Muss dich um Erlaubnis bitten. Du, meine Ringe, sind meine getrennten Einheiten. Treffen Sie jetzt eine Entscheidung. Soll ich für uns alle mit der Außenwelt sprechen? Müssen wir uns wieder verbinden, um Fragen zu werden?
... Mit diesem Namen - fragt - rufen sie uns an, wenn sie darum gebeten werden. Sind sich alle einig? In diesem Fall beginnt Asks zu erzählen ... von Ereignissen, die wir selbst gesehen haben, und von denen, die uns andere erzählt haben. Die Geschichte wird vom "Ich" geführt, als ob unser Haufen verrückt geworden wäre und die Welt mit einem einzigen Bewusstsein konfrontiert.
David Brin " Riff der Helligkeit " Das Thema der Spiele, das von den Autoren verschiedener Kunstwerke erfunden wurde, regt traditionell die Fantasie an. Diese Spiele sind sehr exotisch. Sie schaffen die notwendige Umgebung und dienen oft als wichtiger Bestandteil der Handlung. Es gibt viele davon! Schauen Sie sich diese wunderbare Liste an ! Um die meisten von ihnen zu spielen, werden Sie und ich leider nie Erfolg haben. Normalerweise kümmern sich die Autoren nicht um eine detaillierte Untersuchung der Regeln. Spiele, die es geschafft haben, aus dem Zustand der "künstlerischen Fiktion" herauszuwachsen und zum Leben zu erwecken (wie Jetan oder Klin Zha ), können an den Fingern gezählt werden. Fast alle von ihnen sind das Ergebnis der harten Arbeit der Fans der entsprechenden Werke.Heute möchte ich über meine Erfahrungen bei der Entwicklung des Konzepts eines dieser Spiele sprechen. Die Idee des Spiels kam mir vor ein paar Tagen (fast sofort als Ganzes) in den Sinn, als ich das nächste Mal die wundervolle Romanreihe " Exaltation " las, die von einem amerikanischen Schriftsteller, David Brin, geschrieben wurde. Personen, die mit seiner Arbeit nicht vertraut sind, kann ich empfehlen, diesen Fehler sofort zu beheben. Ich entschuldige mich auch bei ihnen, falls die Informationen der Spoiler in meinem Artikel den Eindruck beeinträchtigen, diese Werke zu lesen.Achtung Spoiler!, . «». , , , . — « », , , . , , , , .
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Im vierten Buch des Zyklus („Reef of Brightness“) wurde ein Brettspiel, das unter den Mitgliedern der Gigio-Community verteilt wurde, sehr kurz beschrieben. Wie üblich handelte es sich nicht um eine strenge Detaillierung der Regeln. Ein Spiel namens Haiphong Tower wurde in wenigen Sätzen beschrieben. So sah es aus:Das Spiel bestand darin, mehrfarbige Ringe auf Stöcken zu bewegen, die im Sand steckten und sich an den Ecken des Sechsecks befanden. Das Ziel ist es, die Ringe in der richtigen Reihenfolge auf Ihren Home Post zu setzen, den größten unten und den kleinsten oben. Ein komplexes Spiel, bei dem die Farben und Muster der Ringe unterschiedliche Eigenschaften der Tracks bedeuten. Sie müssen sie richtig kombinieren, um die perfekten Tracks zu erhalten.
Nicht viel, oder? Bei der ersten Lesung des Romans habe ich diesen Ort einfach nicht bemerkt, aber diesmal hat sich das Auge „festgesetzt“. Ich dachte darüber nach, wie ein solches Spiel aussehen sollte. Wie kann es interessant sein? Wie soll das Gameplay aussehen? Die Anspielung auf die bekannten Hanoi-Türme war offensichtlich. Ich fand die Idee eines „kreativen“ Spiels interessant, bei dem die Figuren keine Verbrauchsmaterialien sind, sondern als Komponenten verwendet werden, um neue, komplexere Einheiten zu erstellen. Ich habe darüber nachgedacht und möchte darüber sprechen, was als Ergebnis passiert ist.Basis
Wie ich oben sagte, kann die Mechanik der Hanoi-Türme als hervorragende Grundlage für ein Brettspiel dienen. Das Spiel verwendet 5 Discs unterschiedlicher Größe. Kleinere Laufwerke dürfen zu groß schalten, aber nicht umgekehrt! Alle Laufwerke können von Grund auf neu platziert werden. Der Spieler, der zuerst seine Türme gebaut hat, gewinnt. Ein solches Ziel wird übrigens dazu beitragen, das Spiel vor dem " Tod eines Menschen " zu schützen . Es ist klar, dass einige Spieler immer Zeit haben werden, früher einen Turm zu bauen. Um ein solches Spiel auf ein Unentschieden zu reduzieren, muss man sich wirklich anstrengen.Es ist sowieso nicht sehr interessant, irgendeine Art von "Turm" zu bauen. Es ist notwendig, sie irgendwie zu personifizieren. Wir führen die "Team" -Discs in das Spiel ein (3 Stück pro Spieler). Lassen Sie es Scheiben 2, 3 und 4 Größen sein (dh nicht die Basis und nicht die Oberseite der Pyramide). Jede Pyramide, die eine Befehlsdiskette enthält (auch wenn sie nur aus einer Befehlsdiskette besteht), ist der "Jofur" des Players (ich hoffe, Sie haben den Spoiler im vorherigen Abschnitt gelesen). Während der Bewegung kann der Spieler seinen "Jofur" (gemäß den unten definierten Regeln) bewegen oder die Scheibe in der Nähe eines seiner "Jofur" gemäß den Regeln der "Hanoi-Türme" verschieben und so seinen "Jofur" aufbauen. . Sowohl diese als auch eine andere Bewegung werden wir "Aktion" nennen. Der Zug des Spielers ist eine Folge solcher Aktionen.'''', « », . «» . , UI, . , . , , .
