Gründer von Oculus: "Wir werden den Mac unterstützen, wenn Apple einen normalen Computer erstellt."

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Bisher nur in Träumen

Einer der Gründer des Oculus-Projekts, Palmer Lucky, sagte, dass das Projekt den Mac nur unterstützen wird, "wenn Apple einen normalen Computer erstellt". Diese Aussage kann mit einem klaren Schlag ins Gesicht für alle verglichen werden, die sich dafür einsetzten, die Arbeit des neuen VR-Helms an Apfelprodukten zu unterstützen.

Es ist erwähnenswert, dass Palmers Worte nicht ohne Bedeutung sind: Alle VR-Technologien sind sowohl in Bezug auf RAM und Videospeicher (insbesondere Video) als auch in Bezug auf die Belastung des Zentralprozessors sehr unersättlich. Für den stabilen Betrieb des Oculus VR-Helms oder des Vive-Helms aus dem Tandem von Valve und HTC ist nun eine Konfiguration erforderlich, die sicher als „Top-End“ bezeichnet werden kann. Apple-Produkte mit der Rechenleistung von Spielautomaten glänzten nie und wurden ausschließlich durch Softwareoptimierung, Marketing und PR weiterentwickelt.

„Das Problem ist, dass für Apple die GPU-Leistung nie Priorität hatte. Sie können einen Mac Pro für sechstausend Dollar kaufen, aber er wird einen AMD FirePro D700 haben, der die empfohlenen Anforderungen nicht erfüllt “, zitiert Palmer The Verge .

Apple-Produkte konzentrieren sich stark auf den professionellen Bereich und arbeiten mit Software, während die Leistung von "Mohnblumen" in Spielen zu wünschen übrig lässt. VR-Technologien konzentrieren sich in erster Linie auf das Spielerpublikum, und Helme wurden unter Berücksichtigung der Tatsache entwickelt, dass der Endverbraucher über eine leistungsstarke „Gaming“ -Konfiguration von Geräten der letzten oder vorletzten Generation verfügt. Dies gilt nicht nur für Oculus, sondern auch für alle VR-Projekte: Die empfohlene Liste der Grafikkarten für die Arbeit mit VR-Helmen beginnt ungefähr mit der Nvidia GeForce 970 und ist von dieser Karte bis zu den Top- und Premium-Gaming-Segmenten leicht zu erreichen.

Andererseits sagt Plamer, dass eine Optimierung von Oculus auf Softwareebene ebenfalls unmöglich ist. Selbst wenn er und sein Team beginnen, die Software ihres Helms für Mac zu „beenden“, erhalten sie keine Unterstützung von Apple.

Source: https://habr.com/ru/post/de391353/


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