In der Welt der Computerspiele. Wie alles begann
Die Geburt des weltweit ersten Computerspiels. Zeit - 60 Jahre (genauer gesagt 1962), Ort des 20. Jahrhunderts - Massachusetts Institute of Technology. Die Protagonisten sind Programmierer, die irgendwie die Zeit vertreiben mussten, die nicht mit Entwicklung, Codierung (und anderen für Menschen in diesem Beruf charakteristischen Aktivitäten) beschäftigt war, und es gab Zugang zu Computern. Auf einem der Großrechner erblickte SpaceWar das Licht der Welt.
Sie können über ihre Überlegenheit streiten, da in den gleichen Jahren 1952 und 1958 Spiele wie Tic-Tac-Toe (Tic-Tac-Toe) und so etwas wie ein Tischtennis entstanden sind. Das erste Computerspiel SpaceWar kann aufgerufen werden, da es ausschließlich für die Verwendung auf einem Computer entwickelt wurde. Laurels sind in diesem Fall für eine Gruppe von Programmierern gedacht, angeführt von Steve Russell und Martin Gretz, die Science-Fiction liebten. Ein einfaches Programm wurde geschrieben und buchstäblich nach kurzer Zeit erschienen zwei Raketen auf dem Bildschirm, die aufeinander schossen. Die Erstellung des Spiels dauerte ungefähr 200 Mannstunden, das Spiel wurde auf einem PDP-1-Computer erstellt. Sein Prozessor führte 100.000 Operationen pro Sekunde aus, RAM - 9 Kilobyte.
PDP-1-Maschine
Damals gab es keine Frage von Raster-Grafikdisplays, es gab nur Textterminals. Vektorgrafiken, die Ende der 60er Jahre im Ausland erschienen, standen an der Spitze der grafischen Möglichkeiten. Der Elektronenstrahl lief nicht mehr in Reihen entlang jedes Rahmens, sondern konnte die Konturen der vom Programm definierten Objekte zeichnen.Das legendäre SpaceWarEternal Igruha , wie SpaceWar genannt wird, ist einfach und dynamisch: Die Kämpfe finden vor dem Hintergrund des Nachthimmels statt und kopieren die Anordnung der Sterne über Cambridge. In der Mitte des Bildschirms befindet sich eine Sonne, die Schiffe und ihre Patronen anzieht und Granaten schießt, die man gewinnt Wer wird einen anderen Spieler töten, ohne die Gravitationsfalle des Sterns zu treffen?Nach Genre war das erste Computerspiel eine Spielhalle. Das eigentliche Konzept einer Spielhalle stammt aus einem Teil des überdachten Korridors, in dem früher Spielautomaten untergebracht waren (sie erschienen 10 Jahre nach der Gründung von SpaceWar).
Es ist nicht schwer vorherzusagen, was als nächstes geschah. Die Händler machten sich an die Arbeit. 1971 sah die Welt das Spiel Computer Space. Vektorgrafiken, die gleiche Handlung wie im Weltraumkrieg. Es war das erste im Handel erhältliche Computerspiel, das in einen Arcade-Spielautomaten eingebaut wurde. Eine solche automatische Maschine war eine Vorrichtung, bei der es keinen Zentralprozessor und keinen RAM oder ROM gab. Das System basierte auf diskreter Logik und bestand aus Mikroschaltungen und Dioden. Es befand sich in einem eleganten Gehäuse mit „futuristischem“ Design und einem 15-Zoll-Schwarzweißmonitor. Aber das Spiel war nicht erfolgreich. Wie Nolan selbst sagte: „Sie mussten zuerst die Anweisungen lesen, bevor Sie anfangen konnten zu spielen, aber die Leute wollten die Anweisungen nicht lesen. Um erfolgreich zu sein, musste ich mir ein Spiel vorstellen, dessen Regeln jeder bereits kennen würde, etwas so Einfaches,damit jeder Säufer in irgendeiner Bar es spielen kann. “
Der 27-jährige Nolan Bushnel verlor nicht den Mut, 1972 erschien ein einfaches Arcade-Spiel Pong. Dem Spiel wurden Soundeffekte hinzugefügt. Die Zielgruppe für ein solches Spiel waren ursprünglich Stammgäste der Bierbar. Der erste Spielautomat wurde in einer Bar installiert - Andy Capps Tavern im kalifornischen Sunnyvale. Das Spiel war ein Erfolg, schon am nächsten Tag fiel die Maschine aus ... aufgrund eines überfüllten Münzprüfers.Reine Arithmetik: Die Kosten für die Herstellung eines Pong-Geräts betrugen ungefähr 500 US-Dollar, sie verkauften eine Maschine für 1200, für eine Betriebswoche brachte eine solche Maschine dem Besitzer der Bar 300 US-Dollar.Ein solcher Erfolg blieb nicht unbemerkt, Konkurrenten erschienen. Steve Wozniak entwickelte in den vier Tagen seit der Einreichung von Steve Jobs das nächste Spiel Breakout. Dieses Spiel war eine Einzelspieler-Version von Pong, der Ball musste die Wand oben auf dem Bildschirm durchbrechen. Für seine Entwicklung wurden 5.000 grüne Banknoten gezahlt, Jobs gab Wozniak „ehrlich“ die Hälfte (350 USD).
