Weist auf eine neue Realität hin: HMD-Auswahlleitfaden

Es gibt bereits eine ganze Reihe von Artikeln über Virtual-Reality-Geräte. Einige geben einen Überblick über die Merkmale, andere geben lange Listen, die den Benutzer verwirren, und geben keine Vorstellung davon, warum dies alles notwendig ist und wie man dies in allem navigiert.
In der Tat ist alles ganz einfach, weil Die immense Anzahl von Geräten weist nur wenige wesentliche Unterschiede auf, die ihre Fähigkeiten und Funktionen bestimmen. Im Folgenden werde ich die Klassifizierung beschreiben, die wir in unserem Unternehmen verwenden. Es gibt eine Vorstellung von den wichtigsten Gerätetypen auf dem Markt und wie sie optimal genutzt werden können.Lassen Sie uns zunächst die Klassifizierung behandeln. Wenn es um Virtual-Reality-Geräte geht, können wir häufig die Definition von HMD (Head-Mounted Display) oder „Virtual-Reality-Helm“ hören. Eines der ersten digitalen virtuellen Geräte war ziemlich umständlich (zum Beispiel Forte VFX1 ) und ähnelte wirklich Helmen, die ihre Köpfe vollständig bedeckten.Moderne Geräte sind viel einfacher und bequemer als ihre Vorgänger, in deren Zusammenhang der Begriff Virtual-Reality-Brille (Virtual-Reality-Brille) zunehmend verwendet wird .Häufig werden dieselben Geräte jedoch als Virtual-Reality-Headset bezeichnet . Wenn Sie bei der Suche nach einer der 3 Fragen fragen:HMD, Virtual-Reality-Headset, Virtual-Reality-Brille - erzielen Sie ungefähr das gleiche Ergebnis. Um nicht vollständig in diese Vielfalt verwickelt zu sein, haben wir die Geräte nach Typ klassifiziert und jeweils einen bedingten Namen ausgewählt.Wir haben die Geräte in zwei Haupttypen unterteilt:- Stationäre Virtual-Reality-Systeme mit integriertem Display - nennen wir sie „Helme“, weil Aufgrund der verschiedenen bequemen Halterungen sehen sie optisch recht massiv aus, bieten jedoch ein maximales Eintauchen.
- Mobile Virtual-Reality-Systeme mit einem Smartphone - nennen wir sie „Headsets“, weil Sie sind wie beispielsweise Kopfhörer nur ein Teil des allgemeinen Mechanismus des "Eintauchens" in die Welt der virtuellen Realität.
Es sind mobile Systeme mit der größten Auswahl an Geräten, da wir sie wiederum in drei Untertypen unterteilt haben: Marken-, Premium- und einfache Geräte.Die Gesamtstruktur unserer Klassifizierung sieht daher folgendermaßen aus:- Stationäre Helme der virtuellen Realität.
- Mobile Headsets für die virtuelle Realität:
- Protozoen;
- Premium
- gebrandmarkt.
Mobile Headsets
Beginnen wir mit den unterschiedlichsten - mit Headsets. Wir haben sie genau deshalb Headsets genannt, weil ein solches System nur eine Hülle ist und ein zusätzliches Gerät für den vollen Betrieb benötigt. Tatsächlich handelt es sich um eine Schachtel aus Kunststoff oder Pappe mit Linsen (in einigen Fällen mit Mechanismen oder Elektronik) , die zusammen mit Ihrem Smartphone als Display und Computer zu einem Virtual-Reality-Gerät wird.Der Vorteil aller Headsets ist ihre Mobilität - sie haben keine Kabel, Sie können sie jederzeit mitnehmen und Inhalte auch in einem Flugzeug anzeigen.Ein häufiger Nachteil solcher Headsets