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Das Gameplay beginnt sich abzuzeichnen. Zu Beginn des Spiels wird das Brett (Sie können das übliche Schachbrett verwenden) zufällig mit 5 Scheibengrößen gefüllt. Einige dieser Discs können übereinander gestapelt werden (vorbehaltlich der Regel "kleinere Disc auf größere"), und einige der Felder bleiben leer. Team-Discs (6 Teile, wenn zwei Gegner gespielt werden) werden ebenfalls zufällig auf das Brett gelegt (im Gegensatz zu normalen Discs sollten sie nicht in die Pyramiden gelegt werden, damit die Spieler das Spiel unter gleichen Bedingungen starten). Zwei Befehlsscheiben können unter keinen Umständen dieselbe Pyramide betreten. Spieler können die Pyramiden mit ihren Teamscheiben bewegen und sie mit den Scheiben auf dem Brett fertig bauen. Der Spieler, der zuerst drei Pyramiden mit fünf Ebenen gesammelt hat (die notwendigerweise Teamscheiben enthalten), gilt als Gewinner.Das Fleisch selbst
Jeder Spielzug besteht aus einer Abfolge von Aktionen. Aber von was genau ist ihre Nummer? Im Allgemeinen sind Spiele, bei denen Spielerbewegungen aus einem festen Satz von Aktionen bestehen, keine Seltenheit . Einmal habe ich sogar selbst ein solches Spiel gemacht (natürlich war es nicht ich, der es erfunden hat, sondern Tommy De Coninck im Jahr 2009). Es wäre interessant für mich, die „Größe“ des Zuges dem aktuellen Fortschritt des Spielers zuzuordnen. Je mehr Erfolg er im Spiel hatte, desto leichter fällt es ihm, weiter zu spielen. Dies zu erreichen ist ganz einfach.Lassen Sie jede der am Spiel beteiligten Scheiben zusätzlich zur Größe ein anderes Merkmal haben - die Anzahl der Punkte, die in der Pyramide hinzugefügt werden. Es sei eine ganze Zahl von -1 bis 3 (ja, einige Laufwerke werden es tunPunkte nehmen , nicht hinzufügen). Die Punkte der Scheiben, aus denen die Pyramide besteht, werden zusammengefasst. Nun, der lustige Teil! Jofurs sind superegoistische Wesen, die in allem nach persönlicher Führung streben. In ihrem Kampf um die Macht konkurrieren sie ständig miteinander. Die höchste Pyramide des Spielers wird als "Hauptpyramide" betrachtet (wenn es mehrere Pyramiden gleicher Höhe gibt, dominiert die mit den meisten Punkten) und bestimmt die Anzahl der Aktionen, die der Spieler pro Spielzug ausführt.Dies ist ein subtiler Moment! Die höchste Pyramide enthält nicht unbedingt mehr Punkte! Es kann Situationen im Spiel geben, in denen der Spieler die Wahl treffen muss, einen der Türme zu vollenden, das Ziel des Spiels zu erreichen oder eine größere „Mobilität“ bereitzustellen, während die Vormachtstellung niedrigerer (aber auch „schwererer“) Türme erhalten bleibt. Wenn wir die Regel akzeptieren, dass eine der Teamdisketten nur einen Punkt gibt, starten die Spieler das Spiel immer unter gleichen Bedingungen und führen eine Aktion pro Spielzug aus.Über die Vorteile des Verborgenen«» , «» . «» , - . , ( ), «» , . , , 2- , 0 . , .