Und dann fing es an ...Sega entwickelte ähnliche Spiele - Gigas und Gigas Mark 2.
Gigas Mark 2
Die ersten Spielekonsolen, Odyssey, veröffentlicht von Magnavox.
Die erste Konsole hatte keinen Mikroprozessor und keine Chips. Das Odyssey-Gerät basierte auf Diodentransistorlogik und enthielt 40 Dioden und 40 Transistoren.Eine Gruppe von Entwicklern mit William Crowther (Mitte der siebziger Jahre) entwickelte das Abenteuerspiel. Es war ein Text „Walk-In“, es wurde das erste im Genre des Abenteuerspiels. Adventure arbeitete an DEC-Mainframes (KA-10-Serie). Die Essenz des Spiels ist eine interaktive Geschichte, in der Sie die endlosen Labyrinthe der Colossal Cave-Höhle (ihr eigentlicher Prototyp ist Bedquilt Cave in Kentucky) auf der Suche nach Schätzen erkunden müssen. Auf dem Bildschirm erschienen mehrere Textzeilen, in denen beschrieben wurde, wo sich der Charakter des Spiels befindet, was um ihn herum passiert und welche möglichen Aktionen er ausführen kann. Der Spieler konnte ausdrucken, welche Aktion er ausführen möchte, und je nach Team wurde auf dem Bildschirm ein Text über die Folgen des Zuges des Spielers usw. bis zum Ende des Spiels angezeigt.
1974 wurde das Videospiel Maze War (Maze) entwickelt, das zu einem der Vorfahren moderner Ego-Shooter wurde, dem ersten Spiel mit Deathmatch-Modus. Die Spieler bewegten sich durch das Labyrinth (vorwärts, rückwärts, nach links und rechts gedreht (jedes Mal um 90 °), es war möglich, in die Türen zu schauen. Eine einfache Kachelgrafik wurde verwendet, der Spieler bewegte sich entlang unsichtbarer Quadrate. Auf dem Bildschirm waren andere Teilnehmer des Spiels in Form von Augäpfeln Wenn ein Gegner auf dem Bildschirm erschien, musste er erschossen werden. Bei einem Treffer wurden Punkte vergeben, die bei einem Treffer des Gegners entfernt wurden.
Labyrinthkrieg (Labyrinth)
Einige Spiele (Arcade) eroberten 70 - 80 Jahre den Weltmarkt
Space Invaders

Asteroiden

Battlezone
Das Spiel hat bereits dreidimensionale Vektorgrafiken mit einem horizontalen Schwarz-Weiß-Vektormonitor verwendet. Während des Spiels wurden Sie von dem Gefühl überwältigt, physisch auf dem Schlachtfeld zu sein. Eine der Versionen dieses Spiels wurde für die US-Armee als „Simulator“ eines Simulators entwickelt.
Schurke (Bagel, wie sie uns zu nennen begannen)
Werde der Erste in Richtung Spiele Roguelike. Es gab bereits ein Spieluniversum, das versehentlich von einem Computer erstellt wurde. Der Spieler erhielt nahezu unbegrenzte Bewegungs- und Handlungsfreiheit.
