Wie man Spiele von Interesse für die Geschichte oder den Wargaming-Runden Tisch weckt
Am 10. Februar fand im Pressezentrum von MIA Russland ein runder Tisch zum Thema „Wie moderne Computerspiele das Interesse junger Menschen an der EAEU für Geschichte erhöhen“ statt. Die Organisatoren des Runden Tisches waren Mitarbeiter von Russia Today und Park Patriot. Sie versammelten die Mitglieder des Verteidigungsministeriums der Russischen Föderation, Vertreter der Führung des belarussischen Verteidigungsministeriums, Mitarbeiter des Verlags „Drofa“ und sogar hochrangige Genossen von Wargaming. Vargs kam als Schöpfer und Herausgeber eines wichtigen Produkts für das Bildungssystem - World of Tanks.
Während des Treffens wurden viele wichtige Themen in den Medien und in der Regierung seit mehr als einem Jahr angesprochen. Sie sprachen über die Notwendigkeit eines „Inlandsprodukts“, über die Förderung der Liebe zur nationalen Geschichte, über die Bedeutung der militärischen Ausbildung in der gegenwärtigen politischen Situation usw. Wenn Sie jedoch die Nachrichten einschalten, werden Sie fast jeden Tag so etwas hören.Es gab ein Zitat von Allen Dulles: "Wir können Ivan nicht besiegen, der durch den Schmelztiegel des Krieges gegangen ist, aber wir können Wanuschka täuschen." Der entscheidende Punkt liegt in der Tatsache, dass die sowjetische Mentalität nur durch Ideologie, nicht aber durch rohe Gewalt überwunden werden kann. Und heute spielen wir und unsere Kinder Projekte, die mit einer Substitution historischer Bedeutung gesättigt sind. Die überwiegende Mehrheit der Geschichten erklärt, dass die UdSSR nur dazu beigetragen hat, den Krieg zu gewinnen, und den verräterischen deutschen Eindringling nicht gebrochen hat. Dies ist inakzeptabel, wenn wir Kindern die Wahrheit der Vergangenheit vermitteln wollen. Daher wurde Wargaming als Redner zu dieser Veranstaltung eingeladen.Die Mitarbeiter von Vargov berichteten, wie das Projekt zustande kam, dass es vom belarussischen Verteidigungsministerium zur Kenntnis genommen und anschließend von den Streitkräften unterstützt wurde. Regelmäßige Konsultationen zu Technologie, Exkursionen, Rückblicke auf die neuesten Errungenschaften der Verteidigungsindustrie und andere Arten der Interaktion haben dazu beigetragen, dass das Spiel zu dem wurde, was es jetzt ist. Im Zeitraum 2008-2010 erhielt das Projekt einen neuen Atemzug und wurde nicht nur zu einem Spiel mit dem Namen Operation Bagration, sondern bereits Die Welt der Panzer, die heute mehr als 150 Millionen Menschen auf der ganzen Welt bekannt ist (eine solche Anzahl von Registrierungen wurde im Oktober 2015 auf der internationalen Ausstellung Igromir in Moskau offiziell bekannt gegeben).
Ein Mitglied des belarussischen Verteidigungsministeriums sagte während einer Telefonkonferenz, wenn Lenin in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts geboren würde, würde er heute wahrscheinlich verkünden: "Die wichtigste Kunst für uns ist ein Computerspiel."Es ist erwähnenswert, dass es während des Runden Tisches keine Meinung gab, dass die heutige Spielebranche dem Verbraucher nicht nur Spiele zum Thema Militär bieten kann, die die Geschichte der Nation lehren. Es gibt eine Reihe von Projekten, bei denen die nationale Farbe ohne den Einsatz von Feindseligkeiten beeinflusst wird. Das beste Beispiel ist in diesem Fall das Quest-Genre.Es wurde auch gesagt, dass es in der Russischen Föderation keine Drohnenmanagement-Schulungen gibt (sie beschwerten sich, dass Japan und die USA dies bereits unterrichten), und dass es in der Russischen Föderation keinen Ort gibt, an dem man lernen kann, wie man Spieledesigner spielt. Glücklicherweise stellte sich diese letzte Aussage als falsch heraus, da es nicht das erste Jahr im Land ist, in dem Menschen an mehreren Bildungseinrichtungen gleichzeitig eine Ausbildung in solchen Berufen anbieten - auf der Grundlage von HSE , in Echtzeit und in Scream.Die Videoaufnahme des Runden Tisches ist auf Youtube. Sie können es hier sehen:Die Tatsache, einen solchen runden Tisch zu halten, gefällt. Wenn jeder Entwickler populärer Spiele mit hoher sozialer Bedeutung an solchen Veranstaltungen teilnimmt und dazu beiträgt, Qualitäten wie Patriotismus, Kenntnis der Geschichte und andere kulturelle Werte der Menschen zu entwickeln, wird die Welt eindeutig besser. Schließlich kann der Schöpfer eines hochwertigen inländischen Spielprodukts mit Sicherheit Dutzende nützlicher und lehrreicher Fakten über die Entwicklung seines Spiels erzählen, um hochrangige Beamte von der Nützlichkeit seines Spiels für die Kultur des Landes zu überzeugen.Aus meiner Erfahrung möchte ich sagen, dass ich vor drei Jahren beim Spielen von Allods Online das gleiche russische Flair und die gleiche „Russin“ empfand, für die die Vertreter des Runden Tisches gekämpft haben. Aber das ist nur meine persönliche Meinung :-)Was denkst du?Schreiben Sie in den Kommentaren, welche Spiele Ihrer Meinung nach nützliche Eigenschaften und kulturelle Werte in uns entwickeln? Source: https://habr.com/ru/post/de390393/
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