Der Evolutionsprozess von Videoadaptern von den 80ern bis zu den 2000ern
Eine so wichtige und unverzichtbare Komponente des Systems wie eine Grafikkarte hat einen langen Weg zurückgelegt. Im Laufe der Jahrzehnte wurden Grafikbeschleuniger entsprechend fortschrittlicher Technologien verbessert und geändert.Videoadapter MDA und CGA
Beide Modelle wurden 1981 von IBM veröffentlicht. MDA konzentrierte sich ursprünglich auf den Unternehmenssektor und wurde für die Arbeit mit Text entwickelt. Dieser Adapter arbeitet mit nicht standardmäßigen vertikalen und horizontalen Frequenzen und bietet Klarheit über Zeichenbilder. Gleichzeitig unterstützte CGA nur Standardfrequenzen und war in der Qualität des auf dem Bildschirm angezeigten Textes minderwertig. In IBM PC konnten übrigens beide Adapter gleichzeitig verwendet werden.
Monochromer Videoadapter MDA (Monochrome Display Adapter) wurde als Standard für daran angeschlossene Monitore vorgestellt. MDA unterstützt ausschließlich den Textmodus (80 Spalten pro 25 Zeilen) ohne grafische Modi. Als Kern wurde ein Motorola Motorola 6845 Chip verwendet, der Videospeicher erreichte 4 Kb. Symbole wurden unter Verwendung einer 9 × 14-Pixelmatrix dargestellt, wobei der sichtbare Teil des Symbols als 7 × 11 zusammengesetzt war und die verbleibenden Pixel einen leeren Raum zwischen Zeilen und Spalten bildeten. Symbole können unsichtbar, gewöhnlich, unterstrichen, fett, invertiert und blinkend sein. Attribute können kombiniert werden. Je nach Monitor änderte sich die Farbe der Zeichen (Weiß, Bernstein, Smaragd).Die Auflösung des Arbeitsbildschirms betrug 720 x 350 Pixel (80 x 25 Zeichen). Da der MDA-Adapter ausschließlich im Textmodus arbeitete und einzelne Pixel nicht adressieren konnte, platzierte er einfach eines von 256 Zeichen in jeder Vertrautheit.
CGA (Color Graphics Adapter) - die erste "Farb" -Videokarte. Im Gegensatz zu MDA funktionierte der CGA-Videoadapter im Grafikmodus und unterstützte sowohl Schwarzweiß- als auch Farbbilder. Der Motorola MC6845-Chip wurde ebenfalls als Kern verwendet, aber der Videospeicher erhöhte sich um das Vierfache und erreichte 16 KB.In Textmodi mit 40 × 25 Zeichen betrug die effektive Bildschirmauflösung 320 × 200 Pixel und in den Modi 80 × 25 - 640 × 200 Pixel. Gleichzeitig hatte CGA wie das erste Modell nicht die Möglichkeit, auf jedes Pixel einzeln zuzugreifen. Die maximale Farbtiefe des Adapters betrug 4 Bit, was die Verwendung einer Palette von 16 Farben ermöglichte. Es standen 256 verschiedene Zeichen zur Verfügung. Aus der Palette konnte für jedes Zeichen und für den Hintergrund eine Farbe ausgewählt werden.CGA-Palette:
In grafischen Modi war es jedoch möglich, auf jedes einzelne Pixel zuzugreifen. Es wurden jeweils nur vier Farben verwendet, die durch zwei Paletten bestimmt wurden:1) lila, blaugrün, weiß und Hintergrundfarbe (standardmäßig schwarz);2) Rot, Grün, Braun / Gelb und Hintergrundfarbe (standardmäßig schwarz).Natürlich waren in monochromen 640 × 200 Pixeln nur zwei Farben verfügbar - Weiß und Schwarz.EGA-Videoadapter