NetHack
Der Dwarf FortressWiki Zwerge Die Dwarf Fortress in russischer Sprache
spielenJage den Wumpus
Ken Thompson gründete 1972 die Hunt the Wumpus-Familie textbasierter Abenteuer-Computerspiele. Der Spieler befindet sich in einem Labyrinth, das Ziel ist es, den Vampus zu finden und ihn zu erschießen, der Weg führt durch die Höhle, wo manchmal ein Regiment von Fledermäusen auf Sie fliegt, und die Straße ähnelt unseren Straßen im Frühjahr. In der Höhle gibt es 20 Türen, die miteinander verbunden sind. Der Spieler, der sich in einem der Räume befindet, schießt entweder auf eine der drei Türen oder geht durch die ausgewählte Tür in einen Raum. Nun, von der Waffe haben Sie 5 "gezielte" Pfeile. Viel Spaß beim Jagen)
Wir können nicht anders, als uns an das berühmte Spiel zu erinnernPac-Man
Es wurde von einem japanischen Programmierer, einem Mitarbeiter der Namco Corporation, Toru Iwatani, entwickelt. Die Idee kam plötzlich zu seinem Schöpfer, als er Pizza aß, Pakku-Mann (und der Held sieht wirklich aus wie eine runde Pizza mit einem fehlenden Stück) - ursprünglich hieß das auf Japanisch „essen“ und in Japan irgendwie ging nicht, aber nachdem die amerikanische Firma Midway es erworben hatte, überzeugte das Spiel viele Spieler. Das Spiel musste sich mit Außerirdischen oder Monstern auseinandersetzen und gleichzeitig den Geistern ausweichen, die den Helden verfolgten. Das Ziel des Spiels ist sehr einfach: Der Spieler befindet sich in einem Labyrinth, das mit „Essen“ (in Form von Punkten) gefüllt ist. Sie müssen alles essen, um zum nächsten Level zu gelangen.
Tohru Ivatani:Ende 70 zogen Arcade-Hallen, die wir in Japan als "Spielzentren" bezeichnen, Jungen an, die Horden digitaler Aliens zerstören wollten. Aber ich wollte mir ein Spiel einfallen lassen, das nicht weniger attraktiv und humorvoll ist, und es angenehm machen, für alle zu spielen, auch für Frauen.
Blinky, Pinky, Inca und Clyde - Geister, die Pac-Man von allen Seiten angriffen und sich dann zurückzogen.
Spielen Sie in Pac-Man (schütteln Sie die Antike)Zork
Im Hacker-Slang bedeutet dies ein unvollendetes Programm.Ein weiteres Text (später Grafik) Abenteuer-Computerspiel. Der Spieler (Abenteurer) fiel in die Atmosphäre eines extrem reichen und lebendigen Universums, auf der Suche nach 20 Schätzen löste er verschiedene Rätsel, ging durch Labyrinthe. Bei einem Spiel ohne grafische Hülle wird alles, was passiert, durch Text beschrieben.„Der beste Grafiker ist Ihre Vorstellungskraft. Es ist immer bei dir! "Dieses Spiel kombiniert zwei moderne Genres - Quests als solche und rundenbasierte Strategie. Alle Spieleraktionen passen direkt in die Aktionslinie, je nachdem, um welches Team es sich handelt und ob sie korrekt eingegeben wurden, reagiert Zork unterschiedlich. Die ursprüngliche Trilogie enthält 80 Teams, die Sie im weiteren Verlauf verwenden können. Für das Gameplay wurde eine Arcade-Funktion hinzugefügt, die die Züge des Spielers zählt und es ermöglicht, mit anderen Spielern in der Geschwindigkeit des Passspiels zu konkurrieren.Es ist schwer vorstellbar, wie Sie die Handlung des Spiels ohne grafische Hülle einreichen können, um die Atmosphäre des Spiels einzufangen. Zork ähnelt einem interaktiven Buch, das jeder Spieler selbst schreibt. Mit jeder neuen Aktion belohnt Zork den Spieler mit neuen Informationen, die auf der anderen Seite des Bildschirms am Ende des Spiels ein ungefähres Bild des Geschehens erstellen. Der Protagonist des Spiels ist ein namenloser Reisender, der in einem alten verlassenen Waldhaus einen unauffälligen Keller findet, der ihn in das große unterirdische Reich von Zork führt. Später, im Laufe der Geschichte, wurden 16 Teile dieses Spiels erstellt.Im Imperium ist unser Held mit früheren Wundern konfrontiert, die es auf der Welt noch nie gegeben hat: Magie, fantastische Kreaturen, mysteriöse Unternehmen, unbekannte Artefakte, Sammeln, das den Titel "Meister des Dungeons" erhält.
