Stellaris - ein Hauch frischer Luft im Genre der Weltraumstrategien

Bild

Vorwort


Wir alle lieben den Raum und diejenigen, die sagen, dass sie ihn nicht mögen, haben einfach Angst, ihn zuzugeben. Die meisten der hier Anwesenden hatten neben Standardspielen für Kinder "über den Krieg" ein schmerzhaftes Verlangen nach Designern, Science-Fiction und möglicherweise nach Rollenspielen. Und meiner Meinung nach verbindet Stellaris all diese Hobbys: Raum, Schöpfung, Ausübung der gewählten Rolle und natürlich die Eroberung der Welt.

Der Autor dieser Veröffentlichung neigt, wie einige vielleicht bemerkt haben, eher zu allen Arten von MOBA in der Person von Dota 2 und zu Wettkampfschützen der Klasse CS. Der Weg eines begeisterten Spielers, der einen wesentlichen Teil seines Lebens mit Computerspielen verbrachte, begann jedoch mit Strategien von TBS und RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Festung, Red Alert II, Zeus: Meister des Olymp(Poseidon: Meister von Atlantis) und sogar Industry Giant II .

Das einzige, was dem Autor aufgrund von Ungeduld nicht zugänglich war, war das Genre globaler Strategien oder, wie sie auch genannt werden, 4X-Strategien , deren hellster Vertreter immer Civilization von Sid Meyer war.

Master of Orion und alles andere sind vergangen, sodass wir uns nicht mit der Geschichte des Genres befassen, sondern über ein Spiel sprechen, das erst vor anderthalb Wochen - am 9. Mai 2016 - leise und ohne Lärm veröffentlicht wurde. Der Entwickler ist Paradox Interactive , ein bekanntes Unternehmen in diesem Genre (Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron Series).

Ausgabepreis und Systemanforderungen


Jetzt fordern Stellaris in der GUS mehr oder weniger loyale 19,99 USD, für die Russische Föderation ist der Preis sogar noch niedriger und beträgt 699 RUB oder etwa 10,7 USD. Die Grundkosten des Spiels in den USA und der EU steigen auf solide 39,99 USD / Euro.

Bild

Die Systemanforderungen sehen auch vor dem Hintergrund der jüngsten hochkarätigen Releases wie DOOM sehr bescheiden aus .

Bild

Überraschenderweise wird das Spiel nach den Informationen zu den Systemanforderungen auf allen PC-Betriebssystemen unterstützt, einschließlich MacOS, Linux und sogar SteamOS:

Bild
Systemanforderungen für die Linux-Plattform

Lass uns gehen!


Das Spiel begeistert uns von Anfang an mit Anpassungen. Der Spieler wählt nicht nur die Rasse / Nation, die er mag, sondern auch das Aussehen, das Wappen, die Farben, die Neigungen der Bevölkerung des zukünftigen Reiches und das zivile System. Auch mit Logik ist alles in Ordnung, so dass es nicht funktioniert, ein militanter Pazifist zu sein.


Dieses Gefühl, wenn Sie für den Regisseur von REN-TV spielen

Gameplay


Der Hauptunterschied zwischen Stellaris und allem anderen besteht darin, dass es nicht "alles, was ich gewonnen habe" mitten im Spiel gibt, wenn die wirtschaftliche Dominanz der Galaxie erreicht ist. Es passiert ständig etwas, es kann ständig eine Art Bedrohung entstehen, die eine Reaktion erfordert. Es gibt keine zwei identischen Parteien. © kekekeks

Tatsächlich können Sie bereits in der Phase der Bildung Ihres Rennens im Konstrukteur entscheiden, welche Richtlinien der Spieler in Zukunft einhalten wird. Militarismus? Keine Frage. Wirtschaftliche Entwicklung und Militarismus? Okay Unterwerfung der Bevölkerung und Militarismus? Natürlich!

Der wichtigste Unterschied zwischen Stellaris und demselben „Bürger“ besteht darin, dass es keinen diplomatischen Weg gibt, um den galaktischen Konflikt zu lösen. Ja, ja, du hast es richtig gelesen. Der Weltraum ist ein grausamer Ort, und um zu gewinnen, muss man kämpfen und möglicherweise viel kämpfen.

Die Mechanik des Spiels selbst unterteilt den Prozess in mehrere Phasen: Wenn sich der Spieler zunächst auf eine Art „Mikromanager“ einlässt, wächst die Maschine des Imperiums mit zunehmender Anzahl von Ressourcen, verbundenen Systemen und eroberten Völkern so stark, dass Sie bereits von einer Mikroebene zu einem Makrospiel wechseln. Und vor allem hat Paradox uns die Werkzeuge in Form von „Sektoren“ gegeben, denen Sie eine gewisse Selbstverwaltung geben, die die Parteilinie bestimmen, aber nicht direkt eingreifen - die Sektoren leben ihr eigenes Leben.


