Runder Tisch zu Trends in der Spielebranche: Video und Zusammenfassung
Im April 2016 fand ein runder Tisch zu den Trends der Spielebranche statt. Über die Zusammensetzung der Teilnehmer können Sie im Ankündigungsartikel lesen. In diesem Beitrag mache ich Sie auf ein Video der Veranstaltung aufmerksam und spreche kurz darüber, was besprochen wurde. Hier ist der erste Teil des Videos. Details und zwei weitere Teile unter dem Schnitt.Wir haben mit der Frage begonnen , welche Gaming-Plattformen derzeit beliebt sind und welche in naher Zukunft beliebt sein werden . Alle bemerkten die Beliebtheit der mobilen Plattform und ihre relative Zugänglichkeit für Anfängerteams. Die PC-Plattform ist ebenfalls beliebt und wird bald nachgefragt bleiben. Bei Social Games herrscht jedoch die starke Meinung, dass dies aufgrund einer Änderung der technologischen Basis nicht der beste Zeitpunkt ist, um daran teilzunehmen. Konsolenspiele als Startplattform sind insbesondere in Russland nicht für Anfängerteams geeignet. Die VR-Plattform steht erst am Anfang des Weges, viele sind interessiert, aber nur wenige wissen, was in naher Zukunft darauf populär werden wird.
Als nächstes sprachen wir über Genres in Spielen. Es wurde festgestellt, dass die Popularität von Genres von der Plattform sowie dem Land abhängt, in dem das Spiel veröffentlicht werden soll.
Den Genres folgend, begannen die Sprecher über die Einstellung zu sprechen . Wir haben uns auf die Abhängigkeit der Popularität des Schauplatzes vom Genre des Spiels und den nationalen Merkmalen des Landes konzentriert, in dem das Spiel herauskommt. Historische Schauplätze (Panzer, Zweiter Weltkrieg, Mittelalter) sind derzeit am beliebtesten und gefragtesten.Und dann endet das erste Video, das zweite beginnt:Es ging um gefragte Berufe in der Spieleentwicklung . Alle waren sich einig, dass der Beruf von Programmierern, Spieledesignern und erfahrenen Produzenten und PMs jetzt und in Zukunft relevant sein wird.
Dann diskutierten wir Monetarisierungsmodelle , unter denen Free-to-Play heute am gefragtesten ist und gut funktioniert. Es besteht jedoch die Tendenz, den direkten Einfluss der Spendengröße auf die Fähigkeiten des Spielers zu verringern, wie dies beispielsweise im Spiel Legue of Legends implementiert ist. Andere Modelle wurden ebenfalls diskutiert, einschließlich des Freemiums.In Bezug auf die Veröffentlichung von Spielen in verschiedenen Ländern wurde die Spezifität und Unverständlichkeit (für Russen) des chinesischen Marktes festgestellt. Alle rieten dazu, Spiele für ein westliches Publikum zu veröffentlichen, aber gleichzeitig Russland und Kanada als Regionen für den Softlaunch zu verwenden.Der runde Tisch endete mit einem Stundenblock, in dem das Publikum selbst Fragen zu den Spielen und ihrer Produktion stellte :Sie fragten und diskutierten, wie relevant globale und rundenbasierte Strategien jetzt sind, die Aussichten für Spiele für kleine Kinder aus Sicht der Indie-Entwicklung, wie beliebt VR-Geschäftsprojekte sind, über Merchandising in Spielen, den Einsatz von Neurotechnologien in Spielen, die Auswirkungen der Videoindustrie für Erwachsene auf die virtuelle Realität und die Integration Spiele und Offline-Events, welches Schicksal auf VR-Kampfspiele wartet, was der Spielebranche fehlt, wie man durch Steam Greenlight kommt, wo man Geld für die Spieleentwicklung bekommt und vieles mehr.In jedem Video finden Sie Details zu den einzelnen Elementen. Ich wünsche Ihnen eine angenehme Besichtigung! Source: https://habr.com/ru/post/de393639/
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