Virtuelle Realität auf der Suche nach der wichtigsten Spieleanwendung
Mark Zuckerberg hat bereits Milliarden von Dollar investiert, um die virtuelle Realität in die Massen zu bringen. Bei der Oculus Connect-Konferenz fehlte jedoch eindeutig etwas, nämlich eine weltberühmte Killer-Gaming-Anwendung.Seit dem Aufkommen der ersten Oculus Rift VR-Brille wurden Hunderte von Spielen für das neue Gerät entwickelt, die jedoch alle von Enthusiasten entwickelt wurden. In diesem Sektor gab es keine so großen Entwicklungsunternehmen wie Electronic Arts und Activision Blizzard. Während Oculus eine neue Generation von VR-Brillen bekannt machte, brach eine ernsthafte Konkurrenz aus - von Sonys VR PlayStation und Spieleentwickler Vive in Zusammenarbeit mit dem Hersteller von HTC-Smartphones bis hin zu billigeren Alternativen wie Google Cardboard und Microsoft Hololens. Bisher ist die Virtual-Reality-Branche damit beschäftigt, nach einem Produkt zu suchen, das Kunden davon überzeugt, ein VR-Headset aufzusetzen.Google Cardboard hat bereits mehr als zwei Millionen Nutzern einen Einblick in die virtuelle Realität gegeben, aber Oculus Rift und seine Elite-Konkurrenten können dank besserer Grafikqualität und Bewegungsverfolgungstechnologien Empfindungen auf einem völlig anderen Niveau bieten. Die jährliche Präsentationsveranstaltung von Oculus Connect ist die neueste Gelegenheit für Facebook, App- und Spieleentwickler vor der Veröffentlichung von Oculus Rift zusammenzubringen.Zuvor nannten Vertreter der Firma Oculus eines der Spiele, die perfekt in die virtuelle Welt passen - Minecraft, das über 70 Millionen Mal verkauft wurde. « Minecraft . , – (John Carmack), Oculus. – , , ».
Als Facebook im März 2014 Oculus für 2 Milliarden US-Dollar erwarb, sagte Minecraft-Erfinder Markus Person (Markus Persson), dass er das Spiel nicht auf virtuelle Räume übertragen werde. "Facebook macht mir Angst", erklärte er.Nachdem Microsoft die Muttergesellschaft von Minecraft, Mojang, für 2,5 Milliarden US-Dollar übernommen hatte, erhielt Carmack Zugriff auf den Quellcode des Spiels und begann, ihn an die virtuelle Realität anzupassen.Trotz monatelanger Arbeit endete der Deal erst nach einem elfstündigen Treffen zwischen Zuckerberg und Microsoft-CEO Satya Nadella.Trotz der Partnerschaft mit so hochkarätigen Vertretern wie Minecraft und Netflix ist der Erfolg von Oculus bei weitem nicht garantiert.Mark Zuckerberg sagte, dass die virtuelle Realität eine neue Generation von Technologie sei, warnte jedoch auch davor, dass der Umsatz mit virtuellen Brillen langsam steigen werde.Eine solche Aussage hat jedoch die Begeisterung von Spieleentwicklern, Investoren und anderen nicht gemindert. "Wir hatten die einmalige Gelegenheit, die Entwicklung der virtuellen Realität zu beobachten", sagte Martin Kenwright, ein Veteran der Spielebranche, der Pionierarbeit bei PlayStation-Spielen wie Motorstorm leistete. Das neue digitale Studio von Kenwright, Starship, hat eine Social-Media-Anwendung für die virtuelle Realität entwickelt - vTime . Sie können jederzeit und überall eine Verbindung zum Netzwerk herstellen. Benutzer haben die Möglichkeit, in der virtuellen Welt zu kommunizieren und Fotos anderer Benutzer zu sehen. "Wir sind schon lange hier", sagte er. Das
VR-Startup von Jaunt zog kürzlich einen Rekord von 65 Millionen von einer Reihe von Investoren an, darunter Walt Disney und Evolution Media Partners. Das Unternehmen entwickelt Lösungen für die Erstellung von VR-Inhalten auf der Basis von Videos mit natürlicher Bewegung. Der Gründer von Evolution, Rick Hess, sagte, er habe beschlossen, zu investieren, nachdem er eine VR-Aufnahme eines Grateful Dead-Konzerts gesehen hatte. „Einfach ein tolles Gefühl. Es war wirklich ein Konzert. Besonders beeindruckend ist die 360 ° -Sichtbarkeit und die vollständige Kontrolle über das, was Sie gerade sehen. “Aber auch diejenigen, die vom Potenzial der virtuellen Realität überzeugt sind, verhalten sich in Erwartung der Reaktion gewöhnlicher Kunden auf das Erscheinen von Oculus vorsichtig. „Wir sind fasziniert von der virtuellen Realität, aber bisher sind unsere Investitionen rein experimentell“, sagt Michael Acton Smith, Gründer und Leiter von Mind Candy, Entwickler des Online-Kinderspiels Moshi Monsters. Er schlägt aber auch vor, dass VR in der Lage sein wird, schnell verschiedene Branchen zu erreichen und signifikante Einnahmen zu generieren.
Auf der Oculus Connect-Konferenz wurde eine Reihe von Spielen demonstriert, vom Bullet Train „Shooter“, in dem der Spieler wie im Film „Matrix“ die Zeit verlangsamen und Kugeln ausweichen kann, bis zum Job Simulator, der die Spieler in die Zukunft führt, wo Büromitarbeiter ersetzt werden Roboter. Brendan Iribe, CEO von Oculus, sagt, dass die Plattform für Oculus Rift höchstwahrscheinlich Apple oder Microsoft werden wird, die ständig neue Benutzer anziehen.Obwohl Minecraft ein wichtiger Schritt für Oculus war, glaubt Irib, dass die besten VR-Spiele unsere Welt komplett verändern und nicht wie alles sein werden, was es zuvor gab. Nun, mal sehen.Source: https://habr.com/ru/post/de389617/
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