Der EGA-Videoadapter ersetzte die beiden vorherigen. Es wurde 1984 von IBM für den IBM PC / AT veröffentlicht. Tatsächlich ist dies der erste Videoadapter, der ein normales Farbbild wiedergeben konnte. EGA unterstützt sowohl den Text- als auch den Grafikmodus. In diesem Fall konnten 16 von 64 Farben mit einer Auflösung von 640 x 350 Pixel verwendet werden.Die Größe des Videospeichers betrug 64 KB (im Laufe der Zeit stieg sie jedoch auf 256 KB). Für die Datenübertragung wurde der ISA-Bus verwendet. Aufgrund der Fähigkeit des Prozessors, Segmente parallel zu füllen, hat sich auch die Frame-Füllgeschwindigkeit erhöht. Um die Grafikfunktionen des BIOS zu erweitern, wurde der Videoadapter mit zusätzlichen 16 KB ROM ausgestattet.EGA ist der erste IBM Videoadapter, der Schriftarten im Textmodus programmgesteuert ändert. Der Adapter unterstützte drei Textmodi. Die ersten beiden waren Standard:- mit einer Auflösung von 80 x 25 Zeichen und 640 x 350 Pixel;- mit einer Auflösung von 40x25 Zeichen und 320x200 Pixel.Die Auflösung des dritten Modus betrug jedoch 80 x 43 Zeichen und 640 x 350 Pixel. Um es zu verwenden, musste der 80 × 25-Modus voreingestellt und die 8 × 8-Schriftart mit dem BIOS-Befehl geladen werden. Die Bildrate beträgt 60 Hz, es können jedoch 21,8 kHz für 350 Zeilen und 15,7 kHz für 200 Zeilen verwendet werden.MCGA-Videoadapter
1987 wurde der MCGA (MultiColor Graphics Adapter), ein mehrfarbiger Grafikadapter, in frühen Computermodellen von IBM PS / 2 eingeführt. Es wurde in das Motherboard integriert und nicht als separates Gerät hergestellt.Der Videospeicher betrug wie bei EGA 64 KB. Die allgemeine Palette wurde erweitert - aufgrund der Einführung von 64 Helligkeitsstufen für jede Farbe auf 262.144 Farbtöne. Die Anzahl der angezeigten Farben wurde auf256 erhöht. Im 256-Farben-Modus betrug die MCGA-Auflösung 320 x 200 Pixel bei einer Bildwiederholfrequenz von 70 Hz. Es gab keine Bitebenen, jedes Pixel auf dem Bildschirm wurde mit einem entsprechenden Byte codiert. Der Adapter unterstützte alle CGA-Modi und arbeitete im Monochrom-Modus mit einer Auflösung von 640 x 480 Pixel und einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz.Während des Aufstiegs von MCGA wurden die meisten Spiele nur im 4-Farben-CGA-Modus unterstützt. Mithilfe eines analogen Signals war es möglich, die Zunahme der angezeigten Farben anzupassen und gleichzeitig die Kompatibilität mit alten Modi aufrechtzuerhalten. Daher wurde die Verbindung zum Monitor über den DB-15-Anschluss der D-Sub-Familie hergestellt.VGA-Videoadapter
Im selben Jahr veröffentlichte IBM den revolutionären VGA-Adapter (Video Graphics Array). Ein Merkmal von VGA war die Position der Haupt-Subsysteme auf einem einzelnen Chip, wodurch die Grafikkarte kompakter wurde.Die VGA-Architektur bestand aus Subsystemen:- einem Grafikcontroller, der für den Datenaustausch zwischen dem Zentralprozessor und dem Videospeicher verantwortlich ist;- Videospeicher mit einer Kapazität von 256 KB DRAM (64 KB für jede Farbschicht);- einen Sequenzer, der Daten aus dem Videospeicher