Die NASA wird den Mars in der virtuellen Realität auf Unreal Engine 4 erstellen

Die National Aeronautics and Space Administration wird ein Videospiel erstellen, das auf der Unreal Engine 4-Spiel-Engine von Epic Games basiert. Das Spiel heißt Mars 2030 Experience. Sein Markenzeichen wird die Unterstützung der virtuellen Realität in den Oculus Rift-Helmen und anderen sein.

Die NASA arbeitet ernsthaft daran, einen Mann auf dem Mars zu landen und die Besatzung auf die Erde zurückzubringen. Das Datum in den dreißiger Jahren dieses Jahrhunderts wird berücksichtigt. Das Programm selbst hat eine Reihe von Problemen: Der Start der superschweren SLS-Rakete mit dem Orion-Schiff wurde noch nicht umgesetzt, das Design der Schiffsstation für den Flug wurde nicht entwickelt. Tatsächlich gibt es kein verständliches Programm, und es wird eine willkürliche Forschung mit einer Reserve für die Zukunft durchgeführt. Zumindest sagt das der US-Kongress, der Geld zuweist.

Die Aufgabe selbst erfordert kolossale Anstrengungen: Es ist notwendig, ein Schiff für lange Monate des Fluges zum roten Planeten zu schaffen, einen Apparat zum Landen auf dem Mars und zum Abheben von seiner Oberfläche sowie ein System zum Starten solcher Ladungen in die Erdumlaufbahn. Bestehende Raumstationen sind mit einer ständigen Versorgung mit Ressourcen und Ausrüstung verbunden, die sich das Marsschiff nicht leisten kann. Sie müssen verstehen, wie Sie mehrere Tonnen eines Schiffes mit Menschen auf dem Mars sicher landen können. Schließlich werden die Medien, die benötigt werden, um alle Systeme von der Erde aus zu starten, riesig sein. Dies und vieles mehr muss noch geschaffen werden, wenn der menschliche Fuß den Mars betreten soll.



Die Arbeiten sind jedoch im Gange. Einschließlich der NASA müssen Sie die Unterstützung gewöhnlicher Menschen in Anspruch nehmen. Und das ist wirklich wichtig. Heute kann fast jeder, der mit der Geschichte der Weltraumforschung aus erster Hand vertraut ist, die erste Person auf dem Mond benennen. Doch nur ein Jahr nach der Landung im Jahr 1969 verloren die Amerikaner das Interesse an Raumflügen. 1970 ergab eine Umfrage , dass 70% der Philadelphianer den Autor der legendären Worte über einen Schritt für die Menschheit nicht nennen konnten. Andere Telefonumfragen zeigten noch tiefere Unwissenheit. Die Landung auf dem Mond erwies sich als Instrument des Rennens mit der UdSSR, und nach Erreichen des Ziels verlor die Öffentlichkeit schnell das Interesse an der Erforschung des Weltraums. Um auf dem Mars zu landen, wird völlig anderes Geld benötigt - nach einigen Schätzungen etwa eine halbe Billion Dollar. Daher ist es so wichtig, so viele Menschen wie möglich mit der Idee zu infizieren, auf einen anderen Planeten zu fliegen.

Die NASA lernt viele Möglichkeiten, um ihre Botschaft zu vermitteln. Wie einige andere US-Regierungsbehörden greift die Weltraumbehörde auf Videospiele zurück. Das ist logisch. Wenn der Flug wirklich in den dreißiger Jahren stattfindet, sind die zukünftigen Eroberer des Mars noch jung - sie sind überall im Bildungssystem: vom Kindergarten bis zu den letzten Klassen der Schule.

Es gab keine sehr erfolgreichen Versuche zu igrostroy. Dies ist beispielsweise Starlite: Astronaut Rescue , das negative Bewertungen erhalten hat. Es gab einige gute. Im Jahr 2010 veröffentlichte die NASA in Zusammenarbeit mit einer Reihe von Organisationen das Moonbase Alpha- Spiel , das auf der Unreal Engine 3 basiert. Die Entwicklung wurde von Army Game Studio unterstützt, das in der Vergangenheit Amerikas Army- Shooter entwickelte.. Moonbase Alpha zielte darauf ab, eine realistische Simulation der Beseitigung eines Unfalls in einer Kolonie auf einem natürlichen Satelliten der Erde zu erstellen. Das resultierende Spiel erhielt gemischte Kritiken, auch wenn dies durch das kostenlose Produkt ausgeglichen wurde. Die Moonbase Alpha-Spieler erinnerten sich jedoch an die integrierte Version des Fonix DECtalk-Sprachsynthesizers, der üblicherweise für andere Zwecke und einfach zum Versenden von Spam verwendet wurde .



Das neue Mars 2030 Experience-Spiel wird von Experten der NASA, dem Space Systems Laboratory des Massachusetts Institute of Technology (MIT), Fusion Media und Entwicklern des inzwischen aufgelösten Irrational Games-Studios entwickelt. Ziel ist es, ein plattformübergreifendes Spiel zu entwickeln, das die virtuelle Realität in einer Vielzahl von Helmen unterstützt. Unter diesen gibt es bereits die wichtigsten: Oculus Rift, Google Cardboard und Samsung Gear VR. Es gibt auch Pläne, das noch nicht veröffentlichte zu erreichen: Sony PlayStation VR und HTC Vive. Einschließlich des Spiels wird es auf Android und iPhone verfügbar sein, es wird auf Twitch gestreamt. Plattformübergreifend hilft die Unreal Engine 4.

Die Entwicklung ist bereits im Gange. Zum Beispiel war es bereits am ersten Tag möglich, Projektdaten vom Mars-Teleskopsatelliten HiRISE der University of Arizona zu sammeln und eine Gruppe von Testern für einen Spaziergang auf dem Mars zu starten. Der Unreal Engine-Blogbeitrag konzentriert sich auf Engine-Technologien, die von Entwicklern hoch gelobt wurden: Er ist plattformübergreifend mit einer Vielzahl von Zielsystemen mit unterschiedlicher Leistung und der Geschwindigkeit des Erstellungsprozesses der Spielwelt.

Über die Mars 2030 Experience ist im Allgemeinen wenig bekannt, es gibt nicht einmal große Screenshots. Es wird angegeben, dass das Grundstück aus mehreren Mini-Missionen sowohl in Wohnblöcken als auch auf der Marsoberfläche bestehen wird. Weitere Details zum Spiel werden auf dem South by Southwest 2016 Festival bekannt gegeben, das vom 11. bis 20. März dieses Jahres stattfinden wird.

Source: https://habr.com/ru/post/de390357/


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