Battle Royale

- Was ist das? - Gmyk reckte den Hals und runzelte die Stirn bei meinen Karten. "Aber dann nur ...
" "Nur einen Moment", intervenierte der Spieler zu seiner Linken. - Heute ist Dienstag. Es stellt sich heraus, dass seine Einhörner wild sind.
- Aber im Namen des Monats steht "M"! - Jemand anderes hat einen Fehler gemacht. "Also geht sein Riese für die Hälfte des Nennwerts!"
- Aber wir haben eine gerade Anzahl von Spielern ...
Ich habe dir gesagt, dass dieses Spiel schwierig ist.

                  Robert Asprin "Little Mythic Mortgage" Es
 

war ein herrlicher Tag. Der Tag, an dem die Generäle des Nordens und des Südens alle ihre Probleme lösen konnten. Zwei Armeen bereiteten sich auf den Kampf vor. Vor ihnen, von Schildern bedeckt, bewegten sich Streitwagen. Unmittelbar nach ihnen marschierten Infanterie und Kavallerie. Pfeile, Artillerie und Kriegselefanten schlossen die Reihen. Elitekämpfer gingen neben dem General.

Millenary 5J x 11D = Drache aufsteigend



Nach mehreren Stunden Kampf mischten sich die Truppen. Viele Kämpfer fielen. Der tausendjährige Krieger entdeckte eine Lücke in der Verteidigung der Nordländer. Mit einem Schlag konnte er das Banner einfangen, und das ist der halbe Sieg! Ohne zu zögern eilte der Krieger vorwärts. Der Fahnenträger fiel. Ein riesiger schwarzer Drache schoss in den Himmel. Nur ein kleiner Schlagzeuger stand zwischen ihm und dem General.

Trommel 10C x 11D = Donnerschlag


Der Schlagzeuger konnte sich nicht zurückziehen. Die ganze Armee sah ihn an. Er musste den General beschützen! Er eilte kühn zum Feind. Ein Blitz blitzte am Himmel auf. Der Drache wurde besiegt.

Vorhut 19O - 19N


Gardisten arbeiteten immer zu zweit. Sie bewegten sich langsam entlang der linken Flanke und bedeckten sich Schritt für Schritt und näherten sich dem feindlichen Lager. Niemand achtete jedoch auf sie. Das war nicht schlecht

Sumo Wrestler 7K x 6L x 7M


Der Sumo-Wrestler ist wie ein Löwe . Obwohl er nicht sehr schnell ist, kann er zwei Gegner gleichzeitig schlagen. Er kann den Feind töten und sogar an Ort und Stelle bleiben! Die Hauptsache ist, dass der Feind in der Nähe sein sollte. In Zukunft zerstörte der Sumoist die kaiserliche Basis der Südstaatler und die Kanonenmannschaft. Nicht schlecht für so einen Klumpen!

Banner 8N x 7M = Roaming-Angriff


Der Feind war schrecklich, aber der Fahnenträger eilte kühn vorwärts. Hier wurde alles durch Geschwindigkeit entschieden! Ein ungeschickter Sumo-Wrestler konnte wenig tun, um ihm entgegenzuwirken. Das Ergebnis erwies sich als ziemlich vorhersehbar. Für seine Verdienste wurde der Fahnenträger befördert und konnte fortan in einem Kriegswagen reisen.

Ingenieur 16M - 15N = Giftflamme x 15O x 14O



Der Ingenieur trat vor. Im Kampf war er nicht stärker als jeder andere Infanterist. Seine Stärke war anders. Er machte einen weiteren Schritt und landete im feindlichen Lager. Flammen brachen aus. Zwei Südstaatler, die in der Nähe waren, flackerten wie Schießpulver!

Taoistischer Priester 13H - 13F = Zwölf-Meilen-Nebel x 14F


Der alte Taoist war an der Reihe, sich der Schlacht anzuschließen. Mit einem Sprung befand er sich auf dem Territorium der Nordländer. Zwölf Meilen lang kroch ein erstickender dunkler Nebel herum. Ein Soldat in der Nähe verstand nicht einmal, was ihn getötet hatte.

Giftflamme 15N - 15O x 16P x 14P


Wie ein feuriger Dämon trat ein Ingenieur vor und Feuer folgte ihm. Die Erde brannte unter seinen Füßen, und damit brannte alles, was darauf war. Der stellvertretende Kommandant hatte Pech. Sein Tod brachte die Armee der Nordländer dem Sieg näher.

Elefant 10J - 15O x 15O


Jemand musste diese Flamme löschen! Der kämpfende Elefant eilte mitten ins Feuer und verachtete den Tod. Er brannte im Feuer und rettete seine Armee vor der bevorstehenden Niederlage.