in einen Bitstrom umwandelt, der an den Attributcontroller übertragen wird;- eine Attributsteuerung, die Eingaben in Farbwerte umwandelt;- einen Synchronisierer, der die Zeitparameter des Videoadapters steuert und die Farbebenen wechselt;- eine CRT-Steuerung, die Synchronisationssignale für die Anzeige erzeugt.Es wurden mehr Farben angezeigt und neue Grafikmodi waren erforderlich. VGA hatte Standardmodi:- mit einer Auflösung von 640 x 480 Pixel (mit 2 und 16 Farben);- mit einer Auflösung von 640 x 350 Pixel (mit 16 Farben und Schwarzweiß);- mit einer Auflösung von 640 × 200 Pixel (mit 2 und 16 Farben);- mit einer Auflösung von 320x200 Pixel (mit 4, 16 und 256 Farben).Programmierer arbeiteten daran, die Auflösung von VGA zu erhöhen. Infolgedessen erschienen nicht standardmäßige, sogenannte „X-Modi“ mit 256 Farben mit einer Auflösung von 320 × 200, 320 × 240 und 360 × 480. Nicht-Standard-Modi verwendeten die planare Organisation des Videospeichers (Farbbildung von 2 Bits aus jeder Ebene). Eine solche Organisation des Videospeichers half dabei, den gesamten Videospeicher der Karte zu verwenden, um ein 256-Farben-Bild zu erzeugen. Dies ermöglichte die Verwendung höherer Auflösungen.VGA unterstützt verschiedene Arten von Schriftarten und Modi. Die Standardschrift hat eine Auflösung von 8x16 Pixel. Um mit Text zu arbeiten, wurden verschiedene Kombinationen verschiedener Modi und Schriftarten verwendet.Videoadapter IBM 8514 / A.
Nach dem VGA im Jahr 1987 wurde der "professionelle" Videoadapter IBM 8514 / A veröffentlicht, der mit 512 KB (niedrige Version) und 1 MB (hohe Version) Videospeicher veröffentlicht wurde. Es wurde mit keinem der vorherigen Adapter kombiniert.Mit 1 MB IBM 8514 / A-Videospeicher wurden 256 Farbbilder mit einer maximalen Auflösung von 1024 × 768 Pixel erstellt. Bei 512 KB Videospeicher ergab die Auflösung ebenfalls nicht mehr als 16 Farben. Die Versionen unterstützten auch eine niedrigere Auflösung von 640 × 480 Pixel mit 256 Farben und hardwarebeschleunigter Grafik.Der Videoadapter verwendete die standardisierte Softwareschnittstelle „Adapter Interface“ oder AI.Eines der bemerkenswerten Merkmale des 8514 / A war die Unterstützung des hardwarebeschleunigten Zeichnens, mit dem der Videoadapter die Erstellung von Linien und Rechtecken beschleunigte, Formen füllte und die BitBLT-Technologie unterstützte.Der IBM 8514 / A-Videoadapter hatte einige Klone. Die meisten von ihnen hatten ISA-Schnittstellenunterstützung. Die beliebtesten Exemplare waren ATI-Adapter - Mach 8 und Mach 32.XGA-Videoadapter
1990 kündigte IBM die Veröffentlichung des 32-Bit-XGA-Anzeigeadapters (eXtended Graphics Array) an.XGA verwendete einen 512-KB-VRAM-Videospeicher. Es unterstützt eine Auflösung von 640 x 480 Pixel mit 16-Bit-Farbe sowie ein 256-Farben-Bild mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixel.1992 präsentierte das Unternehmen eine aktualisierte Version des Videoadapters - XGA-2. Das zweite Modell unterschied sich nicht wesentlich vom ersten. Die Größe des Videospeichers wurde um 1 MB erhöht, eine beschleunigte Version von VRAM wurde verwendet. Der Videoadapter unterstützt zusätzlich 1360x1024 -16 Farben. Der XGA-2-Standard verwendete kein Interlaced-Scannen in hochauflösenden Modi.SVGA-Videoadapter
