Xiangqi: Chinesisches Schachspiel

Wenn Sie China besuchen und sich entscheiden, das Leben gewöhnlicher Chinesen zu betrachten, werden Sie auf jeden Fall auf ein solches Bild stoßen.
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Männer spielen begeistert ein Brettspiel, dessen Aussehen ... Dame ähnelt. Ja, ja, es ist CHECKERS, aber Sie irren sich, dieses Spiel ist ein Schachtyp. Vor uns liegt die klassische Konfrontation zwischen zwei Armeen von Figuren unterschiedlicher Ränge.


Viele europäische Forscher nennen dieses Spiel CHINESISCHES SCHACH, was meiner Meinung nach nicht ganz stimmt. Dies ist XIANCI, ein chinesisches Schachspiel mit einer langen Geschichte und einer einzigartigen Identität.
Westliche Gelehrte betrachten Xiangqi normalerweise als einen der Zweige der Entwicklung der Klasse der Spiele, deren Wurzel Shaturanga (Chaturanga) ist. Nach dieser Version wird angenommen, dass Shaturanga (Chaturanga) der gemeinsame Vorfahr aller heute bekannten Schachspiele ist. Auf dem Weg nach Westen brachte der Shaturanga (Chaturanga) den arabischen Shatranj hervor, der zum Vorfahren des modernen klassischen Schachs wurde. Die Shaturanga (Chaturanga) und möglicherweise sogar die Shatranj, die sich nach Osten ausbreiteten und nach China kamen, wurden gemäß den chinesischen Traditionen modifiziert und in Xiangqi umgewandelt.
So beschreibt Robert Bell die Entstehung und den Zweck des Spiels in seinem Buch: „Shatrange hat in einer neuen Form bedeutende Veränderungen erfahren, und bereits Elefanten, Reiter, Fußsoldaten und eine Kanone mit Kriegswagen kämpften um die Gefangennahme des feindlichen Generals. Jede Armee hatte eine Festung, in der der General und seine Mandarinen ihre Pläne ausbrüteten. Um die Partei zu gewinnen, musste die feindliche Festung gestürmt werden. Zwischen den beiden Armeen floss ein Fluss, den schwere Elefanten nicht überwinden konnten. Andere leichte Figuren haben sie frei gezwungen. “
Chinesische Gelehrte sind mit der Theorie der Herkunft von Xiangqi aus Shaturanga (Chaturanga) überhaupt nicht einverstanden. Basierend auf Dokumenten, von denen die ältesten aus der Han-Zeit stammen, behaupten sie, dass das Spiel, das zum Vorfahren von Xiangqi wurde, vor etwa 3.500 Jahren im alten China erschien und ursprünglich ÜBERALL hieß. In diesem Spiel wurden auch Chips auf dem Brett bewegt, darunter Bauern und ein General mit unterschiedlichen Bewegungsregeln. Sie verwendeten jedoch Würfel, um den Zug zu bestimmen, und führten so ein zufälliges Element in das Spiel ein. Genau wie der Vorläufer von Shaturanga (Chaturanga) war das Spiel TAAYAM. Später wurden die Knochen verlassen, nachdem sie das Spiel von GEUILI SAYZHZHAN erhalten hatten.
In der Ära der Tang wurden die Spielregeln geändert und die Vielfalt der Figuren erhöht, was zur Entstehung der Regeln der Xiangqi führte, die der Moderne nahe kamen. Es wurde definitiv bewiesen, dass China im 8. Jahrhundert XIANCI hatte, zwei Spieler darin spielten, die Würfel nicht mehr verwendet wurden und die Zahlenreihe der Zahlenreihe der Shaturanga (Chaturanga) entsprach - General (König), Pferd, Elefant, Streitwagen (Boot) und Soldaten (Bauern).
Betrachten Sie also das Spiel selbst.
Das XIANCI-Spielbrett besteht aus zwei Hälften mit 8 x 4 Feldern, die durch einen Abstand von einem Quadrat getrennt sind, der als RIVER (oder POND) bezeichnet wird. Jede Bretthälfte hat vier mit Diagonalen markierte Quadrate, so dass ein Quadrat aus neun Punkten eine FESTUNG (LOCK) darstellt. Beim Spielen werden die Figuren an den Schnittpunkten der Linien und nicht auf den Quadraten selbst platziert. Daher wird die Tafel als ein großer Punktraum in Höhe von 9 bis 10 betrachtet.

