Schlacht von Golems. Wie man ein Brettspiel entwickelt und was es kostet ...
Bist du ein cooler Desktop- Game-Designer ? Hast du dir ein cooles Spiel ausgedacht und bist du sicher, dass mindestens 200-300 Leute es spielen werden ? Dann ist diese Geschichte für Sie. Und auch für alle anderen, die daran interessiert sind, wie die Entwicklung von Brettspielen mit einem echten Beispiel abläuft und warum Sie diesen Prozess nicht ohne die notwendige Vorbereitung übernehmen sollten.
Ein paar Hintergrundinformationen - um ein Brettspiel zu veröffentlichen, müssen Sie sich in die Sklaverei verkaufen oder die Idee an den Verlag verkaufen und Lizenzgebühren aus dem Umlauf erhalten oder gleichzeitig als Herausgeber fungieren, Ihr persönliches Geld investieren und Geld für Crowd-Kampagnen auf Websites wie Boomstarter oder planeta.ru sammeln. Weiter im Text wird es viele Bilder, Geschichten und lehrreiche Momente geben. "Wir" im Text ist unser Familienteam - ich, Frau und Sohn. Alles zusammen - das SIMPLY-Projekt.Jetzt beginne ich die Geschichte am Beispiel unseres Spiels " Battle of Golems. Lernen, wie man Roboter programmiert ". 2014 entwickelten mein Sohn und ich ein Spiel (das uns damals als einzigartig erschien) über Golem-Roboter, die aus separaten Zellen, die von externen Teamkarten gesteuert werden, über das Feld laufen (das Prinzip der Programmierung von Aktionen) und kämpfen gegeneinander.Das Spiel war ursprünglich so ein Anblick:

Nachdem wir dieses Spiel an die Methode des Unterrichts von Darstellern in der Grundschule gebunden hatten, rieben wir uns die Hände und vertrauten darauf, dass unser Genie zu Boomstarter kam . Und erwartungsgemäß gescheitert.Der Grund ist Selbstvertrauen, mangelnde Erfahrung und der falsche Ansatz. In den zwei Jahren der anschließenden Entwicklung (ja, zwei ganze Jahre) wurde viel überdacht und überarbeitet.Spielpositionierung und Zielgruppe
Zunächst wurde das Spiel als pädagogisch positioniert. Die Zielgruppe war verschwommen, Informationskanäle wurden ebenfalls nicht ausgewählt. Das "Algorithmic Game" sagte den Leuten nichts, der Markt für Lernspiele war mit einer kostengünstigen Papptechnik gefüllt, und für Geeks-Desktops war diese Richtung einfach uninteressant. Obwohl das Spiel in Tests sowohl von Kindern und Erwachsenen als auch später in Spielbibliotheken gut wahrgenommen wurde, „fuhren“ beide Golems freudig über das Feld. Wir haben auch die Konkurrenz nicht berücksichtigt - als wir uns fragten, wie sich das Spiel von Roboralli, RoboTurtles und CodeMonkey unterscheidet, gerieten wir mit den Antworten in eine Sackgasse.Was wurde in dieser Zeit getan? Am wichtigsten war, dass der Name des Spiels lautete: „Schlacht um Golems. Roboter programmieren lernen. “ CA wurde weiter in Kinder und Tischmacher unterteilt. Der Schwerpunkt lag auf Kindern und Eltern, die Kindern „Bildung“ geben wollen. Darauf aufbauend haben wir beschlossen, sowohl das Design des Spiels als auch seine Tests zu entwickeln. Wir vergessen die Spieler nicht, aber für sie ist das Spiel eine unterhaltsame Strategie mit kurzen Kämpfen für 2-4 Personen. Sie fanden auch Antworten auf Fragen, indem sie die Ähnlichkeit der Lösungen erkannten und einzigartige Merkmale des Spiels identifizierten. Das Spieluniversum des Landes Cybertania und die Geschichte der Schlacht selbst wurden erfunden.Spielgrafikdesign
Das ursprüngliche Design des Spiels basierte auf der Legende der tschechischen Golems und wurde trivial „gestohlen“. Golems sind ein Haufen halb-legaler Kunst und erinnern in ihrer Erscheinung sehr an die tschechischen Kreationen von Rabbi Lev und an eine düstere Kulisse.