Sie sollten die Richtlinien zum Zuweisen von Datenträgern zu ihren "Nennwerten" sorgfältig prüfen. Wie oben erwähnt, sollte jede der "Befehls" -Disketten einen Punkt geben, und es ist sinnvoll, einigen der im nächsten Abschnitt beschriebenen "speziellen" Disketten einen Wert von Null oder sogar einen negativen Wert zuzuweisen. Offensichtlich darf die Anzahl der Punkte in der Pyramide (4 * 3 + 1 = 13) Punkte nicht überschreiten. Eine solche Zuggröße ist völlig ausreichend, wenn der Spieler eine solche „Monsterpyramide“ hat. "Spezielle" Scheiben können die Hubgröße jedoch noch weiter erhöhen.Kirsche auf dem Kuchen
Dzhofury setzt sich buchstäblich in Teilen zusammen und sie wären nicht sie selbst, wenn sie keine speziellen Scheiben auf Lager hätten, die dem ganzen Körper besondere, völlig einzigartige Eigenschaften verleihen. Alles ist in den Händen unserer Vorstellungskraft. Wir können "speziellen" Discs beliebige Eigenschaften geben. Hauptsache, sie "brechen" die Spielmechanik nicht. Dies ist eine gute Basis für die Entwicklung eines " Sammelspiels " und es gibt etwas zu arbeiten. Ich werde nur den "Start" -Satz von Spezialdisketten beschreiben, den ich gerade sehe.1. Ebene
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- M - "Abpraller" von Hindernissen. Wenn sich die Pyramide im Zickzack bewegt, kann sie in einer einzigen Aktion von mehreren Hindernissen auf dem Brett sowie von den Rändern des Bretts abprallen. Offensichtlich ist dieser Modifikator nur dann nützlich, wenn sich eine Scheibe B in der Pyramide befindet .
- A - Übergang über die Grenze der Tafel, so als ob die Tafel in einem Torus geschlossen wäre . In ähnlicher Weise geht der „Einfluss“, den ich unten diskutieren werde, durch die Grenze der Tafel. Die Pyramide befindet sich am Rand der Tafel und kann die Felder am anderen Ende der Tafel „beeinflussen“.
3. Ebene
Der Kern der Pyramide. Ein weiterer möglicher Ort ist die Platzierung der Befehlsdiskette sowie der Eigenschaftsmodifikatoren des Jofur selbst. Hier befinden sich Datenträger, die den "Charakter" definieren.- I — . . , . «» , . I .
- E - Erweiterung des Einflussbereichs auf die Größe eines 5x5 Quadrats. Ohne diesen Modifikator kann ein Spieler nur einzelne Scheiben verschieben, die sich in der Nähe eines seiner Jofurs befinden. Sowohl das Quell- als auch das Zielfeld sollten sich in einer der Nachbarschaften der 3x3-Spielerpyramiden befinden (möglicherweise in der Nähe verschiedener Pyramiden in relativer Nähe). Der Modifikator E erweitert diese Nachbarschaft und interagiert auch mit der Platte A (verteilt den „Einfluss“ über die Kartengrenze).
4. Stufe
Ein weiterer (letzter) Ort, an dem die „Befehlsscheibe“ platziert werden kann, sowie das Gebiet, in dem sich die Modifikatoren der „Spiritualität“ von Jofur (gleichzeitig) befinden.- S — «». . , . ( ), «» . S «» . . , - , , «», , . «», , . S E, .
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5-
Der Bereich der höheren Nervenaktivität von Jofuren. Auf dieser Ebene werden die leistungsstärksten Modifikatoren definiert. Um sie zu benutzen, muss der Spieler natürlich nicht eine Pyramide aller fünf Level bauen. Damit der Modifikator der 5. Ebene wirksam wird, reicht es aus, ihn nur auf eine der Befehlsscheiben zu legen, aber mit voller Kraft kann er sich nur in einer fertigen Pyramide mit fünf Ebenen entfalten. Zum Beispiel ist die Pyramide " J3CSV " ein gutes Gebot, um das Spiel zu gewinnen.- H — «» , . , , . , ( ) S. I ( ) , , .
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Natürlich sollten "spezielle" Scheiben wie jedes Gewürz nicht missbraucht werden. Begrenzen Sie die Anzahl der Spezial-Discs auf der Platine und verstecken Sie sie im ursprünglichen Layout. Sie sollten auch in Betracht ziehen, einigen speziellen Discs null oder sogar negative Stückelungen zuzuweisen.Ein paar Worte unter dem Vorhang
In diesem Artikel habe ich über meine Erfahrungen bei der Entwicklung des Konzepts eines logischen Brettspiels gesprochen. Das Spiel erwies sich als originell, anders als die meisten Spiele, die ich kenne. Es ist schwer zu sagen, wie erfolgreich es ist. Sie müssen ein Spiellayout erstellen und das Gameplay darauf debuggen.Was die Computerimplementierung betrifft, ist hier nicht alles einfach (und dies ist ein weiterer Grund, warum mich dieses Spiel interessiert). Mir ist klar, dass es nicht möglich sein wird, es in ZoG oder Axiom zu implementieren . Höchstwahrscheinlich wird es möglich sein, Jocly zu verwenden(Einige Probleme können im Zusammenhang mit der teilweisen Verschleierung von Informationen und der Implementierung des zusammengesetzten Schrittes auftreten, aber ich denke, dass sie gelöst werden können). Ich werde mit diesem Tool sehr gut umgehen müssen. Und genau das brauche ich jetzt.