VRToday - Alles ĂŒber die Virtual-Reality-Branche. Problem Nr. 1
Virtuelle RealitĂ€t ist der Trend von 2016, damit ist es schwer zu streiten. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC / Valve, SONY, Apple, NVIDIA und viele weitere der weltweit gröĂten Unternehmen, die sich dem Rennen angeschlossen haben, sind ein Beweis dafĂŒr. Leider lĂ€sst das Bewusstsein der Endbenutzer und Verbraucher fĂŒr das VR-Thema in der Welt immer noch zu wĂŒnschen ĂŒbrig. In Russland sind die Dinge noch komplizierter. GroĂe Medien interessieren sich gerade erst aktiv fĂŒr das Thema und geben interessierten Lesern im Bereich der virtuellen RealitĂ€t oft nur die oberflĂ€chlichsten Informationen.Nach der Analyse der Medien kamen wir zu dem Schluss, dass es jetzt an der Zeit ist, ein Programm zu erstellenDies wird auf zugĂ€ngliche und verstĂ€ndliche Weise dazu beitragen, alle Feinheiten virtueller, erweiterter, gemischter und anderer Arten von RealitĂ€ten zu erklĂ€ren, zuverlĂ€ssige Nachrichteninformationen bereitzustellen und Meinungen von Experten, Unternehmern, Analysten und Technologie-Evangelisten aus erster Hand einzuholen., â
VR Today ( 06.02.16).
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- âVirtuality ClubâBesonderes Geschenk an alle, die den Transfer bis zum Ende gesehen haben!Wichtige Punkte des Transfers:01:09 PrĂ€sentation der GĂ€ste. EinfĂŒhrung in Berufserfahrung und wichtige Erfolge.04:01 Was ist virtuelle RealitĂ€t? Mobile VR, Hardware und Inhalte am Beispiel von Fibrum.05:54 Vor- und Nachteile von drahtlosen und stationĂ€ren Helmen.07:09 Ăber den Virtual-Reality-Markt, Anwendungen und Arten von Inhalten. Die Verwendung von VR in b2b, b2g am Beispiel spezifischer FĂ€lle. Analyseberichte zum Marktvolumen.09:49 Reale Verkaufszahlen von Helmen und Anzahl der Benutzer, die sich fĂŒr virtuelle RealitĂ€t interessieren.11:03 Lieblingsspiele und -anwendungen fĂŒr die virtuelle RealitĂ€t und die Wirkung des ersten Tauchgangs.14:10 Unternehmen auf dem russischen Markt fĂŒr virtuelle und erweiterte RealitĂ€t. Echte FĂ€lle von Bewohnern der Skolkovo-Stiftung.16:45 Ăber Entwickler von Spielen fĂŒr die virtuelle RealitĂ€t.20:41 Vergangene und zukĂŒnftige Konferenzen und Hackathons zur virtuellen und erweiterten RealitĂ€t.21:55 Impressionen von der Teilnahme an der CES 2016-Konferenz.26:41 Wohin sollten Entwickler gehen, die ihre Projekte erstellen möchten oder bereits erstellen.28:45 Was hat die Entwicklung des Fibrum-Helms begonnen und wo wird er hergestellt?32:35 Ăber Fibrum, das Team, Expansion und ZukunftsplĂ€ne.34:21 Was ist der beste Ort, um so viel wie möglich ĂŒber VR zu lernen? BĂŒcher, Filme und nĂŒtzliche Materialien.36:10 Die lustigsten und unvergesslichsten Geschichten im Zusammenhang mit der virtuellen RealitĂ€t.42:30 Gasttipps zu Themen fĂŒr zukĂŒnftige Versionen des Programms.Die Audioversion des Programms lautet vrtoday.podfm.ru/01/1. Schreiben Sie in die Kommentare Themen, ĂŒber die Sie in zukĂŒnftigen Versionen erfahren möchten . Source: https://habr.com/ru/post/de391015/
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