Hinter den Kulissen der virtuellen Realität von Nike
Hallo! Während er weiterhin langsam, aber korrekt Material über Chromakey vorbereitet, habe ich beschlossen, Sie auf eine Übersetzung des Interviews zur Entstehung des High-Tech-Werbespots Nike Hypervenom aufmerksam zu machen. Mit diesem Video können Sie in die Fußstapfen eines berühmten Fußballspielers treten und während eines echten Spiels ein entscheidendes Tor erzielen. Aber das Wichtigste ist nicht nur mit Blick aus den Augen zu schießen - hier können Sie Ihren Kopf drehen! Eigentlich das Video selbst:Eine Geschichte darüber, wie dieses Video unter dem Schnitt erstellt wurde.Dies ist eine Übersetzung eines englischen Artikels : Diebrasilianische Fußballlegende Neymar wurde ein Star in der Videospielattraktion Nike Hypervenom Phantom. Im Video sehen wir direkt aus den Augen des Fußballspielers, wie der Stürmer zum Tor rennt und ein Tor erzielt - dieses erstaunliche Projekt wurde dank IM360 (einer Plattform für die Arbeit mit Panorama-Videos) sowie der Interaktion von Digital Domain und Immersive Media ermöglicht. Regie Adam Berg, Agentur - Wieden + Kennedy.- Wo haben Sie mit einem so großen Projekt angefangen?Chris Fieldhouse (Produzent von visuellen Effekten): Wir hatten viele Aufgaben, die gelöst werden mussten. Wird es ein Blick aus den Augen oder von einem Dritten sein? Wie kann das überhaupt gemacht werden? Der Regisseur Adam Berg hat nie mit Panoramafotografie gearbeitet. Also haben wir uns alle gemeinsam mit dem Projekt befasst und darüber nachgedacht, wie wir es umsetzen können. Es war ein wirklich kollektives Projekt. Wir mussten diese Idee von einem kreativen Konzept zur Umsetzung bringen, nachdem wir uns überlegt hatten, wie man alles genau von der technischen Seite aus macht.- Was waren die Schwierigkeiten bei der Arbeit mit dem, was der Beobachter sieht?Zhanel Kroshaw (Leiter des Produktionsstudios für visuelle Effekte): Die ersten Schritte waren natürlich die Erstellung einer Vorvisualisierung. Zuvor haben wir das Video „Evolution of Verse“ erstellt, das vollständig computergestützt war, sowie das Video für Björk, das im Gegenteil ausschließlich aus echten Dreharbeiten bestand - das heißt, wir haben diese Tools bereits auf beiden Seiten verwendet. Zuerst haben wir eine 360-Grad-Vorvisualisierung gerendert. Adam hatte verschiedene Ideen in Bezug auf die Choreografie und den Angriff von Neymar, so dass die Vorvisualisierung zum Endergebnis beitrug.Fieldhouse: Wir mussten uns entscheiden, ob es ein Chromakey oder schließlich ein echtes Stadion sein würde. Werden wir dies in 2D aufnehmen und dann in Panorama konvertieren, oder werden wir sofort alles in Panorama machen? Infolgedessen wurde die Lösung zu einer Art Legierung aller Optionen. Wir hatten einen Fußballkoordinator, der uns bei der Planung und Organisation aller Bewegungen half - Nike wollte, dass alles so realistisch ist, wie es nur in einem echten Fußballspiel möglich ist.Kroshaw: Mit Hilfe unserer Mitarbeiter und Kegel haben wir eine ungefähre Choreografie der Bewegungen der Spieler herausgefunden und sie dann in Form eines Panorama-Videos gerendert, wonach Adam alles in einer Virtual-Reality-Brille ansehen konnte. Es war eine großartige Möglichkeit, alle unsere nächsten Schritte zu planen. Allmählich erweiterte sich das Vorvisualisierungsteam und alles endete damit, dass sich die Mitarbeiter gegenseitig halfen, Fußballbewegungen und Feinheiten zu verbessern, und sie dann in die Vorstandardisierung überführten.Fieldhouse: Im Büro haben wir viele lustige Bewegungen gesehen - Leute gingen raus, setzten Helme von der Kamera auf ihre Köpfe und rannten, traten einen Fußball und fragten sich, wie die ganze Animation aussehen könnte. Wir haben die ganze Szene aus absolut allen Blickwinkeln untersucht.Kroshaw: Trotz der Tatsache, dass wir ungefähr verstanden haben, welche Art von Konstruktion wir zum Filmen benötigen würden, standen wir immer noch vor vielen Fragen. Wir haben viele verschiedene Optionen ausprobiert, sind auf den Fußballplatz gegangen und haben ziemlich amüsante Tests durchgeführt. Die Hauptsache, die verstanden werden musste, war, wie die Aufnahmen aller Kameras zu einem einzigen Panorama zusammengefügt werden. Nehmen Sie alles mit sechs Kameras ab, die auf einer Einhornhalterung montiert sind (Kameras sind auf einer Art Einbeinstativ montiert, das entlang der Sichtlinie nach vorne aus dem Kopf herausragt), oder es ist so etwas wie ein Helm mit Kameras um den Kopf. Wir mussten eine Lösung finden, die uns die beste Auflösung und die Möglichkeit bietet, Videofragmente zu „nähen“