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Im klassischen Spiel sind die Stücke runde Scheiben der gleichen Größe. Auf der Oberseite der Figur steht ihre Bedeutung. In der Regel werden Etiketten in roter und grüner (manchmal schwarzer) Farbe hergestellt. Beim Schreiben äquivalenter Zahlen werden verschiedene chinesische Schriftzeichen verwendet, um sie zu kennzeichnen, beispielsweise wenn auf einigen Figuren die Inschriften auf Englisch und auf anderen - auf Deutsch - waren.
Die folgenden Figuren werden auf dem Spielbrett in der SYNCI dargestellt (unter Berücksichtigung der Regeln ihrer Bewegung während des Zuges):
ALLGEMEINES für die Grüns (Schwarze) / MARSHAL für die Roten - eine Figur, die dem Schachkönig ähnelt. Sein Verlust bedeutet, einen Spieler im Spiel zu verlieren. Es kann sich um einen Punkt in vertikaler oder horizontaler Richtung bewegen, ist jedoch in seinen Bewegungen auf neun Punkte seiner Festung (Burg) beschränkt. Die Generäle können sich nicht von Angesicht zu Angesicht ansehen (wenn sich in einer vertikalen Linie keine Teile zwischen ihnen befinden). In diesem Fall kann der General als Reaktion auf die Bewegung, die die Linie befreit, durch das gesamte Feld angreifen und den feindlichen General mit seinem „Blick“ töten (eine sehr lustige Regel) mit orientalischem Flair fallen sofort Bilder aus chinesischen historischen Filmen mit durchdringenden Blicken von Schauspielern ein, die die Rolle einiger Generäle spielen.
GOVERNOR für das "Grün" ("Schwarz") / Mandarin für das Rot - die Figur kann sich einen Punkt diagonal bewegen, aber sie sind auch in ihren Aktionen durch die Grenzen der Festung begrenzt, d.h. fünf fett markierte Punkte.
Bischof für das „Grün“ („Schwarz“) / MINISTER für das Rot - die Figur kann nur bis zu einem nächsten Punkt diagonal gehen, außer dass die Figur den Fluss (Teich) nicht überqueren und in feindliches Gebiet eindringen kann.
PFERD / PFERD - Eine Figur kann einen Punkt vertikal oder horizontal bewegen und anschließend diagonal zu einem Punkt bewegen. Im Gegensatz zu einem Schachritter ist ein Ritter in Xiangqi eine gewöhnliche lineare Figur - während des Zuges „springt“ er nicht vom Startpunkt zum letzten, sondern bewegt sich in der Ebene des Bretts, zuerst horizontal oder vertikal und dann diagonal. Wenn sich am Zwischenpunkt der Bewegung des Pferdes eine eigene Figur oder die des Gegners befindet, blockiert es die entsprechende Bewegung.
Chariot / Rook - ein Analogon eines Schachturms, der sich vertikal oder horizontal beliebig weit bewegen kann.
CATAPULT für das "Grün" ("Schwarz") / GUN für das Rot - kann wie ein Schachturm laufen. Es erfasst feindliche Figuren nur, wenn sich zwischen ihr und der angegriffenen Figur eine dritte Figur befindet, die als Bildschirm bezeichnet wird.
KRIEGER / Bauer - auf seiner Hälfte des Bretts kann er nur einen Punkt vorwärts vertikal gehen, im Gebiet des Feindes kann er sich einen Punkt vorwärts oder seitwärts bewegen. Wenn er die Rückenlinie des Gegners erreicht, kann er sich nur horizontal bewegen. Die Fähigkeit, sich in andere Figuren wie im Schach zu verwandeln, besitzt nicht.

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Das Ziel des Spiels ist es, MAT einem feindlichen General zu erklären oder eine Pattsituation zu erreichen. Gleichzeitig kann der Spieler keinen ewigen Scheck geben, er muss seine Züge variieren.
Der General wird unter folgenden Bedingungen überprüft:
- Wenn er von einer beliebigen Figur angegriffen wird, kann er im nächsten Zug gefangen genommen werden, wenn keine Maßnahmen ergriffen werden, um einen Angriff auf ihn abzuwehren.
- wenn sich die Generäle in derselben Vertikalen gegenüberstehen und sich keine Figuren zwischen ihnen befinden (dasselbe durchdringende Aussehen).
Wenn dem General ein Schah erklärt wird, sind drei Antworten möglich:
- Die Figur des angreifenden Generals kann von der Figur des Gegners übernommen werden.
- Der General kann sich vom Schah zurückziehen.
- Die Prüfung kann mithilfe der „spezifischen“ Regeln zum Bewegen der Teile abgewendet werden (z. B. Hinzufügen / Entfernen des Bildschirms vor der Kanone, Parieren / Blockieren des Fahrers).
Leider konnte XIANCI in unserem Land und in Europa keine große Popularität erreichen, obwohl dies das beliebteste Spiel in China ist (es gibt in fast jedem Haus ein Spiel). Dafür gibt es aber objektive Gründe:
Um die Zahlen selbst zu verstehen, ist es zunächst erforderlich, die chinesischen Schriftzeichen zumindest auf der Anfangsebene zu verstehen und die darauf markierten Schriftzeichen lesen zu können.
Zweitens gibt es praktisch keine übersetzte Fachliteratur zu diesem Thema (unterschiedliche Artikel, einschließlich dieses Artikels), die die Welt dieses faszinierenden Spiels nicht vollständig durchdringen wird.
Jetzt wird viel getan, um dieses Spiel bekannt zu machen. Sie können beispielsweise ein solches Set mit Schachfiguren kaufen.

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Oder hier ist ein solches Souvenir-Set des Xiangqi-Spiels im ethnischen Stil.

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Bevor ich diesen Artikel schrieb, habe ich persönlich die Weiten verschiedener Märkte „durchquert“ und einige wunderbare Xiangqi-Spielesimulatoren für IOS und Android gefunden, um eine Vorstellung davon zu bekommen.
Aus Gründen des Interesses schlage ich vor, dass Sie "xianqi", "xianci" oder "xiangqi" in die Suchmaschine eingeben, um sich in diesem Spiel zu versuchen.
Ich hoffe, angesichts der wachsenden Interaktion zwischen Russland und China wird mehr Literatur auf Russisch erscheinen, nicht nur zur Geschichte dieses Spiels, sondern auch mit Erklärungen der Regeln und Beispiele von Parteien.

Source: https://habr.com/ru/post/de390131/


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