ist ihre begrenzte Leistung. Keines, auch nicht das hochwertigste Smartphone, kann mit einem Computer verglichen werden, was bedeutet, dass der Inhalt für solche Geräte einfache Grafiken enthält, die keine ressourcenintensiven Fehleinschätzungen erfordern.Der unbestrittene Marktführer in dieser Kategorie ist der Samsung Gear VR . Es scheint uns seltsam, wenn sie es mit anderen mobilen Headsets gleichsetzen, weil Kein anderes Headset verfügt über solche Funktionen.Protozoen
Diese Virtual-Reality-Geräte sind, wie der Name schon sagt, einfach zu implementieren und weisen die geringste Funktionalität auf. Alle von ihnen sind meistens eine Plastik- oder Pappschachtel und Linsen.Kunststofflösungen sind normalerweise teurer, langlebiger und besser.In diesem Artikel werden wir keine Überprüfungen solcher Geräte durchführen, es wird viel Zeit in Anspruch nehmen, und das Sprichwort "Alle Filzstifte unterscheiden sich in Geschmack und Farbe" funktioniert hier sehr gut.Es hängt alles ab von:- Ihre Kopfgröße;
- Sehmerkmale (z. B. wird eine Brille in das Headset eingesetzt?) ;
- Abmessungen des Smartphones (keine Telefone passen in ein Headset) ;
- die Bequemlichkeit, das Smartphone an das Headset anzuschließen (manchmal wird es beim Einsetzen des Smartphones ausgeschaltet, was sehr ärgerlich ist)
und viele andere ergonomische und ästhetische Aspekte.Vorteile Der Vorteildieser Headsets ist der erschwingliche Preis und die Möglichkeit, fast jedes Smartphone mit genügend Leistung zu verwenden, um eine Virtual-Reality-Anwendung darauf auszuführen.Nachteile DieListe der Nachteile ist etwas umfangreicher:- Fehlen von Garantien für einen stabilen Betrieb der Anwendung, da Entwickler wissen nicht genau, welches Smartphone Sie verwenden und wie produktiv es ist.
- Mangel an Kontrolle - Die meisten dieser Lösungen haben keine Kontrolle, und Sie müssen einen Bluetooth-Joystick kaufen.
- . , ( ) , . , ;
- — , ;
- — .
Die fortschrittlichste Reihe einfacher Geräte sind Geräte aus Pappe oder Karton .Sie haben ein ähnliches Design, manchmal auch eine Controller-Simulation - eine spezielle Schaltfläche oder eine Nische, in der ein Finger auf den Bildschirm klicken kann. Dies ermöglicht beispielsweise das Schießen in Arcade-Spielen. Solche Geräte erfordern auch eine Kalibrierung durch spezielle Anwendungen. Sie können die optimalen Einstellungen für Ihr Telefon anwenden, wenn Sie ein bestimmtes Virtual-Reality-Gerät verwenden.Die Cardboard- Linie wurde ursprünglich von Google als demokratisches Gerät entwickelt und kostet 20 US-Dollar. Jetzt gehört sie zu den Cardboard-zertifiziertenGeräte werden gefunden und Hundert-Dollar-Kopien. In Russland finden Sie ähnliche Geräte von 250-300 Rubel.Im Allgemeinen ist dies eine sehr massive Entscheidung - solche Headsets werden zunehmend von Unternehmen als Waren auf Ausstellungen und Veranstaltungen vertrieben und können mit den Waren geliefert werden, wobei beispielsweise Verpackungen wie Getreide verwendet werden. Dies ist die billigste Option für eine erste Bekanntschaft mit der virtuellen Realität, aber leider weit entfernt von höchster Qualität.