1989 präsentierte Super VGA (Super Video Graphics Array) eine Generation von Videoadaptern, die mit VGA kompatibel sind, jedoch in höherer Auflösung und mit mehr Farben arbeiten können. SVGA unterstützte Auflösungen von 800 × 600 und die Anzahl der Farben bis 16 Millionen. Da es keine klaren Spezifikationen für die Geräte als solche gab, existierte der SVGA-Standard nicht. Daher folgten fast alle SVGA-Videoadapter der einzigen Programmschnittstelle der VESA (Video Electronic Standards Association). Der VESA-Standard sah die Verwendung aller Berechtigungen vor. Am häufigsten waren Videomodi: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024, 1600 × 1200.Ein charakteristisches Merkmal des SVGA war der eingebaute Beschleuniger.Videoadapter S3 ViRGE
Die S3 Virtual Reality Graphics Engine (ViRGE) ist einer der Pioniere auf dem Markt für 2D / 3D-Beschleuniger. Es wurde 1995 mit dem Hauptziel veröffentlicht, dreidimensionale Grafiken in Echtzeit zu beschleunigen.S3 ViRGE verfügte über einen integrierten 64-Bit-2D / 3D-Beschleuniger mit TV-Ausgang und einem Standardfiltersatz. Das heißt, ein Fernsehbildschirm könnte als Monitor verwendet werden. Die Speicherkapazität erreichte 4 MB, es gab einen eingebauten Digital-Analog-Wandler bei 170 MHz. Die Frequenz der GPU betrug 66 MHz. Die verwendete Schnittstelle war PCI. Es wurden Direct3D, BRender, RenderWare, OpenGL und die native S3D-API unterstützt.Trotz des beabsichtigten Zwecks funktionierte S3 ViRGE im 2D-Modus besser (z. B. bei der Windows-GUI-Verarbeitung). Bei der Verarbeitung dreidimensionaler Bilder ging die Leistung erheblich zurück.ATI Rage II Videoadapter
Seit 1996 bringt ATI Technologies die ATI Rage-Serie von Grafikchipsätzen mit Beschleunigung von 2D-, 3D-Grafiken und Videos auf den Markt. Die bekannteste war die ATI Rage II-Grafikkarte. Der Grafikprozessor basierte auf einem neu gestalteten Mach64-GUI-Kern, der durch 3D-Unterstützung und eine MPEG-2-Videobeschleunigungsfunktion ergänzt wurde. Die Größe des Videospeichers betrug 2 MB, 4 MB oder 8 MB. Die Speicherfrequenz des SGRAM-Typs erreichte 83 MHz, und der Grafikkern arbeitete mit einer Frequenz von 60 MHz.Der Chip hatte auch Treiber für Microsoft Direct3D und Reality Lab, QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare und Argonaut BRender. Rage II wurde auf einigen Macintosh-Computern und auf dem iMac G3-Prototyp (Rage II +) verwendet.Die Palette der Rage II-Grafikkarten wurde von IIC-, II + - und II + -DVD-Modellen vorgestellt, die sich in Prozessorfrequenz und Speichergröße unterschieden. In Rage II + DVD betrugen die Kern- und Speicherfrequenzen 60 MHz, es gab bis zu 83 MHz SGRAM und die Speicherbandbreite erreichte 480 Mbit / s.RIVA 128 Videoadapter