Mittlere Truppe 4M - 4N Gouverneur


Manchmal trennt nur ein kleiner Schritt den stellvertretenden Kommandanten vom Gouverneur. Ein kleiner Schritt für den Gouverneur und ein großer Schritt für seine gesamte Armee!

Roaming-Angriff 7M - 8N x 9M - 10M x 11M - 12M


Der Kriegswagen rollte vorwärts und zerschmetterte die Feinde. Der Fahnenträger konnte seine Freude nicht verbergen. Patrouille oder Kavalleristen - es spielt keine Rolle, er hat alle wahllos niedergeschlagen!

Europäische Kanone 11E - 12F x 12M x 8J


Um diesen Wahnsinn zu stoppen, bewegte sich die Kanonencrew in die Position. Die Kanone, die in den Sonnenstrahlen funkelt, wurde kürzlich von Gaijins gekauft. Oh, etwas, aber sie wussten, wie man Waffen herstellt! Der Kriegswagen zerfiel in Stücke. Die zweite Salve tötete den Reiter, der in der Nähe war.

Angestellter 17H - 17F = Waffenmeister 19J 1F = Rache der Erde 19N 1P = Rache des Himmels



Der bescheidene Angestellte wurde ein Büchsenmachermeister. Dieses scheinbar gewöhnliche Ereignis hatte weitreichende Konsequenzen. In diesem Moment verwandelten sich die Gardisten in Rächer und die Wut ihrer Rache überschwemmte alles!

Europäische Kanone 12F - 11G x 11L


In Erwartung von Schwierigkeiten eilte die Berechnung der Waffe vorwärts. Shields rettete den Soldaten nicht, der sich in der Schusslinie befand.

Die Rache des Himmels 19N x 4N


Der himmlische Rächer stürzte sich auf den Gouverneur. Der Norden wurde getrauert.

Europäische Kanone 11G - 10H x 4N


Obwohl die Kanoniere es nicht geschafft haben, die Katastrophe zu verhindern, haben sie den Tod des Gouverneurs angemessen gerächt!
Leider war ihre Freude nicht lange.

Zwölf-Meilen-Nebel 13F - 11F x 10G - 9H x 10H


Der Taoist war zuverlässig von Nebel geschützt und bewegte sich schnell von einem Baum zum anderen. Unsichtbar und für niemanden unhörbar, tötete er einen Soldaten nach dem anderen. Die Kanonencrew konnte ihm keinen anständigen Widerstand leisten. Die Kräfte waren zu ungleich.

Spiritueller Mönch 15L - 13N = Makelloses Licht


Mit Gleichem muss es mit Hilfe von Gleichem bekämpft werden. Nur ein junger buddhistischer Mönch wusste, wie man mit dem Taoismus umgeht, aber zuerst musste er die Einweihung durchlaufen. Nachdem der Mönch den letzten Schritt getan hatte, betrat er das Lager des Feindes. Und das Licht wurde ...

Zwölf Meilen Nebel 9H - 7H x 7G - 5H x 4G


Der Taoist war sich der Bedrohung nicht bewusst und ging weiter. Die Nordländer kamen nacheinander ums Leben.

Makelloses Licht 13N - 11N - 9L 5H = taoistischer Priester



In Licht gehüllt holte der Mönch den Taoisten ein. Als er seinen Gegner sah, durchbohrte Licht die Dunkelheit eines dunklen Nebels. Der Nebel verschwand spurlos geschmolzen.

Patrouilleneinheit 9J x 9L


Von seiner Verfolgung mitgerissen, bemerkte der Mönch die feindliche Patrouille nicht und fand sich versehentlich in der Nähe wieder. Er starb, ohne einen einzigen Feind zu töten, aber sein Tod war nicht umsonst.

Armbrust 4D - 5E x 5H


Wieder einmal von allen gesehen, ist der Taoist gefangen. Er konnte keine Zuflucht suchen, er konnte nicht weglaufen! Mit nur einem Schritt stand der Arbalester auf der Schusslinie. Der alte Taoist fiel.

Die Rache des Himmels 1P - 13D!



Von Wut geblendet griff der himmlische Rächer den Armeegeneral der Nordländer an. Es war rücksichtslos. Der General wusste, wie er sich schützen konnte.

Donnerschlag 11D - 12D x 13D x 13C - 13B x 12B


Der Blitz wurde von Blitzen beleuchtet und schoss über das Schlachtfeld. Er zerschmetterte einen Feind nach dem anderen und konnte nicht aufhören!

Wageneinheit 12R x 12B = Millenary


In kürzester Zeit überquerte der Kampfwagen das Schlachtfeld und unterbrach den Tanz des Todes! Die Trommel verstummte und die Armee der Nordländer blieb stehen .

