dafür viel - 60 Dollar. Belagerung ist wie bei anderen Netzwerkspielen erforderlich, um sich um eine Community von Spielern zu versammeln, um "Erfolg zu haben". Vorhersagen zu diesem Thema sind nicht ermutigend. Etwas deutet darauf hin, dass dieses Spiel das gleiche Schicksal wie Titanfall und Evolve haben wird. Im Monat der Veröffentlichung werden 15.000 gespielt, in 3 Monaten werden es 500-1000 sein.



Alle diese Projekte wurden als High-Budget-Videospiele gestartet.

Und sind Sie bereit, (für lange Zeit) 60 US-Dollar zu zahlen, selbst für gute Qualität, gute Unternehmens- und Entwicklerunterstützung?

Eine solche Preisbarriere verringert den Trend zur Entwicklung und Erweiterung der Gaming-Community.

Darüber hinaus werden 60 US-Dollar als „Eintrittsgebühr“ dort nicht enden. Dies ist sozusagen nur der Anfang. Ein markantes Beispiel für ein Spiel im Shooter-Genre ist Star Wars Battlefront.



Möchten Sie die Grenzen der Galaxie erweitern, vier beabsichtigte elektronische Add-Ons mit neuen Inhalten erhalten, die Sie zu bisher unerforschten Ecken einer fernen Galaxie führen ...? 4 aufregende neue Spielmodi, 16 zusätzliche Netzwerkkarten mit neuen Standorten, mehr als 20 neue Weltraumtechnologien, darunter Waffen, Schiffe und Sternenkarten für die Rebellen und das Imperium - aber keine Frage! Sie benötigen ein Service Pack! Sie müssen den Season Pass für STAR WARS Battlefront kaufen. Es sind also immer noch 50 US-Dollar. Vergessen Sie nicht, auf die offizielle Seite zu gehen, um das Erscheinen neuer Service Packs nicht zu verpassen.





110 US-Dollar für einen Einzelspieler, ist das nicht zu viel?

Dieselbe Petersilie mit Rainbow Six: 60 US-Dollar pro Spiel und weitere 30 US-Dollar pro Saisonkarte. Wenn Sie mit dem Spiel Schritt halten möchten, seien Sie bereit, Geld auszugeben, Geld auszugeben und wieder Geld auszugeben.

Das sind nicht alle Schwierigkeiten. Nun, Sie haben entwickelt, ausgegeben, wieder ausgegeben ... na und? - der Spieleserver ist abgestürzt oder von "Alle Spieler trennen sich, verbinden alles zu unterschiedlichen Zeiten wieder ... aus diesem Grund werden Spiele auf der Bewertung gespielt!" Ohne Matten ist es schwer zu erklären, Wut ist nicht genug !! " Es ist gut, wenn es noch „Dinge“ gibt, die der Spieler während des Aufbaus seiner virtuellen Welt erworben hat, wenn nicht ... nun, dann wird die Entwicklung wieder beginnen und trotzdem verschwendet.



Ich sage nicht, dass der DLC anfangs schlecht ist, überhaupt nicht. Obwohl es in den Foren viele Kontroversen gibt, ist dieses Thema der Zahlung - Shareware. Die Frage ist, ob das Spiel nach einiger Zeit flott sein wird, wird es die Community, die Welt rund um das Spiel versammeln?

In der Tat "balancieren" Spieler in Communities an der Schnittstelle zweier Welten, zweier Realitäten - virtuell und physisch. Es ist der Community zu verdanken, dass der Spieler direkt am Leben des Spiels teilnehmen kann. Dank der Community werden Freundschaften nicht nur in Echtzeit-Strategiespielen geschlossen, sondern auch in Ego-Shootern, Online-Multiplayer-Spielen und E-Sport-Wettbewerben. Die Welt des Spiels boomt! Und mit der Einführung einer solchen Zahlung riskieren die Schöpfer, die Existenz dieser Welt zu verringern. Ist es so? Ihre Meinung ist interessant. Danke.

Source: https://habr.com/ru/post/de388895/


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