Um die Liste fortzusetzen, gibt es noch verschiedene Variationen des Themas, wie zum Beispiel „Virtual Reality Pince-Nez“ (der Begriff ist nicht üblich).. Sie schließen nicht den Überblick über die Welt, sind aber sehr kompakt und ermöglichen das Anzeigen von VR-Inhalten. Der Grad des Eintauchens ist zwar nicht mit den "taub" -Optionen für Headsets und Helme vergleichbar. Warum ein solcher „Zwicker“ benötigt wird, ist noch nicht ganz klar. Die ganze Welt experimentiert mit VR-Geräten - vielleicht finden sie ihre Nische. In der Zwischenzeit werden sie im Gegensatz zu allen anderen Virtual-Reality-Headsets von einer relativ begrenzten Anzahl von Herstellern vertreten.Premium
Premium-Geräte ähneln den einfachsten im Design - sie sind auch für die meisten Smartphones geeignet, bestehen jedoch aus Kunststoff, sind mit guten Objektiven ausgestattet und bieten je nach Modell mehrere Vorteile.Ein wesentlicher Vorteil von Homido-Brillen ist beispielsweise die einfache Verwendung mit Brillen. Firma Zeiss hat eine entwickelte VR die One , ausgestattet, wie erwartet, sehr gute Linsen. Die heimische Entwicklung von Fibrum wird sofort mit einem Bluetooth- Joystick geliefert , was sehr praktisch ist.Im Allgemeinen werden solche Geräte von den einfachsten dupliziert, aber sie sind langlebiger und bieten mehr Komfort kann mit praktischen Halterungen am Kopf, weichen Materialien an Stellen, die mit dem Gesicht in Kontakt kommen, usw. ausgestattet werden. Solche Headsets kosten durchschnittlich 50 bis 120 US-Dollar.Branded
Samsung Gear VR
-
Headset - Gang VR hat das beliebteste Gadget unter allen virtuellen Realität Headsets außer werden Sardboard . Im Gegensatz zum Cardboard ist die Erfahrung mit Gear VR jedoch erheblich höher, und einer der Hauptgründe für den Erfolg ist die vollständige Kompatibilität des Headsets mit den Smartphones des Unternehmens.Kompatibilität bedeutet in diesem Fall nicht nur die geeignete Größe des Smartphones, wie dies bei den einfachsten und hochwertigsten Geräten der Fall ist, sondern auch die Kompatibilität mit Hardware und SoftwareSmartphones, eingebaute Sensoren, Controller und vieles mehr - d.h. volle Interaktion zwischen Smartphone und Headset. Dies wurde nur durch die Verwendung einer einzigen Plattform für die Entwicklung eines Smartphones, eines Headsets und die Schaffung eines gesamten Ökosystems ermöglicht.Was müssen Sie über dieses Gerät wissen?- Dies ist die Idee von Samsung und Oculus .
- Es kann in allen Samsung- Markengeschäften in Russland und sogar in einigen Geschäften, in denen Geräte verkauft werden, gekauft werden.
Wie oben erwähnt, ist dies nicht nur ein Stück Plastik - das Smartphone wird durch Anschließen in das Headset eingesetzt, was sofort eine Reihe von Vorteilen bietet:- Das Headset enthält mehrere hochpräzise Gyroskope, die bei Verwendung von VR Bewegungen von höchster Qualität verfolgen.
- : ( ), , «» — , ;
- , , . , , .
- — , Oculus Store, , , .
- Gear VR Galaxy, Note 4, Note 5.
Wenn Sie Samsung lieben , ist diese Lösung im Allgemeinen genau das Richtige für Sie - es ist besser, noch kein Headset zu finden! Aber das ist ein Minus - wenn Sie kein Samsung haben , dann ... müssen Sie es kaufen!
Detaillierte Spezifikationen von Samsung Gear VR .
Die Kosten betragen 100 US-Dollar, aber der Hersteller veranstaltet regelmäßig Werbeaktionen und gibt das Headset zusammen mit dem Kauf von Samsung- Flaggschiffen .
Wir glauben, dass in Zukunft jeder große Smartphone-Hersteller sein eigenes Virtual-Reality-Headset haben wird. Im Moment versuchen viele Leute, die Erfahrung von Gear VR zu wiederholen und ihre VR-Headsets herzustellen, die sich auch in ein Smartphone und ein Ökosystem integrieren lassen. Zum Beispiel hat kürzlich ein Headset von Huawei veröffentlicht .VR-Headset
Trotz des geringeren Repräsentantenvolumens beschränkt sich der Markt für stationäre Helme nicht nur auf die unten aufgeführten Geräte, sondern wir konzentrieren uns nur auf vollständig vorgefertigte Lösungen.Im Allgemeinen ermöglichen stationäre Lösungen nach Ansicht vieler, die „echte“ VR zu erleben. Dies ist aufgrund der Tatsache , daß die stationären Lösungen im Vergleich zu mobilem Spielinhalt mit hohen polygonal Grafiken haben hohe Linse spezielle Form höher erlauben FOV ( field-of-view - Blickwinkel), Displays mit hohen Pixeldichte und hohen Auflösung , wodurch das Fehlen des Screen-Door-Effekts (Pixelisierungseffekt) sichergestellt wird .Darüber hinaus können Sie mit einigen Geräten Ihre Position im Weltraum verfolgen, was bedeutet, dass Sie sich physisch in der virtuellen Realität bewegen können!Hier gibt es jedoch Kosten, die normalerweise als Nachteile angesehen werden. Stationäre Lösungen sind verkabelt und werden an einen PC oder eine Konsole angeschlossen. Im Falle eines PCs wird dies nicht jeder tun. Das heißt, zusätzlich zu einem teuren Virtual-Reality-Gerät muss auch ein Top-End-Computer kaputt gehen. Es gibt bereits eine separate Reihe von PCs und Laptops mit der Bezeichnung VR-Ready , deren Angebot schrittweise erweitert wird.
