Match Kasparov - Deep Blue, New York 1997: entscheidendes Spiel und Schlussfolgerungen
Im Sommer und Herbst 2013 las ich in den Zeitungen The Guardian, The New York Times und The New York Post über Matt Charmans Stück "The Machine", das über das Match zwischen Kasparov - Deep Blue erzählt. Jetzt ist Matt Charman als Autor (zusammen mit den Cohen-Brüdern) des Originaldrehbuchs für Steven Spielbergs Film „Spy Bridge“ berühmt geworden, der für die Oscars 2016 nominiert wurde. Das Stück "The Machine" - über den dramatischen epischen Kampf des Menschen mit einem riesigen Computer - wurde in New York in der Park Avenue Armory aufgeführt. Die Aufführungen fanden vom 4. bis 18. September 2013 statt.Bis 2013 hatte ich bereits die Punktzahl des Spiels vergessen und wie es lief: Ich selbst habe die Spiele nicht analysiert, ich hatte ein anderes Repertoire, als Theoretiker habe ich mich auf andere Prinzipien spezialisiert. Aber er erinnerte sich genau an den Sieg des IBM-Computers. Journalisten trompeten: Der Sieg der künstlichen Intelligenz über den Schachweltmeister! Die Maschine schlägt den Mann! Computer ist Superstar! Meilenstein in der Geschichte der KI! Bei einem Blick auf Wikipedia stellte ich fest, dass das Spiel mit einem Computervorteil von nur einem Punkt von 3,5 bis 2,5 endete und das Ergebnis des Spiels im letzten sechsten Spiel entschieden wurde. Diese Stapel- und Wikipedia-Notizen schienen mir seltsam. Kasparov verlor schnell, Kommentatoren Vicki stellte drei Fragen für seine Züge 7 ... h6? 11 ... b5? und 16 ... Lc6?, und einige Experten sagten, dass es anstelle von 8 ... De7 notwendig sei, das Pferd sofort zu nehmen. Hat der Weltmeister in 18 Zügen vier Fehler gemacht?Ich beschloss, mich damit zu befassen und die Wahrheit herauszufinden, indem ich sowohl moderne Schachprogramme als auch mein eigenes menschliches Verständnis von Positionen unter Verwendung von Heuristiken oder allgemeinen strategischen Prinzipien des Spiels verwendete. Ich habe hauptsächlich mit Houdini analysiert, manchmal habe ich in kontroversen Situationen Fritz, Rybka oder Stockfish verwendet.Vor dem 6. Spiel lag die Punktzahl also bei 2,5 bis 2,5, und wenn das Spiel unentschieden endete, hätte der Mann gegen die Maschine gestanden. In dem Artikel „Die Wahrheit über das entscheidende Spiel zwischen Deep Blue und Garry Kasparov, New York 1997, Spiel 6“ vom 20.10.2013 beantworte ich die Fragen: Wie viele Fehler hat Kasparov gemacht? Könnte er das Spiel nennen?Das entscheidende Spiel des Spiels Kasparov - Deep Blue, New York 1997
Deep Blue - Garry Kasparov (2785) [B17]1. e4 c6 Laut der Mega-Datenbank spielte Garry Kasparov vor diesem Spiel mit Deep Blue von 1977 bis 1982 19 Mal (9 Siege, 2 Niederlagen) die Karo-Cann-Verteidigung schwarz, 28 Mal weiß (28 Siege) 15 Siege, 2 Niederlagen) von 1976 bis 1996. Er erinnerte sich an seine Jugend. 2. d4 d5 3. Sc3 dxe4 4. Sxe4 Sd7 5. Sg5 Sgf6 6. Sd3 e6 7. S1f3 h6 Riskanter, aber ganz normaler Zug für einen Spieler, der alle Nuancen kennt. Ich mag solche Optionen nicht, da ich mich nicht gerne verteidige, ist es angenehmer anzugreifen. Wenn Sie einen Monat lernen, können Sie spielen. Einfacher 7 ... Ld6.8. Sxe6!Das Opfer des Pferdes ist die stärkste Antwort. Moderne Programme wählen diesen Schritt ebenfalls. Ich vermute, dass Kasparov erwartet hat, dass sich Deep Blue auf e4 zurückzieht, da Computer in den 1990er Jahren selten Stücke in dunklen Positionen gespendet haben. Jetzt, im Februar 2016, habe ich mir die Partyprotokolle unter www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html IBM The Match angesehen. In den Protokollen des 6. Spiels www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/game6.log wurden 1 bis 11 Züge als „ Buchzüge “ geschrieben, was bedeutet, dass diese Züge aus der Debütbibliothek stammen. Kasparov ahnte nicht, dass der aggressive Zug 8 war. Kxe6 wurde einfach in Erinnerung an Deep Blue aufgezeichnet.8 ... De7? Der Fehler. Der entscheidende