Registerkarte Sektorverwaltung

Und Sie können einen totalen Völkermord arrangieren, aber dies ist bereits der Weg für echte Kenner ...
image

Blitzkrieg-Taktiken werden häufig in Strategien eingesetzt, da es fast unmöglich ist, ein riesiges Auto mit Hunderten von Hebeln in Echtzeit zu steuern. Aber das Imperium in Stellaris verwandelt sich einfach in diese Maschine. Wenn es nicht möglich wäre, zumindest die wirtschaftliche Belastung durch die Verwaltung eroberter oder kolonisierter Planeten zu verlieren, würden Sie 99% der Zeit im Pausenmodus verbringen und nicht an das Netzwerkspiel denken es lohnt sich.

Die Mechanik selbst begrenzt uns in der Anzahl der kontrollierten Welten: Wenn Sie 6 oder mehr Planeten direkt kontrollieren (der Basiswert beträgt maximal 5 Welten), erhalten Sie erhebliche wirtschaftliche Bußgelder.

Und jetzt werden sie mich fragen: "Komm schon, du kannst mit einem Dutzend Sternen und ein paar Flotten nicht fertig werden? Nup! " Wenn ja. Die Karte in L-Größe ist für 800 Sterne (XL 1200) ausgelegt, die alle besucht, erfasst und kolonisiert werden können (sofern geeignete Welten vorhanden sind). Es ist selten, in welchem ​​System es unmöglich ist, eine Station zu bauen, die dort irgendetwas produzieren würde. Hinzu kommen das Management und der Bau von Planeten, die Kolonisierung von Welten, das Management von Wissenschafts- und Bauschiffen, die Diplomatie, die Säuberung neutraler Grenzsysteme, die Einstellung von Wissenschaftlern, Gouverneuren, Admiralen und Generälen (für Landungsarmeen, die ebenfalls angeheuert werden müssen!), Der Konstrukteur von Kriegsschiffen, Studie Technologie und ...

Kurz gesagt, Sie können noch lange weitermachen. Im Allgemeinen fühlt man sich im Gameplay wie ein echter Herrscher, dessen Aufmerksamkeit die Probleme seiner Untertanen erfordert. Fast 70%, wenn nicht 90% der Spielzeit werden in einer Pause für die Verteilung von Aufgaben, die Analyse der Situation und die Suche nach einem schwächeren Nachbarn aufgewendet, um ihn mit Erweiterungswiegen zu überhäufen .

Kampfmodul


Ich muss sofort sagen: Mikrokontrolle funktioniert im Kampf nicht. Bei Erreichen der "Angriffsentfernung" verliert der Spieler die Kontrolle über die Flottille und kann nur den Verlauf des Kampfes beobachten. Das einzige, was ihm zur Verfügung steht, ist, das Ausweichmanöver durchzuführen und mit einigen Verlusten aus der Schlacht in das benachbarte System zu springen. Daher spielt der Schiffskonstrukteur eine große Rolle.

Das Spiel hat 4 Arten von Kriegsschiffen, aus denen Ihre Raumflotte gebildet wird: von leichten Korvetten bis zu superschweren Schlachtschiffen.


Raketenschlachtschiff

Und wenn mit der linearen Entwicklung von Korvetten zu Schlachtschiffen alles klar ist - Sie brauchen einen Raumhafen, der eine Stufe höher ist, dann ist mit den Technologien im Spiel alles nicht so klar und speziell dieser Moment kann Fans der „Gesamtplanung“ vom Spiel abbringen, aber dazu später mehr.

Eine weitere Lücke, die der Designer öffnet, ist die Möglichkeit, die Baukosten zu senken, wenn "dringend" Feuerkraft benötigt wird. Der Autor wurde ein paar Mal durch die Gelegenheit gerettet, die "Body Kits" der Schilde zu entfernen und das "Selbstmordfleisch" seines Gegners zu zerdrücken.

Der Krieg ist auch nicht so einfach. Wenn der Spieler einem anderen Staat den Krieg erklärt, stellt er Forderungen, d.h. zeigt an, was er diesen Krieg erreichen will. Und sobald er einen Vorteil in „Punkten“ hat (Schlachten, Besetzung der Planeten usw. werden berücksichtigt), kann er eine Kapitulationsforderung stellen oder der Feind ergibt sich automatisch, wenn das beste Ergebnis erzielt wird (totale Herrschaft und Erfüllung aller Bedingungen).

