Ein einfaches und effizientes virtuelles Bewegungssystem: Hosensteuerung
Im Zusammenhang mit der gleichzeitigen Veröffentlichung mehrerer Virtual-Reality-Helme untersuchen Benutzer und Entwickler aktiv die Möglichkeit neuer Systeme. Eines der großen Probleme war die Aufgabe, sich im virtuellen Raum zu bewegen. Aber der Programmierer Ryan Sullivan hätte vielleicht eine schöne, einfache, wenn auch ungewöhnliche Lösung gefunden.Wenn Sie die Position des Körpers des Spielers direkt auf die Virtualität übertragen, werden seine Bewegungen dort durch die Größe seines Spielzimmers begrenzt. Frühe Entwicklungen versuchten, Geräte bereitzustellen, die Gehen und Langstreckenlauf nachahmen - aber alle waren groß, unbequem und teuer.Omnidirektionales Laufband für BPDaher wählten die Entwickler von Spielen für Oculus und HTC zunächst die Methoden des geringsten Widerstands - entweder indem sie den Spielcharakter in die Richtung bewegen, in die er auf Knopfdruck auf dem Controller blickt (was zu einer scharfen Dissonanz der Gefühle führt) oder sich zum angegebenen Punkt „teleportieren“ (was unrealistisch aussieht).Sullivan kämpfte mit diesem Problem, als er plötzlich bemerkte, dass sein Hüftgelenk immer in die Richtung gerichtet war, in die er ging - dies wurde vom Gerät des menschlichen Körpers gefordert. Daher ist es notwendig, die Position des Unterkörpers und nicht des Kopfes zu verfolgen. Gleichzeitig können Sie Ihren Kopf frei drehen, wie in der realen Welt.Ryan hat ein Testprogramm RIPmotion entwickeltzum Laufen und Schießen. Er benutzte den HTC Vive Helm mit Controllern. Am einfachsten war es, den Steuerstab so in den Riemen zu schieben, dass sein runder Teil herausragt und das System ihn verfolgen kann.Es reicht aus, an Ort und Stelle leicht zu laufen und die Steuertaste auf dem Controller gedrückt zu halten, die in Ihren Händen blieb - und Ryans Programm interpretiert Ihre Bewegungen als Laufen in der virtuellen Realität. Die Bewegungsfrequenz beeinflusst die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters. Gleichzeitig können Sie Ihren Kopf frei drehen - der Spielcharakter rennt weiter dorthin, wo der Körper zeigt. Mit dem zweiten Controller können Sie in verschiedene Richtungen "schießen".Der Korrespondent der Ars-Veröffentlichung, der die Spieldemo an sich selbst ausprobierte , bemerkte das realistische Verhalten des Charakters und das Fehlen unangenehmer Empfindungen. Es ist möglich, dass Hersteller an solchen Mechaniken interessiert sind und beispielsweise spezielle Laufgurte herausbringen - für diejenigen, die gerne ohne Hose spielen.Source: https://habr.com/ru/post/de393233/
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