RIVA 128 (Interaktiver Echtzeit-Video- und Animationsbeschleuniger) wurde 1997 von Nvidia eingeführt. Es war die erste GPU des Unternehmens, die berühmt wurde. Diese Grafikkarte kombiniert die Funktionen eines 2D- und eines 3D-Beschleunigers.Der RIVA 128 wurde mit Direct3D 5 und der OpenGL-API kompatibel entwickelt. Auf dem Chip dieses Grafikprozessors, der mit 350-Nanometer-Prozesstechnologie hergestellt wurde, befanden sich 3,5 Millionen Transistoren. Die Kernbetriebsfrequenz erreichte 100 MHz. Die Grafikkarte verwendete 4 MB SGRAM-Speicher. Der Speicherbus war 128 Bit breit und hatte eine Bandbreite von 1,6 GB / s. RIVA 128 arbeitete sowohl über die PCI-Schnittstelle als auch über den AGP 1x-Port.Voodoo-Videoadapter
Eine ganze Generation von Videoadaptern wurde von 3Dfx veröffentlicht. Die erste Entwicklung des jungen Teams war Voodoo Graphics, das 1996 veröffentlicht wurde. Eine Reihe von Hardware wurde in Spielen auf Arcade-Automaten verwendet. Das erste derartige Spiel war ICE Home Run Derby. Anschließend positionierte das Unternehmen sein Produkt als leistungsstarke und qualitativ hochwertige dreidimensionale Grafiktechnologie für Computerspiele.Der Grafikprozessor und der Speicher Voodoo Graphics arbeiteten mit einer Frequenz von 50 MHz, DirectX 3, PCI. Die Größe des Speichertyps EDO betrug 4 MB. Die Speicherschnittstelle war 64-Bit. Das Board beschleunigte nur dreidimensionale Grafiken, sodass für herkömmliche zweidimensionale Software eine 2D-Grafikkarte erforderlich war. Es wurde über ein Adapter-VGA-Kabel mit dem Eingang des Voodoo-Videocontrollers verbunden. Und im zweiten (Ausgangs-) Anschluss wurde ein Monitor angeschlossen.
1997 wurde eine neue Entwicklung veröffentlicht - Voodoo Rush, die eine Kombination aus dem Voodoo Graphics-Chipsatz und dem zweidimensionalen Grafikchipsatz darstellt. Die meisten Karten verwendeten die zweidimensionale Komponente AT25 / AT3D von Alliance Semiconductor. In bestimmten Beispielen wurden jedoch 2D-Macronix-Chips installiert. Voodoo Rush hatte die gleichen Eigenschaften wie sein Vorgänger, war jedoch in der Praxis in der Leistung deutlich schlechter. Der Grund war die Verwendung eines zweidimensionalen Voodoo Rush- und CRTC-Chipsatzes mit demselben Speicher, wodurch die Leistung verringert wurde. Außerdem wurde Voodoo Rush nicht direkt auf den PCI-Bus gebracht.
1998 veröffentlichte das Unternehmen den Voodoo2-Chipsatz mit Voodoo Graphics-Architektur, ergänzt durch einen zweiten Texturprozessor. Dieser Zusatz ermöglichte es uns, zwei Texturen in einem Durchgang zu zeichnen, was natürlich die Leistung der Grafikkarte erheblich steigerte. Der Chip arbeitete nur mit einem dreidimensionalen Bild. Seine Frequenz betrug 90-100 MHz, und EDO-DRAM mit einer Kapazität von 8 MB und 12 MB wurde als Speicher verwendet. Die Bildauflösung erreichte 1024 x 768 Pixel mit 12 MB Speicher und 800 x 600 Pixel bei 8 MB Speicher mit einem Farbmodus von 16 Bit. Innovativ war die SLI-Technologie (Scan-Line Interleave), mit der zwei Voodoo2-Karten gleichzeitig arbeiten konnten. Diese Karten wurden mit einem speziellen Kabel verbunden und jeweils die Hälfte der Zeilen auf dem Bildschirm verarbeitet.
