Jüngste Entwicklungen und Trends in der VR-Branche

Das neue Jahr 2016 hat es nicht einmal geschafft, in unseren Köpfen Fuß zu fassen, und der Markt der virtuellen Industrie hat bereits mehrere Ereignisse von unterschiedlicher Bedeutung ausgelöst, was zu einer starken Resonanz und einer Neubewertung des Gesamtbildes des Geschehens geführt hat.

Ich schlage vor, kurz auf diese Ereignisse zurückzukommen und zukünftige Trends in der Situation zu diskutieren.

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Ohne Übertreibung war das Hauptereignis dieses Jahres im Bereich der virtuellen Realität die Eröffnung von Vorbestellungen und die Bekanntgabe der Kosten für die erste Consumer-Version von Oculus Rift.

Ich möchte klarstellen, dass es sich nicht um einen „frühen Zugriff“ oder eine „Testversion“ des Produkts handelt, sondern um ein voll funktionsfähiges Gerät für eine Vielzahl von Verbrauchern, das einfach und direkt direkt vom Hersteller erworben werden kann.




Darüber hinaus handelt es sich um ein GERÄT, von dem aus Spenden für die Entwicklung von Testversionen gesammelt wurden, von denen dieser universelle VR-Hype begann, den wir heute beobachten können.
Interessanterweise waren die erschwinglichen Kosten des Geräts der Eckpfeiler der Entwicklungsstrategie der neuen Technologie und versprachen, die Erfahrung des Eintauchens in virtuelle Welten in fast jedem Haus zu bringen, in dem sich ein Computer befindet.

Ich möchte Sie nicht langweilen, indem ich die bereits mehrfach erwähnte Geschichte von Oculus nacherzähle. Sie finden sie in den Themen " Oculus Rift - Sein oder Nichtsein? " Und im ersten Teil der Überprüfung der von mir für das GoHa-Portal vorbereiteten Consumer-Version von Samsung Gear VR . Ru.

Das Fazit ist, dass trotz der bereits angekündigten und alles andere als bescheidenen Systemanforderungen für Computer, die eine Zuweisung von etwa 1000 US-Dollar für den Kauf eines PCs von Grund auf erforderten, alle auf die empfohlenen Kosten für Oculus Rift in der Größenordnung von 300 bis 400 US-Dollar warteten, was nahe an den Kosten der Testversion für Entwickler liegt. Oculus Rift DK2 (350 USD).

Als sich herausstellte, dass das Virtual-Reality-System Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) für die zunehmend kosmischen 599 US-Dollar / 699 Euro gekauft werden konnte, reduzierten viele Befürworter der Anschaffung der ersten VR-Systeme ihren Appetit drastisch und schoben die Umsetzung ihrer Pläne für eine Weile auf.



Das Paket enthält eine Kopfeinheit aus leichten und langlebigen Materialien, die zwei 90-Hz-OLED-Displays mit einer Auflösung von 1080 × 1200 Pixel pro Auge enthält. Hybridobjektive mit Fresnellinsen, komplexer in der Herstellung als viele Objektive für Spiegelreflexkameras; Mechanismus zur Regulierung der Position von Bildschirmen und Linsen; Hochwertige High-End-Kopfhörer und verschiedene Sensoren und Sensoren, die mit dem Head-Tracking-System interagieren.



Ebenfalls enthalten sind ein Tracking-System, eine Fernbedienung für die einfache Navigation durch gemächliche VR-Inhalte, ein Xbox One-Gamepad für Spieleanwendungen und eine robuste Hülle, die Ihr High-Tech-Gerät während des Transports oder der Lagerung vor Beschädigungen und Staub schützt.



Da Palmer Lucky kein Spezialist für die Entwicklung und Herstellung solcher Geräte ist, ist es ziemlich schwierig, den tatsächlichen Wert des Produkts zu beurteilen. Der Marktführer und das Gesicht der modernen virtuellen Realität, Palmer Lucky, sagte jedoch, dass Oculus zum Selbstkostenpreis verkauft wird und der Controller von Xbox One kostenlos an Benutzer geht.