Armbrust 5E - 4F x 1F


Millennial Warrior rebellierte vor dem nördlichen General. Das war das Ende. Die Nordländer hatten keine andere Wahl, als ihr Leben zu einem höheren Preis zu verkaufen. Armbrustschützen feuerten auf einen Zug von Rächern. Die Nordländer haben die Schlacht gewonnen, aber dies war ihr letzter Sieg.

Patrouilleneinheit 9L - 9B = Kommissar!



Ein Zug von Streifenpolizisten vervollständigte die Einkreisung des feindlichen Generals. Der Kommissar eilte vorwärts. Für den Kaiser!

Allgemeines 10A x 9B


Der General versuchte, "das Gesicht zu retten" und besiegte den Kommissar, der auf der Schusslinie stand.

Millenary 12B x 9B


Der tausendjährige Krieger ließ nicht lange auf sich warten. Der General fiel und damit seine ganze Armee!
Es war ein herrlicher Tag. Die Sonne schien am Himmel, Vögel zwitscherten. An diesem Tag bekamen viele ihre eigenen.



Nachwort


Ich wollte mich schon lange mit Ko Shogi auseinandersetzen , und das Wochenende nach Neujahr bot mir eine solche Gelegenheit. Das Spiel hat meine Erwartungen erfüllt! Es gab viele Routinearbeiten, wie das Vorbereiten einer großen Anzahl grafischer Ressourcen, aber unerwartete Dinge passierten. Ko Shogi hat alles was ich mag. Hier sind die ursprünglichen Schießfiguren und die komplexen, voneinander abhängigen Regeln für ihre Transformation. Sie können das Spiel auf verschiedene Arten gewinnen. Voraussetzung für den Sieg ist die Gefangennahme des feindlichen Generals , aber das allein reicht nicht aus! Um zusammen mit ihm zu wählen, müssen Sie die Figur eines Banners oder einer mittleren Truppe erfassen . Wenn dieser Gouverneur werden konnte , muss er gefangen genommen werden.

Natürlich nicht ohne Schnitte
. . , Thunderclap ( Drum) , «» , . , , ( Roaming assault , «» ). , ( ) , Thunderclap, , ( , ). , .

— . Ko Shogi . (6 ), « » «» (General, Governor, Middle troop Banner). , , «» «» , Sumo wrestler, Dragon ascending, Thunderclap Roaming assault. ( ). , Taoist priest Thunderclap ( Drum) Roaming assault ( Banner). , , . , , :
When the clerk 記室 promotes to master at arms 軍師, the allied advance and rear guards 前衛, 後衛 promote as well, while any enemy poison flame 毒火 dies. However, while the clerk promotes as usual upon capturing a commanding piece, it cannot promote by entering or moving within the promotion zone unless the advance and rear guards have already entered the zone.
Ko Shogi ( ) , . , , , (, Engineer, Poison flame, «» ). , «» , «» . , «» ZRF , «» .

Im Allgemeinen stellte sich das Spiel heraus . Natürlich funkelt die darin enthaltene KI erwartungsgemäß nicht vor Intelligenz (es bleibt einfach nicht genug Zeit, um alle Optionen auf einem so großen Brett angemessen zu sortieren), aber sie spielt sich ziemlich angemessen. Das Spiel ist lässiger als Schach oder Shogi . Mit solch einer Vielzahl möglicher Züge werden die Aktionen des Spielers auf das Erreichen von "momentanen" Zielen verlagert, was sich nachteilig auf ein komplexes Kombinationsspiel auswirkt. Kleine Varianten von Shogi und Xiangqi , die die Freiheit des Spielers einschränken, ähneln eher Rätseln.

Der einzige negative Punkt meiner Meinung nach bei Ko Shogi ist, dass den meisten ihrer ursprünglichen Figuren die Möglichkeit genommen wird, ihr volles Potenzial zu entfalten. Die in diesem Artikel beschriebene Charge ist in der Realität kaum möglich. In einem echten Spiel langsame Teile wie Ingenieur oder Angestellterwird von feindlicher Artillerie erschossen, lange bevor sie konvertiert werden. Ich habe versucht, dieses Manko auszugleichen, indem ich eine Version des Spiels mit leicht geänderten Regeln erstellt habe. Grundlage der Änderungen war die Erweiterung der "Transformationszone" und eine Verringerung der Gesamtzahl der "Schießfiguren". Darüber hinaus erhielten die "Ingenieure" die Möglichkeit, die "technischen Einheiten" aufzurüsten. Der Spieler kann wählen, ob er seine Position entwickeln oder seine eigenen Figuren verbessern möchte. Ich hoffe, dass die "verbesserte" Version nicht schlechter ist als das Original.

Source: https://habr.com/ru/post/de389079/


All Articles