1999 veröffentlichte das Unternehmen die dritte Generation von Grafikkarten - Voodoo3, die 2D- und 3D-Beschleuniger auf einer Platine kombiniert. Die Kern- und Speicherfrequenzen betrugen 143 MHz, das Volumen erreichte 16 MB auf SGRAM-Chips. Die Grafikkarte unterstützt 16-Bit-Farben. Die maximale Auflösung in 3D betrug 1600 x 1200 Pixel. Die verwendete Schnittstelle war ein PCI- oder AGP 2x-Port.Videoadapter Matrox G200
1998 stellte Matrox seinen 3D-Beschleuniger G200 vor. Die Architektur der Grafikkarte enthielt viele interessante Technologien. Wie SRA (Symmetric Rendering Architecture), das das Lesen und Schreiben von Grafikdaten in den Systemspeicher ermöglicht. Solche Manipulationen erhöhten die Geschwindigkeit der Grafikkarte. G200 unterstützt die VCQ-Technologie (Vibrant Color Quality), bei der 32-Bit-Farben zum Rendern verwendet werden, unabhängig von der Farbtiefe des endgültigen Bilds. Das heißt, alle Vorgänge fanden im 32-Bit-Modus statt, und dann wurde die Palette bei Bedarf (wenn das Bild 16-Bit war) komprimiert. Somit war es zu diesem Zeitpunkt möglich, die beste Bildqualität zu erzielen.G200 unterstützt den Speichertyp SGRAM mit einer Kapazität von 8 MB oder 16 MB sowie SDRAM und integrierten RAMDAC. Um die Übertragung von Texturen aus dem RAM zu beschleunigen, wurde DIME (Direct Memory Execute) verwendet.Der G200-Chip hatte einen 128-Bit-Kern. Um die Produktivität im zweidimensionalen Modus zu steigern, wurde die Architektur des DualBus-Speicherbusses verwendet. Sie benutzte zwei 64-Bit-Busse und zwei Befehlspipelines. Es wurden sehr hohe Auflösungen in 3D unterstützt - bis zu 1280 x 1024 Pixel und 32-Bit-Farbtiefe.Intel i740 Videoadapter
1998 stellte Intel seinen Intel i740-Grafikadapter vor. Dieses Modell war hauptsächlich für Systeme gedacht, die auf Pentium II-Prozessoren basieren.Der Adapter wurde unter Verwendung der 350-Nanometer-Technologie erstellt, die Kern- und Videospeicherfrequenzen betrugen 66 MHz und die Speicherbusbreite betrug 64 Bit. Die Speichermenge wie SDRAM oder SGRAM erreichte 16 MB. Die verwendete Schnittstelle war ein AGP- oder PCI-Bus. Die Grafikkarte unterstützte bilineare und trilineare Texturen. Die maximale Auflösung betrug 1280 × 1024 Pixel in 16-Bit-Farbe und 1600 × 1200 in 8-Bit.RIVA TNT- und TNT2-Videoadapter
RIVA TNT (interaktiver Echtzeit-Video- und Animationsbeschleuniger TwiN Texel mit dem Codenamen NV4) ist eine NVIDIA-GPU, die 1998 veröffentlicht wurde. Der neue Chip enthielt 7 Millionen Transistoren und eine Frequenz von 90 MHz. Als Speicherchips wurden 16 MB SDRAM-Module verwendet, ein 128-Bit-Speicherbus wurde verwendet. Die Farbtiefe der Grafikkarte erreichte 32 Bit bei einer Texturauflösung von 1024 x 1024 Pixel.Der RIVA TNT-Videoadapter unterstützte die Twin-Texel-Technologie (die Fähigkeit des Chips, mit zwei Texeln gleichzeitig zu arbeiten), mit der es möglich war, zwei Texturen pro Pixel und Zyklus im Multitexturing-Modus zu überlagern. Dies erhöhte die Füllgeschwindigkeit erheblich.