Zunächst wurde beschlossen, das Spiel in drei Teile aufzuteilen, da die Entwickler verstanden, dass es aufgrund des Speichermangels auf Festplatten unmöglich sein würde, es zu einem Teil zu machen. Es schrieb auch eine eigene Skriptsprache, die den Platzbedarf des Spiels optimieren würde. So erschien der Motor ihrer eigenen Entwicklung Z-Machin.Esel Kong
Es wurde 1981 von Nintendo für Arcade-Automaten entwickelt. Die Hauptfigur des Spiels war ein Gorilla namens Danki Kong. Der Spieleentwickler Shigeru Miyamoto lässt sich von der King Kong-Szene inspirieren. Auf dem Bildschirm vor dem Spieler, einem Level, der in mehrere Treppen unterteilt ist, auf denen ein lustig aussehender kleiner Mann in einem rot-blauen Overall läuft (Jumpman), sprang er geschickt über Fässer und Feuerbälle, rollte Treppen und sprang über Abgründe. Sein Ziel ist es, ganz nach oben zu klettern, das werfende Fass von Kong zu besiegen und seine liebe Lady zu retten. Das Spiel wurde sehr beliebt, aber Universal Studios verklagte Nintendo. "Amerikanische Filmemacher forderten, dass Nintendo das Recht erwirbt, sein eigenes Spiel zu produzieren und zu vertreiben, oder optional die Verwendung der Marke Donkey Kong ganz aufgibt."Durch die Bemühungen eines Anwalts gewann Nintendo die Klage und wurde noch „bekannter“.
Donkey Kong ist der Gründer des Plattform-Genres.Super Mario Bros.
Mario weiß alles. Ein Mann in seiner Blütezeit, mäßig satt, in einem rot-blauen Gewand mit Trägern und einer Mütze mit einem großen „M“. Ein Klempner mit Schnurrbart, Mario, ist der beliebteste Nintendo-Charakter und das beliebteste Videospiel aller Zeiten. Die Geschichte von Marios Leben ist eng mit der Geschichte von Danka Kong verbunden. Im ersten Teil des Spiels Donkey Kong war Mario ein Held, der seine Geliebte vor den Klauen von Dunki Kong rettete. Hierher kam Super Mario Bros. Das Spiel wurde auf der NES-Konsole (Nintendo Entertainment System) veröffentlicht.

Charakterentwicklung MarioGame wurde im Guinness-Buch der Rekorde als meistverkauftes Spiel der Welt eingetragen.Core War - ein Spiel für Programmierer
Mehr aus der Geschichte der Entwicklung von Spielen 80 Jahre. Unterhaltung ist ausschließlich programmatisch. Seine Essenz liegt im Kampf zwischen den Programmen. Das Ziel ist es, einen Kämpfer zu schreiben, der den Rest besiegt.Programme, die an der Schlacht teilnehmen, wurden in einen gemeinsamen Speicherbereich geladen und gleichzeitig gestartet. Derjenige, der am längsten arbeitet, ist der Gewinner. Wenn das Programm eine ungültige Anweisung ausführte, lag es im Sterben. Der Autor solcher Anweisungen fügt nichts hinzu ... "- andere Programme" bombardieren "ihr Gedächtnis in der Hoffnung, die Konkurrenten zu verwöhnen. Außerdem bewegen sich fast alle Programme im Speicher, um dem Bombenangriff zu entkommen. Der Speicher wird geloopt - nachdem die letzte Zelle verschwunden ist zuerst (Null). "Der Befehlssatz in Core Wars ist begrenzt: Er besteht aus den Befehlen mov, arithmetic und jmp mit geringfügigen Abweichungen. Die klassische Größe eines Kämpferprogramms ist ebenfalls klein - von einem Team bis zu einem Dutzend.Weitere Details zu Core WarsNur Programmierer können gerne ein Assembler-Warrior-Programm schreiben und debuggen, das Rivalen im Speicher eines virtuellen Computers zerstört.Dies ist nicht die gesamte Liste der Spiele, die in den 60-80er Jahren des letzten Jahrhunderts erstellt wurden. Im Laufe der Zeit wurden Computer langsam leistungsfähiger, Spiele wie heute erschienen, 256 Farben statt 16 usw. usw. Diese Jahre waren die Grundlage für die Entwicklung der Computerspieleindustrie.Dann gab es 90, schnelle Entwicklung, eine Periode, die mindestens einen weiteren Artikel zur Prüfung erfordert.Source: https://habr.com/ru/post/de389363/
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