Was Nintendo Entwicklern von Handyspielen beigebracht hat
Im Mai 2015 Nintendo kündigte seine Absicht , den Markt der mobilen Anwendungen zu erschließen und ihre Kultspiele anpassen, darunter Mario, Donkey Kong und Zelda, für Smartphones und Tablets. Angesichts der Geschwindigkeit, mit der sich das Unternehmen früher entwickelt hat, ist diese Entscheidung nicht überraschend. Nintendo veröffentlicht seit den 1970er Jahren Spiele und Spielekonsolen. Noch vor 5 Jahren sprach Firmenpräsident Satoru Iwatadass Nintendo-Spielesysteme "ein aufregendes Spielerlebnis schaffen, das auf anderen Geräten nicht verfügbar ist und einen wichtigen Aspekt der Unternehmensentwicklung darstellt". Auf den ersten Blick scheint eine neuere Lösung den früheren Richtlinien von Nintendo zu widersprechen. Moderne Technologien und Fähigkeiten mobiler Plattformen machen es jedoch begründet. Der neue Kurs von Nintendo zeigt nicht nur die glänzende Zukunft mobiler Spiele, sondern zeigt auch, wie wichtig sie in der Spielebranche sind.
Die Veröffentlichung des Nintendo Entertainment Systems , der ersten weltweit erhältlichen Nintendo-Konsole, traf die Krise der Spielebranche, als der Markt aufgrund einer Flut mittelmäßiger Spiele kurz vor dem Zusammenbruch stand . Nintendo hat verstanden, dass nur helle Charaktere und aufregende Geschichten das Vertrauen der Verbraucher wiederherstellen können, für deren Erstellung große Kreativteams erforderlich sind. Die Unterstützung dieser Spezialisten ist jedoch nur bei großen Verkaufsmengen möglich. Die Geschichte wiederholt sich - heute befinden sich Entwickler von Handyspielen in einer ähnlichen Situation.
Die NES-Konsole war ein schwindelerregender Erfolg dank Spielen mit einfachem süchtig machendem Gameplay, die schließlich auf Smartphones und Tablets migriert wurden. Super Mario Bros Spiel. lehrte uns, auf Spielfiguren zu achten. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vertrauten die Entwickler ausschließlich auf die Spielmechanik, aber die Mario-Serie fügte ihnen eine neue Zutat hinzu - eingängige eingängige Charaktere, die Videospiele zu mehr als nur Unterhaltung machten.Bisher bunte Zeichen alle in dem gleichen Hilfe Entwickler von Handy - Spielen neue Spieler zu gewinnen und das Interesse diejenigen , vorzuwärmen , die für eine lange Zeit spielen. Zurück zu den Kulthits von Nintendo sollte The Legend of Zelda erwähnt werden. Sie hat Spielern und zukünftigen Entwicklern gezeigt, was Immersion bedeutet und wie ein einfacher Satz von Pixeln den Eindruck einer grenzenlosen Spielwelt erwecken kann. Seitdem ist der Immersionseffekt in vielen Spielen zu einem der Schlüsselelemente geworden.
1989 veröffentlichte Nintendo die tragbare Game Boy-Konsole, die als Unterhaltungsmittel für die ganze Familie gedacht war. So wie Gelegenheitsspiele wie Candy Crush Saga und Angry Birds zur Entwicklung mobiler Geräte beitrugen, wurde Game Boy dank eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten - Tetris, um das sich ein ganzes Genre von Rätseln bildete - in vielerlei Hinsicht beliebt. Und trotz der Tatsache, dass moderne Entwickler es bereits in Löcher gerieben haben, hat Nintendo bewiesen, dass ein kompetentes Überdenken etablierter Konzepte viele Vorteile bringen kann.Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Nintendo Wii im Jahr 2006 waren Handyspiele (in der Form, wie wir sie jetzt kennen) bereits auf dem Markt erhältlich, obwohl sie nicht sehr beliebt waren. Das Erscheinungsbild dieser Konsole war ein wichtiger Meilenstein in der gesamten Spielebranche. Während Sony und Microsoft weiterhin im Grafikbereich konkurrierten, stellte Nintendo sie innovativen Motion Controllern gegenüber, die auf Bewegung, niedrigen Preis und exklusive Spiele reagieren. Zunächst hat es sich ausgezahlt: Die Konsole zog die Aufmerksamkeit von Gelegenheitsspielern auf sich und übertraf die Anzahl der PS3- und Xbox 360-Verkäufe (heute wurden weltweit mehr als 101 Millionen Einheiten verkauft ). Nintendo wurde jedoch bald von ihrer bitteren Erfahrung überzeugt.Das Interesse von Gelegenheitsspielern an Konsolen nimmt rapide ab, wie das derzeit sehr geringe Verkaufsvolumen von Wii U zeigt. Daher ist die Entscheidung des Unternehmens, mobile Anwendungen zu erstellen, ein Schritt in die richtige Richtung. Fans von Gelegenheitsspielen müssen nicht 300 US-Dollar für die Konsole selbst ausgeben und Spiele für 50 bis 60 US-Dollar kaufen. Vor allem können sie unterwegs spielen. Wir können sagen, dass Nintendo die Zielgruppe der Handyspiele bestimmt hat, lange bevor sie erscheinen.
Es ist kein Geheimnis, dass Nintendo derzeit schwere Zeiten erlebt, aber der Start auf mobilen Plattformen verspricht Früchte zu tragen - vorausgesetzt, das Unternehmen trifft mutige Entscheidungen. Kürzlich kündigten sie die Veröffentlichung ihrer ersten mobilen Anwendung an - des Miitomo-Messenger-Spiels, obwohl sie mit ihren beliebten Franchise-Unternehmen Mario oder Zelda expandieren könnten. Nach der MeinungAnalysten deuten darauf hin, dass das Unternehmen noch nicht bereit ist, sich von den Konsolen zu trennen.Wie dem auch sei, Nintendo hat lange vor dem Aufkommen mobiler Anwendungen das perfekte mobile Erlebnis geschaffen. Wir können nur beobachten, wie sie die Messlatte für Qualität weiter höher legen und den Mobilfunkmarkt erobern. Source: https://habr.com/ru/post/de390165/
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