Spielpatent für Download-Bildschirme gehören der Vergangenheit an
Das vergangene Jahr war bemerkenswert für verschiedene Ereignisse im Zusammenhang mit Patenten, aber in Bezug auf Videospiele verdient das Patent 5.718.632 oder vielmehr die Tatsache seines Ablaufs besondere Aufmerksamkeit. Diese Veranstaltung wurde in der Gaming-Community ausreichend beachtet, und ein diesbezüglicher Artikel wurde auf der Website des Electronic Frontiers Fund veröffentlicht , dessen Übersetzung im Folgenden vorgestellt wird.1998 meldete das US-Patent- und Markenamt ein Patent von 5.718.632 für ein Verfahren an, das die "Zeitverschwendung" in Videospielen vermeidet. Was über 17 Jahre passiert ist, kann am besten genau als Zeitverschwendung beschrieben werden.Das Patent von Namco umfasst „Zusatzspiele“, die ein Spieler spielen kann, während das Hauptspiel geladen wird. Das Patent lief am 27. November aus, was einen Sturm von Emotionen in der Spielewelt verursachte , und es wurde sogar ein Loading Screen Jam abgehalten , auf dem Entwickler ihre eigenen Spiele zum Laden von Bildschirmen erstellten.Unter all diesen Emotionen lohnt es sich, sich einen Moment Zeit zu nehmen, um sich zu fragen, ob das Patent 5.718.632 wirklich hätte erteilt werden sollen. Dies ist ein erhebliches Problem für viele Patente, insbesondere in Bezug auf Software.Wie Spiele für Boot-Bildschirme erfunden wurden
1994 wurde die erste Sony PlayStation vorgestellt. Seine Grafikfähigkeiten ließen Vorgänger wie Sega Genesis und Super Nintendo weit hinter sich, aber es gab einen großen Nachteil. Spielekassetten der vorherigen Generation wurden durch CD-ROMs ersetzt. Als das Spiel auf die PlayStation geladen wurde, musstest du warten, bis die Spieldaten von der Festplatte in den eigenen Speicher der Konsole geladen wurden. Ich machte aus. Warten Sie. Jedes Mal. Das Anzeigen des Ladebildschirms war langweilig, insbesondere wenn Sie es gewohnt sind, Spiele sofort auf Kassetten herunterzuladen.Namcos Ridge Racer wurde entwickelt, um das Problem zu lösen, indem ein zweites Spiel integriert wurde - die Galaxian-Klassiker der 80er Jahre. PlayStation brauchte kaum Zeit, um Galaxian herunterzuladen. Und plötzlich muss der Spieler nicht mehr darüber nachdenken, wie langweilig es ist, auf das Laden des Spiels zu warten. Er konnte es genießen, Galaxian zu spielen, während die Konsole den Ridge Racer lud. Wenn Sie es schaffen, den Galaxian zu vervollständigen, bevor Sie den Ridge Racer laden, erhält der Spieler im Ridge Racer einige Boni im Spiel.Sollten Spiele zum Laden von Bildschirmen patentierbar sein?
Was ist der Trick? Namco war der erste, der Spiele zum Laden von Bildschirmen erfand, also haben sie ein Patent angemeldet, oder? Schauen wir uns an, wie das US-Recht eine patentierbare Erfindung definiert .In Übereinstimmung mit dem Gesetz kann eine Person kein Patent erhalten, wenn die beanspruchte Erfindung bereits zum Zeitpunkt der Einreichung der Anmeldung existiert oder für jeden offensichtlich ist , der auf dem relevanten technologischen Gebiet qualifiziert ist. Die Idee, ein Minispiel zu spielen, während das Hauptspiel geladen wird, ist seit langem verbreitet . 1987, viele Jahre bevor Namco seine Patentanmeldung einreichte, gründete Richard Aplin Invade-a-Load, ein Dienstprogramm für Entwickler, die Spiele für den Commodore 64-Computer erstellt haben. Als Spieleentwickler können Sie Invade-a-Load in Ihr Spiel einbetten. Während die Spieler auf das Laden des Spiels warteten, konnten sie ein Minispiel spielen, das Space Invaders ähnelte. Angesichts der Breite des Angebots von Namco ist dies ein sehr ernstes Argument dafür, dass sein Angebot angesichts des Vorhandenseins von Invade-a-Load als zuvor erwartet oder offensichtlich hätte abgelehnt werden müssen.Fördert das Patent für Spiele für Download-Bildschirme Innovationen?
Der Zweck aller Patente, wie sie in der US-Verfassung verankert sind, besteht darin, Innovationen zu fördern. Erfinder werden mit einem vorübergehenden Monopol auf ihre Erfindungen belohnt, wenn sie Informationen über die Funktionsweise von Erfindungen preisgeben.Der Oberste Gerichtshof entschied, dass Patente nur in Bezug auf erteilt werden sollten"Diejenigen Erfindungen, die nicht offenbart oder erfunden würden, die aber durch das Patent angeregt werden." Mit anderen Worten, wenn der Erfinder im Austausch für ein Patent keine wirklich wertvollen Informationen liefert, ist dies ein schlechtes Patent. Leider sind viele Softwarepatente genau das. Sie bieten keine wirklichen Informationen zur Implementierung der Funktion, sondern beschreiben die Funktion selbst vage. Vor Gericht überwiegt häufig die Unbestimmtheit gegenüber der Spezifität, wenn die Kläger die Grenzen ihrer Erfindungen erweitern, um die Produkte der Angeklagten abzudecken.In Bezug auf das Patent für Hilfsspiele wird lediglich die Idee beschrieben, ein separates Spiel zu laden, während der Spieler auf das Laden des Hauptspiels wartet. Namco lieferte im Austausch für sein Monopol auf Nebenspiele keine aussagekräftigen Informationen.Im vergangenen Jahr hat der Oberste Gerichtshof ein Patent aufgehoben, weil seine Beschreibung nichts anderes enthielt als eine abstrakte Idee, die auf einem Computer ausgeführt wurde. Wenn Namco eine Klage gegen jemanden wegen seines Patents einreicht, könnte dies sehr wohl zum Verlust seines Patents führen. Dies ist jedoch nicht die Hauptsache: Selbst das Vorhandensein ähnlicher, aus rechtlicher Sicht minderwertiger, abstrakter Softwarepatente reicht aus, um viele Erfinder abzuschrecken .Patent Systemkorrektur bedeutet Patentkorrektur
Derzeit sind im Kongress zwei Gesetzesvorlagen zur Patentreform anhängig: das PATENT Act und das Innovation Act . Der Electronic Frontier Fund unterstützt beide Rechnungen, und wir hoffen, dass Sie Zeit finden, Ihren Kongressabgeordneten bei der Unterstützung dieser Rechnungen zu helfen.Obwohl diese Rechnungen mehr über Patentstreitigkeiten sind. Wenn wir das Patentsystem wirklich zu einem Mittel der Innovation machen wollen, wie es in der Verfassung vorgeschrieben ist, müssen wir das Problem der Patentqualität lösen.Softwarepatente sind derzeit der Ladebildschirm der Welt des geistigen Eigentums. Sie verleihen dem Spiel keinen Mehrwert. Sie verpflichten nur alle, sich zu setzen und zu warten, bevor sie etwas tun. Source: https://habr.com/ru/post/de392811/
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