Fehler im entscheidenden Spiel. Es ist richtig, den Ritter 8 ... fxe6 sofort zu schlagen, und wie die Analyse zeigt, hat Schwarz in allen Variationen Gegenchancen. Obwohl Weiß eine gute Entschädigung für das Stück hat, sollte das Spiel unentschieden enden, wenn das Spiel auf beiden Seiten korrekt ist. In einem der letzten Großmeisterspiele gewann H. Stefansson - H. Grand Sunig, Reykjavik 2015 Black in 18 Zügen.Heuristik: Entwickeln Sie in der Eröffnung schnell Ihre Stücke. Basierend auf den allgemeinen Prinzipien ist der Zug 8 ... De7? auch schlimmer als 8 ... fxe6 nach 9. Lg6 + Kre7 10. OO Dc7 11. c4 Kd8 Schwarz kann die Königsflanke entwickeln, den Bischof führen und nach 8 ... De7 ins Freie gehen? es ist unmöglich. Warum bevorzugte Kasparov 8 ... De7? Höchstwahrscheinlich studierte er während des Heimtrainings das Opfer des Pferdes nicht ernsthaft und dachte, dass Deep Blue 8 werden würde. Ke4.9. OO fxe6 10. Lg6 + Kd8 11. Lf4!Der Siegerzug, wie meine Forschung gezeigt hat. Erster Einsatz von E. Geller im Jahr 1986 am Chigorin-Denkmal in Sotschi gegen E. Meduna. Weiß hat einen klaren Entwicklungsvorteil, mächtige Elefanten kontrollieren die Felder um den schwarzen König.Nachdem ich mir die Spiele dieser Option angesehen hatte, stellte ich fest, dass sie von meinen ungarischen Freunden, dem internationalen Meister Zoltan Šiklosi und dem Großmeister Peter Leko, gespielt wurden. Shiklosi besiegte M. Nemeth 1990 in Lenk, Schweiz, nach dem 11. Lf4. Leko entschied sich für einen weiteren starken Zug 11. 4 und besiegte G. Bakhtadze in 22 Zügen, Las Palmas, 1995.11 ... b5 !? Kasparov versucht, seine Streitkräfte auf der Königin zu verstärken und plant, sein Pferd in die Mitte zu bringen. Dieser und alle anderen Schritte führen jedoch zu einer Niederlage. 12. a4! Deep Blue greift an!12 ... Lb7 13. Le1 Sd5 14. Lg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Lc6 Der schwarze König ist in Gefahr.17. Lf5! exf5 Der Computer nimmt die Königin. 18. Txe7 Lxe7 19.c4! Wieder der beste Zug: Deep Blue zeigt die Vertikale für die Königin. Kasparov gab auf.Antworten auf Fragen. Kasparov machte nur einen Fehler 8 ... De7. Das war genug für den Supercomputer, Deep Blue spielte gut und besiegte den Champion. Aber wenn Kasparov den Ritter sofort mit 8 ... fxe6 besiegt hätte, hätte er leicht callen und ein Unentschieden im Spiel und im Match machen können.Ein bisschen Kritik. In Geektimes gibt es einen Beitrag geektimes.ru/post/246086über das Spiel. Wenn ein Laie ein Thema anspricht, schreibt er die Hauptsache mit anderen neu und fügt alle Albernheit von sich selbst hinzu. Es ist ersichtlich, dass die Person nicht ernsthaft Schach gespielt, nie auf Turniere vorbereitet und die Eröffnungsoptionen nicht analysiert hat. Fast von Anfang an sorgt dieser Beitrag für Lachen. Retis "extravagantes" Debüt war vor 100 Jahren. Bis 1997 verwendete Kasparov mindestens elf Mal das „ausgefallene“ Doppel-Fianchetto-System. 1978 gegen G. Govashelishvili in Baku (1: 0, 36 Züge). 1980 gegen B. Toro Sanchez in Dortmund (Unentschieden, 22 Züge). 1987 gegen V. Korchnoi in Brüssel (Unentschieden, 51 Züge), am selben Ort gegen G. Sosonko (1: 0, 34). 1987 gegen A. Karpov in Sevilla (1: 0, 64 Züge, Match um den Weltmeistertitel). In gleichzeitigen Spielen gegen B. Hund 1988 in Basel (1: 0, 63), in Cannes gegen M. Ulybin (Unentschieden, 40). 1990 gegen N. Short in Paris (1: 0, 59).In einem gleichzeitigen Spiel 1991 gegen A. Nunez in Galizien, Spanien (1: 0, 30 Züge). 1993 gegen F. Taylor Boud in London (1: 0, 22 Züge). 1994 gegen Anand in New York (Unentschieden, 24 Züge). Double Fianchetto ist nur für Neulinge, die einen Zug kennen - 1. e2-e4. Als Vladimir Vysotsky sang: "Etwas, das mir vertraut ist ... das ist es!". Das Debüt des 4. Spiels ist nicht die Verteidigung von Pirz-Ufimtsev, es muss einen Zug geben ... g6, Fianchetto.Eine Anti-Computer-Strategie ist die Schaffung einer geschlossenen Position mit Bauernketten, so dass die langfristige Planung die Hauptrolle spielt. Wenn das Programm 15 Züge voraus zählt, kann die Umsetzung des Plans für die Übertragung von Stücken 20 Züge dauern. Ein gutes Beispiel für eine Anti-Computer-Strategie ist das dritte Spiel des Spiels Kasparov-X3D Fritz, New York 2003, auf der Website von Chess Siberia. Ich schreibe über die Bewertungsfunktion und die Unterschiede im letzten Kapitel meines Science-Fiction-Romans „The Bright Way“ (aus den Worten „Mensch und Computer spielen Schach unterschiedlich“).Spiel Match Briefs