Oculus Rift
Der bekannteste aller Helme ist natürlich der Oculus Rift. Dies ist ein sehr leichtes, benutzerfreundliches Gerät mit hoher Bildqualität, ohne Pixelraster (SDE-Effekt) und eigenem Projektspeicher - im Allgemeinen vollständig einsatzbereit. Viele Leute versuchen, es mit den Entwicklungsversionen (DK1, DK2) zu vergleichen , aber dank aller oben beschriebenen Eigenschaften wird das bequemste und qualitativ hochwertigste Eintauchen bereitgestellt, das nichts mit der Verwendung der Developer Kit- Versionen zu tun hat .Oculus verbindet sich mit einem stationären PC . Der Mac wird noch nicht unterstützt, und leider auch die meisten PC- Laptops. Diese Einschränkung ist mit hohen Anforderungen an die Computerleistung verbunden.Eine der attraktiven Eigenschaften von Oculus ist die integrierte Fähigkeit, 3D-Audio zu verwenden. Der Ton wird nicht nur über die Kopfhörer gehört, sondern umgibt Sie buchstäblich, wodurch ein einzigartiger Effekt des vollständigen Eintauchens entsteht.Außerdem verspricht der Hersteller, bis Ende des Jahres Joysticks herauszubringen , auf die sich jedoch derzeit alle freuen Ähnliche Lösungen werden bereits von Wettbewerbern vorgestellt.Der Preis für Oculus Rift beträgt 600 US-Dollar.Detaillierte Eigenschaften des Oculus Rift .HTC Vive
Ein direkter Konkurrent von Oculus . Das Gerät wird auch an einen PC angeschlossen . Im Vergleich zu OculusDank der Lighthouse- Technologie können Benutzerbewegungen besser verfolgt werden . Mit 2 Sensoren können Sie sich innerhalb von 4 × 4 m frei bewegen. HTC verfügt auch über Controller, die bereits in verschiedenen Projekten für diese Plattform aktiv eingesetzt werden.Mit Vive können Sie buchstäblich um das Haus herumgehen oder um die Ecke schauen, ein virtuelles Bild mit Ihren Händen zeichnen und vieles mehr.Preis - $ 800 für das gesamte Set: Helm, Bewegungssensoren, 2 Controller.Detaillierte Spezifikationen des HTC Vive .Sony PlayStation VR
Dieses Gerät richtet sich in erster Linie an Besitzer von PS4-Konsolen oder an diejenigen, die diese kaufen möchten. Dies ist ein klares Plus, da Sie keinen speziellen Computer kaufen müssen. Wenn Sie eine Konsole haben, müssen Sie nur eine PlayStation VR kaufen, die 400 US-Dollar kostet, mit einem Satz Controller - 500 US-Dollar.Die Anzahl der PS4-Besitzer ist extrem groß, und Sony plant ziemlich optimistisch, nach dem Start mehrere Millionen VR-Geräte zu verkaufen, was ziemlich real erscheint, da die Einstiegspreisschwelle viel niedriger ist als die der Wettbewerber. Aus diesem Grund können sie als eine der am meisten erwarteten BP-Veröffentlichungen des Jahres 2016 angesehen werden.Detaillierte Spezifikationen der Sony PlayStation VR .
Hier endet die Hauptliste, aber der Markt wird ständig mit neuen, neuen Projekten, VR-Kameras und Geräten aufgefüllt, die jeden Tag herauskommen. Je aktiver sich BP entwickelt, desto schneller setzen sich die Klassifizierungen ab und desto einfacher und klarer wird die Auswahl.Wir haben unsere Vision gegeben, die es uns ermöglicht, die Unterschiede und Funktionen von Plattformen und Geräten klar zu verstehen. Ich hoffe, dieses Material hilft Ihnen auch.Vielen Dank an Tase Nagina und Yegor Berdnikov berdnikov für ihre Hilfe bei der Vorbereitung des Materials.Source: https://habr.com/ru/post/de393119/
All Articles