1999 veröffentlichte das Unternehmen die TNT2-Grafikkarte (Codename NV5). Das Modell entsprach weitgehend seinem Vorgänger, unterstützte jedoch gleichzeitig AGP 4X, 32 MB VRAM. Der technische Prozess hat sich ebenfalls von 0,35 Mikrometer auf 0,25 Mikrometer verringert, wodurch es möglich wurde, die Prozessorfrequenz auf 150 MHz zu erhöhen. Die Rendering-Einheit wurde fertiggestellt und die RAMDAC-Frequenz auf 300 MHz erhöht. Dies stellte den Betrieb der Grafikkarte in ultrahohen Auflösungen sicher. Eine Funktion für 32-Bit-Farben in 3D wurde hinzugefügt, Unterstützung für Texturen größer als 2048 × 2048 Pixel und Unterstützung für die AGP 4x-Schnittstelle wurden angezeigt. Insgesamt wurden vier TNT2-Modifikationen auf den Markt gebracht.ATI Rage 128 Video Adapter
1999 wurde die Rage 128-Grafikkarte veröffentlicht, die mit der 350-Nanometer-Prozesstechnologie hergestellt wurde. Die Kern- und Speicherfrequenzen betrugen 103 MHz, RAMDAC - 250 MHz. Die Speichermenge erreichte 32 MB, ein 128-Bit-Bus wurde verwendet. Die Grafikkarte unterstützt den 32-Bit-Farbmodus.Die Grafikkarte unterstützte trilineare Single-Pass-Filterung und hardwarebeschleunigtes DVD-Video. Darüber hinaus arbeitete Rage 128 mit der Twin Cache-Architektur zusammen und kombinierte Pixel- und Textur-Caches, um die Bandbreite zu erhöhen. Der Chip hatte auch ein superskalares Rendering (SSR - Super Scalar Rendering), das zwei Pixel gleichzeitig in zwei Pipelines verarbeitete.Videoadapter S3 Savage
Das Unternehmen S3 Graphics trat in den Markt für produktive 3D-Beschleuniger ein und kündigte 1998 die Veröffentlichung der Savage 3D-Grafikkarte an. Unter den Merkmalen dieses Videoadapters wurden die trilineare Single-Pass-Filterung, die Unterstützung des S3TC-Texturkomprimierungsalgorithmus, der MPEG-2-Videostandard und das Vorhandensein eines TV-Ausgangs hervorgehoben. Savage 3D unterstützte die AGP 2x-Schnittstelle. Der Videospeicher betrug 8 MB, es wurde ein 64-Bit-Bus verwendet. Der Kern arbeitete mit einer Frequenz von 125 MHz. Im 2D-Modus wurde eine Auflösung von 1600 x 1200 Pixel mit einer Bildschirmaktualisierungsrate von 85 Hz erreicht.
1999 wurde der Savage4 3D-Beschleuniger auf den Markt gebracht, der mit der 250-Nanometer-Prozesstechnologie hergestellt wurde. Die Betriebsfrequenz blieb 125 MHz. Die Speicherkapazität wurde auf 32 MB erhöht. Der Speicherbus blieb unverändert (64-Bit).Savage4 bietet Unterstützung für Single-Pass-Multitexturing und die AGP 4x-Schnittstelle. Die Grafikkarte unterstützte auch die trilineare Single-Pass-Filterung. Dank der guten Qualität dieser Filter- und S3TC-Texturkomprimierungstechnologie erzeugte Savage4 ein qualitativ hochwertiges Bild. Die Grafikkarte hatte einen DVD-Decoder.GeForce 256-Videoadapter
Alle 1999 veröffentlichte NVIDIA den GeForce 256-Adapter (Codename NV10), der sich aufgrund seiner hervorragenden Funktionalität von den anderen abheben konnte. Es war ein sehr leistungsfähiger 3D-Beschleuniger, einer der ersten, der den eingebauten geometrischen Coprozessor ersetzte. Er hatte vier Rendering-Pipelines mit einer Betriebsfrequenz von 120 MHz und 32 MB SDRAM. Die Kernfrequenz im 3D-Modus erreichte 120 MHz. Die Breite des Videospeicherbusses betrug 128 Bit und die Frequenz betrug 166 MHz. Unterstützte Auflösung bis 2048x1536 75 Hz.Die GeForce 256 enthielt: einen integrierten Prozessor zur Umwandlung geometrischer Koordinaten und ein Beleuchtungssetup (T & L), kubische Texturierung mit Umgebungskarten, projektive Texturen und Texturkomprimierung. Source: https://habr.com/ru/post/de389739/
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