Gleichzeitig können Benutzer ein Kit, das aus einem Hochleistungscomputer und dem Oculus Rift-System besteht, für nur 1499 USD (PC + Oculus) erwerben.



Trotz der Tatsache, dass die Kosten für ein solches High-Tech-Gerät, das zuerst auf den Markt kommen wird, durchaus gerechtfertigt und sehr demokratisch erscheinen (erinnern wir uns an die Kosten für die ersten iPhones, die ersten Plasmafernseher oder die ersten PCs), scheint es auf den ersten Blick immer noch zu hoch zu sein wird zu einem Hindernis für die Förderung der VR in der Masse, was sich negativ auf die allgemeine Entwicklung der VR-Industrie auswirken könnte.

Aber die Zeit ist seit der Eröffnung der Vorbestellungen vergangen, und das Datum der voraussichtlichen Auslieferung des Geräts, das zum Zeitpunkt der Markteinführung im März erwartet wurde, hat sich schnell auf Mai geändert, und jetzt erscheint dort der Juni, was auf einen stabilen Verkauf neuer Chargen von Geräten hinweist.
Dies wird von Palmer Lucky bestätigt, der berichtet, dass sich die Kits besser verkaufen als erwartet.
Und wenn wir die anfänglichen Regenbogenprognosen über „maximal 350 bis 400 USD pro Satz“ ignorieren, wird klar, dass der Preis echte Käufer zumindest in den USA nicht abschreckte.

Wir alle wussten, dass für die Einführung des Oculus Rift eine starke Konfiguration von 1.000 US-Dollar (und mehr für uns) erforderlich ist, und viele waren mit den Kosten der früheren und weniger technischen Version des Oculus Rift DK2 vertraut, die 350 US-Dollar betrug (wir haben mehr). Wir haben wahrscheinlich auf ein Wunder gehofft, aber es ist nicht geschehen.
Die Entwickler gingen keine Kompromisse ein und schoben keine billigen Geräte in die endgültige Version, um das oberste Segment des aufstrebenden Marktes zu erreichen.

Noch interessanter ist, dass sie nicht einmal beschuldigt werden können, Versprechen nicht erfüllt zu haben. Schließlich können Sie sich daran erinnern, dass allen Finanzierungsteilnehmern während der Mittelbeschaffung für die Entwicklung von Oculus Rift ein erschwingliches und qualitativ hochwertiges Virtual-Reality-System versprochen wurde - „Glück für alle, für nichts, und dass niemand beleidigt bleiben sollte“.
Alle Teilnehmer, die bereits 2012 an Oculus Rift und junge Entwickler glaubten, erhielten kostenlose Pakete mit neuen Systemen auf Verbraucherebene. Aus Dankbarkeit für die Unterstützung von Technologie und Ideen.



Was ist mit den Kosten? Diejenigen, die sich eine Top-End-Konfiguration leisten konnten und die Entwicklung der virtuellen Realität verfolgten, werden wahrscheinlich nicht frustriert sein, wenn sie mehr als 200 US-Dollar für das begehrte Spielzeug ausgeben.
Nun, diejenigen, die mit der Technologie nur vom Hörensagen vertraut sind oder skeptisch sind, werden auf eine billigere Produktion, das Auftreten von Wettbewerbern oder den richtigen Inhalt warten, der den Wert von VR in ihren Augen erhöht.

In der Zwischenzeit können Sie Spaß mit den ersten VR-Systemen haben: Google Cardboard, Samsung Gear VR, Fibrum usw.

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Das nächste wichtige Ereignis war die Demonstration der neuen Testversion von HTC Vive Pre auf der CES 2016, einer gemeinsamen Idee von Valve und HTC, die nur einen Schritt vom Zusammenbruch des Smartphone-Marktes entfernt ist.

Einige verärgerte Oculus-Kellner gingen nach Bekanntgabe ihres Wertes sofort zum Valve-Lager - schließlich würden dich jemand und der alte Gabe nicht im Stich lassen. Er hat wahrscheinlich ein VR-System, das billiger sein wird, "und es gibt immer Rabatte in Steam."