Garry Kasparov, 13. Schachweltmeister. Foto © Boris Shchipkov, Nowosibirsk 20051. Partei. Kasparov - Deep Blue 1-0 . Retis Debüt. Kasparov spielte stark, es war für den Computer schwierig, solche Positionen zu bewerten, insbesondere mit zwei übergebenen Bauern.2. Partei. Deep Blue - Kasparov 1-0 . Spanische Partei. Nach einem schwachen Spiel in der Eröffnung und einem strategischen Fehler verlor Kasparov das Gegenspiel. Am Ende machte er einen Fehler und Deep Blue, aber Harry nutzte das Geschenk des Schicksals nicht.Drittanbieter. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Englischer Anfang. Kasparov versuchte, die Maschine von der Theorie des „außergewöhnlichen“ 1. d3 zu entfernen, aber sie machte Züge von der Eröffnungsbasis bis zum 8. Zug. Das Pferd in der Mitte lieferte Deep Blue ungefähre Gleichheit.4. Partei. Tiefblau - Kasparov 1/2. Falscher Start, Schutz der Caro-Cannes mit Tempoverlust. Die Debütbibliothek, bis zum 7. Zug, danach schloss Deep Blue die Position rücksichtslos mit 9. e5 (Humor: Dies ist ein Anti-Computer-Zug), und Kasparov bekam ein schönes Spiel. Richtig, ich würde 12 ... fxg6! Bevorzugen und sofort die Zeile f öffnen. Deep Blue schwächte seinen König um 26. b5?, Aber Kasparov wechselte seine Königinnen, genauer gesagt 35 ... Rff2! .. Das Endspiel ist ein Unentschieden.5. Partei. Kasparov - Deep Blue 1/2 . Retis Debüt. Deep Blue tauschte den Bischof gegen Pferd 4 ... Lxf3, einfach weil dieser Zug in der Debütbibliothek war. Das eiserne Monster ging vergeblich zum Endspiel und Kasparov konnte mit Zug 44 besiegen. Rg7 + gefolgt von 45. g6. Dann machte Deep Blue, nachdem er die Vier-Wege-Variante berechnet hatte, zuversichtlich ein klares Unentschieden 47 ... Kb6. Kasparov verlor seinen Seelenfrieden.6. Partei. Deep Blue - Kasparov 1-0. Verteidigung der Caro-Cannes. Kasparov stolperte in Eröffnung 8 ... De7 und Deep Blue schlug seinen Gegner schnell mit schweren Schlägen aus.Deep Blue gewann das Match gegen Garry Kasparov mit einer Punktzahl von 3,5-2,5.Zusammenfassend
Deep Blue spielte nicht besser als Kasparov, daher hatte es keinen Sinn, im IBM-Rückkampf gegen den Weltmeister zu kämpfen. Das Ergebnis könnte jedes sein.Kasparov wusste nicht, dass Deep Blue eine riesige Debütbibliothek und eine Party-Datenbank hatte. Kasparovs schlechte Eröffnungsvorbereitung macht sich bemerkbar: 2., 6. Spiel.Kasparov verstand nicht, warum Deep Blue mit Unterschieden spielte und entweder einen starken oder einen schwachen Zug machte. Die Erklärung ist jedoch sehr einfach. Deep Blue für die gegebene Zeit kann die Position berechnen, zum Beispiel 7 Züge voraus. Beim 8. Zug hat der Gegner jedoch eine mächtige Antwort, die die Version des Computers widerlegt (zum Beispiel nimmt er beim 6. Zug einen Turm und beim 8. verliert er die Königin). Nach dem ersten Zug bemerkt Deep Blue diese kraftvolle Antwort und weicht zur Seite ab. Aber spät, da der vorherige Schritt nicht der beste und vielleicht sogar ein Fehler war. Für 7 oder 8 Züge konnte Deep Blue den ewigen Scheck nicht erkennen, also entschied er sich für 45.Ta6? in der 2. Rate.Kasparov verlor das Match, weil er nicht wusste, wie das Schachprogramm funktioniert, nicht wusste, dass die Eröffnungsbibliothek im Speicher des Computers sehr groß sein könnte, und auch wegen übermäßiger Emotionalität und schlechter Vorbereitung. Source: https://habr.com/ru/post/de390713/
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