Und alle. Für zehn Spieljahre zwischen den Reichen unterschreibt die Welt, ob das Ziel darin bestand, bestimmte Planeten zu erobern und den Feind nicht zum Vasallen zu machen. Gleichzeitig müssen Sie sich anstrengen, um die Oberhoheit über jemanden zu erlangen.


Fenster zur Kriegserklärung

Technologie


Zufällige Technologie spielt auch eine große Rolle im Spiel, und anfängliche Technologien: Die Auswahl von Raketen- oder kinetischen Waffen, um schnell in den Laserzweig zu „springen“, funktioniert nicht. Seien Sie daher vorsichtig.

Fragen Sie, und wo kommt der Zufall?

Es gibt keinen Technologiebaum im Spiel.

Er ist nicht da.

Du spielst blind.

Drei zur Auswahl und was angeboten wird, um weiter zu lernen - beten Sie einfach.


Ein Fenster zum Erlernen von Technologie.

Wenn Sie sich also mit dem Wunsch an das Spiel setzen, schnell mit einer riesigen Flotte in Kontakt zu treten oder ein Wirtschaftsimperium aufzubauen, können Sie auf die Tatsache stoßen, dass Sie die benötigten Technologien einfach nicht lernen können.

Nicht genug zu essen und voller Mineralien? Benötigen Sie einen Bauernhof? Warte, mein Freund, die Verbesserung der Bergbauanlagen der dritten Ebene.

Manchmal scheint es mir, dass derjenige, der beschlossen hat, den gesamten Technologiebaum vor den Spielern zu verbergen, eine Woche nach der Genehmigung dieser Idee im Büro dämonisch gelacht hat.

Und hier muss man flexibel sein. Das einzige, was es zu beachten gilt, ist, dass wenn Sie einen bestimmten Vektor festgelegt haben, wenn Sie beispielsweise lieber „koloniale“ Technologien im soziologischen Zweig studieren, diese Ihnen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit angeboten werden. Die Forschung in allen drei Bereichen (Soziales, Ingenieurwesen und Physik) verläuft übrigens parallel und greift nicht ineinander.

Zumindest ein Plus.

Diplomatie und Handel


In Stellaris wurde diese Funktionalität meiner Meinung nach zugunsten der wirtschaftlichen Entwicklung und der Kriege in den Hintergrund gedrängt. Ja, Sie können Allianzen beitreten, Verbände gründen und Botschaften gründen. Sie können Verträge über den Austausch von Ressourcen abschließen, Anmeldeinformationen senden, aber all dies hilft schlecht im Spielprozess, wenn das andere Imperium Ihnen feindlich gesinnt ist, was am häufigsten vorkommt. Außerdem werden schwerwiegende Bußgelder für die Teilnahme an Allianzen nach bestimmten Lehren der Gesellschaft (Militarismus) verhängt. Wahre Krieger erobern, schließen keine Freunde, und die Diplomatie mit dem Handel funktioniert nur in der Anfangsphase des Spiels.


Das Handelsfenster Das Handelssystem

ähnelt laut den Spielern dem gleichen System in Civilization und ist oft absolut nutzlos: Sehr oft stimmt die KI nicht zu, etwas im Austausch zu geben, ganz zu schweigen von einem gleichwertigen Austausch.

Insgesamt


Stellaris ist ein ausgezeichneter Vertreter seines Genres, das nach Ansicht vieler Spieler sowohl Master of Orion als auch andere früher veröffentlichte Spiele übertroffen hat. Das Spiel hat eine hohe Einstiegsschwelle und ist für ein bestimmtes Publikum gedacht. Von Anfang an ist es wenig verstanden und schwer zu gewöhnen, aber in fünfzehn Minuten werden Sie nicht einmal bemerken, wie eineinhalb oder sogar drei Stunden vergangen sind.

Wenn Sie in die Welt der Weltraumkriege und Erkundungen eintauchen möchten, genießen Sie den Aufbau Ihres eigenen Imperiums, das die gesamte Galaxie erobern wird, und Sie sind auch mental darauf vorbereitet, dass Sie nach der Arbeit, wenn Sie sich hinsetzen, um "eine Stunde lang zu spielen", feststellen werden, dass es draußen dämmert, Stellaris - Ihre Wahl.

Urteil: 10 von 10 galaktischen Reichen.

Source: https://habr.com/ru/post/de394381/


All Articles