Gründer von Oculus: Low-Power-PC ist das Haupthindernis für die Popularisierung der virtuellen Realität
Die meisten Virtual-Reality-Geräte kosten weniger als 599 US-Dollar. Ich möchte Sie daran erinnern, dass dies der Preis für die Oculus Rift-Videopunkte ist , die endgültige Version. Das Haupthindernis für den Kauf von Oculus Rift ist jedoch nicht einmal das, sondern die Tatsache, dass die Kosten für einen PC, der einen komfortablen Aufenthalt in der virtuellen Realität ermöglicht, mehr als 1.500 US-Dollar betragen. Palmer Lucky, derGründer von Oculus, ist nicht besonders besorgt über die Geldfrage. Seiner Meinung nach sind Geräte wie Oculus der Anreiz, der die Entwicklung des High-End-PC-Marktes ermöglicht.Ihm zufolge wird in naher Zukunft selbst der schlechteste PC leistungsfähig genug sein, um den Menschen Komfort in einer virtuellen Umgebung zu bieten. Die Nachfrage nach leistungsstarken PCs wird zu einer Steigerung ihrer Produktion und zu einer Reduzierung der Gesamtkosten von Hi-End-Computern führen. Jetzt arbeitet Oculus aktiv mit Nvidia, AMD und Intel zusammen - Unternehmen, die viel tun können, um leistungsstarke „Tore zur virtuellen Realität“ zu fördern.Das stimmt, dafür musst du hart arbeiten. Daher schätzt Vvidia die Anzahl der Hi-End-PCs, deren Konfiguration den Anforderungen von Oculus Risft entspricht, auf nur 13 Millionen (soweit Sie verstehen, handelt es sich um Daten aus der ganzen Welt). Dies ist ein sehr kleiner Markt für ein neues Zubehör, wenn wir die Tatsache berücksichtigen, dass nicht alle Besitzer solcher PCs Videobrillen bestellen.Und Lucky glaubt, dass "virtuelle Realität zu dem werden muss, was sich jeder wünscht, bevor sie zu dem wird, was sich jeder leisten kann". Der Gründer von Oculus ist der Ansicht, dass der Preis von 600 US-Dollar nach wie vor für ein Gerät dieses Typs optimal ist. Immerhin zahlen die Leute für Smartphones für 600 Dollar und mehr? Ein leistungsstarkes Zubehör mit großen Funktionen kostet das gleiche, obwohl es mehr Funktionen hat.Lucky vergleicht den Plan zur Popularisierung der virtuellen Realität und des Oculus Rift mit dem von Musk umgesetzten Werbeplan für Elektrofahrzeuge von Tesla. „Wenn Tesla 2008 versucht hätte, massive Elektroautos mit einem Preis von 35.000 US-Dollar herzustellen, wäre dies gescheitert. Stattdessen begann das Unternehmen zunächst, teurere Elektroautos zu verkaufen, und begann dann, als sie anfingen, auf der Straße zu fahren, Elektroautos zum Mainstream zu machen. “-betrachtet den Unternehmer.Source: https://habr.com/ru/post/de389077/
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