- und wie haben Sie das Problem gelöst?Fieldhouse: Wir mussten ein Video von höchster Qualität machen - wir wollten nicht einfach die GoPro-Tasche nehmen und alles von ihnen nehmen. Wir haben viele, viele, viele Monate damit verbracht, die beste Kombination von Kameras und Halterungen zu planen und zu testen. Wir haben bei einer Mischung aus 2D-Aufnahmen mit einer Alexa-Kamera angehalten und die Aufnahmen einer Reihe von GoPro- und Codex-Kameras zusammengeklebt. Wir benutzten eine Kamera, die an Kabeln über einem Feld aufgehängt war. Wir haben auch mehrere rote Kameras verwendet, die sich an den Rändern der Szene befinden.Kroshaw: Am Ende haben wir 15 Kameras verwendet: Alexa, Codex, drei Red Epic und neun GoPro.Fieldhouse: Wir haben eine 360-Grad-Reihe von Kameras verwendet, die an Kabeln montiert sind. Auf Neymars Kopf war auch eine 360-Grad-Reihe von Kameras angebracht. Es war ein sehr schwieriges Shooting - nur drei Drehtage plus zwei Tage Vorbereitung.- Haben Sie die Rahmen vor Ort schnell zusammengeklebt, um festzustellen, ob Sie sich in die richtige Richtung bewegen?Kroshaw: Ja natürlich. IM360 ist einfach toll! Wir sahen uns Neymars Joggingschuss von seinem Helm an. Es gab eine große Anzahl von Einstellungen. Und die Jungs von IM360, wenn auch nicht sofort, aber in wenigen Minuten alles zu einem einzigen Panorama zusammengenäht, setzten wir eine Virtual-Reality-Brille auf und fanden uns sofort an der Stelle unseres Helden wieder und erzielten ein Tor. Gleich vor Ort bekamen wir Feedback von Adam und den Jungs von der Agentur und dann drehten wir die nächste Einstellung. Eine weitere schwierige Aufgabe war die Wiederholung aller Bewegungen von Neymar mit unserer schwebenden Struktur.Fieldhouse: Dies war eine ernsthafte technische Herausforderung für unser Team. Das heißt, wir haben zuerst ein Panorama von Neymars Helm aus aufgenommen, dann mit gewöhnlichen 2D-Kameras, und dann mussten wir alles schnell zusammenkleben und sehen, ob alles nach Plan lief ... Wow Aufgabe!Die IM360-Plattform enthält das VR Toolkit - dies ist eine sofortige Vorschau, dh Sie können sehen, was direkt während der Aufnahme passiert. Wir wollten dieses Tool unbedingt verwenden, aber leider konnte Neymar nicht mit einem Drahtgeflecht hinter sich über das Feld laufen, sodass die Umstände es uns nicht erlaubten, alles in Echtzeit zu erledigen. Trotzdem haben wir innerhalb weniger Minuten leicht ein raues Panorama aufgenommen.
Kroshaw: In meinen 17 Jahren in der Branche für visuelle Effekte war dies das Projekt mit den meisten Tracking- und Compositing-Funktionen. Tracking-Tools erwiesen sich als wirklich unbezahlbar. Als wir fertig waren, hatten wir unzählige Duplikate von Kameras an Kabeln montiert, da die Aufnahmen so aussahen, als wären sie von einem Amateur aufgenommen worden. Die Verwaltung der gesamten Struktur war äußerst schwierig. Um eine gute Aufnahme zu erzielen, mussten wir immer wieder dasselbe tun .Sobald die Postproduktion begann, bestand unsere erste Aufgabe darin, das gesamte Video grob zusammenzusetzen. Als erstes mussten wir die Hauptkamera verfolgen (den Weg der Kamera im dreidimensionalen Raum anhand von Kontrastpunkten im Video berechnen) - das war ganz einfach. Der Haupttrick bestand darin, die Aufnahmen von der Hauptkamera mit den Aufnahmen vom Helm zu verkleben - schließlich brauchten wir im letzten Clip den Körper von Neymar, und wir konnten ihn nur von Aufnahmen mit GoPro-Kameras nehmen. Wir konnten das Material dieser Kameras auch nicht für die gesamte Umgebung verwenden, da die Aufnahmequalität unzureichend war und das Bild zu stark sprang und wackelte. Ich werde noch mehr sagen, wenn ich mir dieses Material ansehe, bin ich wirklich krank geworden. Nun, wenn Sie nur auf Ihre Füße schauen, dann wird es im Allgemeinen normal wahrgenommen,Wenn Sie jedoch anfangen, den Kopf herumzudrehen, handelt es sich um eine seekranke Krankheit.Mit dem Kamerabild auf den Kabeln konnten wir ein so glattes Bild erzielen. Was Sie jetzt sehen können, ist ein Hybrid, und jeder dieser Spieler wurde aus dem Bild in ein separates Element „herausgeschnitten“, aus dem wir dann alles gesammelt haben. Dies war