Wir heben sofort einige besonders interessante Punkte hervor:

- Dies ist keine Consumer-Version und richtet sich an Enthusiasten und Entwickler. Gleichzeitig weist das HTC Vive Pre Eigenschaften auf, die mit der Consumer-Version von Oculus vergleichbar sind, und wird bereits mit VR-Controllern verkauft, die für Oculus separat und etwas später erworben werden müssen. Die Vorbestellung wird im Februar eröffnet. Die erste Charge besteht aus 7000 Geräten.

- Im Vergleich zur Vorgängerversion ist das HTC Vive verkaufsfähig, kleiner und leichter geworden und hat eine Kamera und ein zusätzliches System erworben, mit denen der umgebende Raum gescannt und für VR-Anwendungen digitalisiert werden kann.
Neue Funktionen erweitern die Funktionalität des Geräts erheblich und erweitern die von Oculus und eröffnen neue Horizonte im Bereich der Mischrealitäten. So etwas wie die Technologie der "erweiterten virtuellen Realität", bei der Objekte und Objekte der realen Welt in der Virtualität verwendet werden.

Für Unbekannte ist das HTC Vive-System in der Lage, die Bewegung des Helms und der Steuerungen in einem Raum von der Größe eines Raums zu verfolgen.
Es ist schwer vorstellbar, wie es angesichts der Drähte, Möbel und Wände sicher zu Hause verwendet werden kann, aber in Verbindung mit der Kamera eröffnen sich zusätzliche Möglichkeiten für die Verwendung des Geräts in einer Vielzahl von Bereichen menschlicher Aktivitäten - Bildung, Design, Design usw.


- Trotz der Tatsache, dass ein sehr "Gaming" -Unternehmen, Valve, an der Entwicklung beteiligt ist, wurde bekannt, dass sich die Entwickler des Systems nicht auf Spielinhalte verlassen - für das System sind keine exklusiven Spiele geplant.

- Zu den neuesten Ereignissen rund um die Kosten von Oculus Rift äußerten sich die Entwickler nicht überrascht und planen gleichzeitig, das Premium-Segment unter den Virtual-Reality-Systemen zu besetzen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich das Unternehmen nicht auf die Veröffentlichung einer Consumer-Version beeilen wird, sondern sich auf Top-End-Geräte mit umfangreichen Funktionen konzentrieren wird, die nicht auf Gamer festgelegt sind, und nicht gegen Budgetoptionen ausgetauscht werden. Nehmen Sie die rosa Brille ab.
Sie können in 3-5 Jahren als Teil besonderer Attraktionen für Vergnügungsparks warten, in Form von Systemen für die Praxis von Chirurgen, in der Kunst usw.

Trotz unfreundlicher Signale in Bezug auf VR-Spiele für Verbraucher warten wir auf die Eröffnung von Vorbestellungen und die Bekanntgabe der Kosten im Februar. Was ist, wenn sie überraschen: D

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Das dritte wichtige Ereignis für die VR-Branche (vielleicht steht es an erster Stelle, wer weiß?) War das Erscheinen von Informationen über den Einstieg eines Riesen wie Google in das Spiel.

Das Unternehmen hat eine VR-Abteilung eröffnet und wird sich mit der Entwicklung von VR-Projekten befassen. Ob es sich um ein neues VR-System oder um neue Technologien oder um Tonnen neuer Inhalte handelt, ist noch nicht bekannt, aber Zuckerberg wurde bereits alarmiert. Nun, oder hätte wachsam sein sollen.



Spieler, die in naher Zukunft nach einer erschwinglichen und qualitativ hochwertigen VR-Erfahrung suchen, sollten nicht aufgeben. Schließlich warten wir neben HTC, Valve und Google auf die Ankündigung des VR-Systems von Sony, das nun über das umfangreichste Portfolio an VR-Spielen und exklusiven Produkten verfügt und auch weiß, wie man im Gaming-Geschäft erfolgreich ist und gleichzeitig die Spieler nicht enttäuscht.

Natürlich gab es Gerüchte, dass Amazon bereits Angebote für die PlayStation VR mit einem Preis von Boeing (800 US-Dollar) veröffentlicht hatte, aber das wird kaum geglaubt. Und Sony hier hat es auch abgelehnt.

Es wird immer interessanter!

Source: https://habr.com/ru/post/de389685/


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