eine große Anzahl von Frames, da jeder Spieler eine Sendezeit von 90 Sekunden von jeweils 60 Frames hatte.Als wir also alle Teile zu einem Ganzen kombinierten, kam der Moment, grafische Effekte hinzuzufügen. Parallel zum Kleben des Videos wurde an der Schaffung eines Stadions gearbeitet. Die Fans wurden separat gedreht. Wir haben 50 verschiedene Vorlagen erhalten, die analog zur Arbeit an den Filmen Living Steel und Rock for Ages auf separaten Ebenen überlagert und mit der Nuke-Software im gesamten Stadion in 2,5D multipliziert werden mussten. Das war der ursprüngliche Plan, aber wir haben ein Panorama aufgenommen, und alle damit verbundenen Verzerrungen haben unseren 2.5D-Plan auf wundersame Weise in Staub verwandelt. Also mussten wir Houdini verwenden und dasselbe in 3D tun.Das Video enthält eine Vielzahl von Details, angefangen beim Fußballspieler selbst bis hin zu Spielern, Trainern, Schiedsrichtern und Zuschauern - all dies ist ein echtes Shooting ohne Grafiken. Die gesamte Umgebung, das Luftschiff, alle Effekte und das Gras sind Computergrafiken. Der Ball selbst - jetzt echt, dann Computer - war an einigen Stellen zu verschwommen, und wir mussten ihn durch ein Computermodell ersetzen. Das Gleiche geschah mit Neymars Körper - auf einigen Bildern sah das Aufnehmen mit GoPro nicht sehr gut aus, so dass manchmal auch Computergrafiken durchschlüpfen.
- Wie haben Sie sich versichert, dass der Betrachter nicht in die falsche Richtung geschaut hat? Möchten Sie den Bereich möglicher Bewegungen einschränken und glätten?Kroshaw: Ja, wir haben darüber nachgedacht, weil es unwahrscheinlich ist, dass ein Fußballspieler mit um 180 Grad nach hinten gedrehtem Kopf vorwärts rennen kann. Trotzdem können Sie im Video Ihren Kopf um 360 Grad drehen - jedenfalls während Sie vorwärts rennen und der Betrachter selbst nach vorne schauen möchte, sodass die Einschränkung wahrscheinlich nicht erforderlich ist.Fieldhouse: Reibungslose Kamerabewegungen waren Teil unserer Tests. Wir haben mehrmals versucht, das Video genau so zu machen, wie es der Betrachter gesehen hat, wenn die Kamera einfach am Player angebracht war, aber es sah so aus, als würden Sie nicht Fußball spielen, sondern nur jemandem auf den Kopf springen. Deshalb haben wir eine Kamera verwendet, die uns eine reibungslose Flugbahn geben konnte, und dann einfach die Aufnahme kombiniert und eine reibungslose Bewegung erhalten. Es war ziemlich lustig, weil wir ständig dachten, dass es sich lohnt, Idioten so weit wie möglich loszuwerden, aber dann, fast am Ende des Prozesses, kam ein Kunde zu uns und bat um mehr Schütteln. Zusammenfassend haben wir also ein extrem flüssiges Bild erstellt und dann einem Spieler, der über das Spielfeld läuft, künstliche Rucke hinzugefügt.
Wenn Sie einen Film aus Neymars Augen sehen, versuchen Sie automatisch, sich auf den Ball zu konzentrieren. Aber da wir ein Panorama-Video hatten, wollten wir sicher sein, dass von allen Seiten etwas Interessantes passiert, wenn jemand nicht auf den Ball schaut.Kroshaw: In der Originalversion waren die Leute auf den Tribünen ziemlich dunkel und in der 360-Grad-Version waren sie völlig unheilbar. Daher endete alles mit der Tatsache, dass wir leuchtende Suchscheinwerfer hinzufügten, damit der Betrachter etwas zum Anschauen hatte.Kroshaw: Die schnellen und scharfen Bewegungen von Neymars Armen und Beinen sind meistens echte Schüsse.Fieldhouse: Eigentlich war dies einer der Hauptgründe für unsere Besorgnis, da wir verstanden haben, dass wir in der realen Welt nicht sechs Alexa-Kameras am Helm eines Fußballspielers anbringen können, und sind daher bewusst an diese Qualitätsgrenze gegangen. Die technischen Eigenschaften von GoPro waren alles andere als ideal, das heißt, wir haben verstanden, dass Bewegungsunschärfe, Verschlusszeit und alles andere etwas sind, an dem wir später ernsthaft arbeiten müssen. Trotz der Tatsache, dass der größte Teil des Materials nur echtes Shooting ist, haben wir ein grafisches Double von Neymar erstellt, das wir buchstäblich in wenigen Augenblicken verwendet haben, um die Qualität des endgültigen Materials zu verbessern. Zum größten Teil gilt dies für die Stiefel - schließlich waren es schließlich die Kunden, die sie sehen wollten, als sie zu uns kamen, um ein Video zu bestellen . Source: https://habr.com/ru/post/de392209/
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