Die Suche nach Materialien und Versuche, alles selbst zu tun, führten zu einem Umdenken des Spiels bei der Verwendung von Karten, einem vorgefertigten Feld in Form von Postkarten und Golems aus Acryl (Laserschneiden). Es wurde beschlossen, Plastikbehälter und Aufkleber als Schachtel zu verwenden, was einen Sturm der Freude mit einigen ironischen Bemerkungen über den Verkauf des Spiels in „Borschtschbehältern“ auslöste und dass eine Flasche tschechisches Bier dort abgestellt werden sollte.
Die Präsentation des Spiels in der Autorenbibliothek des Winter Players 2015 bestätigte die Meinung, dass das Design geändert werden sollte. Alles wurde in helleren und optimistischeren „Kinderfarben“ neu gezeichnet (wir haben immer noch 8+), neue Charaktere wurden erstellt - Golems-Parobots, ein neues Kartendesign wurde an Kindern und Mäusen getestet , das 2016 erneut geändert wurde.
Infolgedessen waren die Hauptfiguren des Spiels Steampunk-Roboter aus Ton.
Die neuesten Tests (Herbstspieler 2015, Spielzeugbibliotheken in Moskau, Kiew, Kiyv Maker Faire und in seiner eigenen Stadt) haben weitere Anpassungen vorgenommen, und die Druckerei wird das letzte Wort haben. Wir reflektieren schnell den Prozess der Designänderung auf der Spielewebsite und in unseren Gruppen in VK und FB und bereiten jetzt Materialien für die Druckerei vor, um ihre Anforderungen zu erfüllen.Das Speichern von Design und der Gedanke, dass Benutzer durch das Ruckeln von Bildern aus dem Internet „angetrieben“ werden, schlägt daher fehl. Denken Sie über all die kleinen Dinge nach, von der Möglichkeit, Ihre grafische Idee zu erstellen, bis hin zu Lizenzen für Bilder und Schriftarten!Spielkonzept und Spieldesign
Das ursprüngliche Konzept sind Golem-Teams, 2-3-4 Spieler, das Vorhandensein von Zyklen und Bedingungen, ein Kampf auf dem Spielfeld der Zellen. Wieder ein 4x4- und 6x6-Feld und eine kleine Reihe von Befehlen - vorwärts, rückwärts, drehen, schlagen und verteidigen. Wir fangen an zu testen und bekommen ein langweiliges Gefühl, dass das Spiel uninteressant und nicht wiederholbar ist. Reine Technik. Wir beginnen zu experimentieren und neue Teams in das Spiel einzuführen (wir haben den Befehl Übernehmen getestet), Hindernisse und entscheiden, wie viele Teams wir benötigen usw. Als Ergebnis denken wir an einen einzelnen Modus - Rätsel. Weitere Hindernisse - Fässer, Wände und Wasser erscheinen. Fässer. brechen, die Wände bilden ein Spiellabyrinth und das Wasser "ertränkt" die Golems im Falle eines Spielers.
Um sicherzustellen, dass Bedingungen und Zyklen nicht ständig verfügbar sind, entfernen Sie sie als „Boni“ und führen Sie ein Element der Zufälligkeit ihrer Verwendung ein. Wir führen auch zwei Arten von Zyklen mit 2 und 3 Wiederholungen und zwei Arten von Bedingungen ein - Angriff? und es gibt einen Gegner? Um Boni zu erhalten, fügen Sie für jeden Spieler Spielwürfel hinzu.Wir fangen an zu spielen und ... Spieler können ihre Roboter über das Spielfeld bis ins Unendliche fahren. Deshalb fügen wir dem Spiel einen runden Zähler hinzu. Diese Option wird im Artikel zum bärtigen Blog ausführlich beschrieben .Die Mängel im Artikel sind ebenfalls gut beschrieben. Deshalb machen wir weiter Brainstorming. Was fehlt, ist die Vielfalt des Gameplays. Was sind die Problemkomponenten des Spiels - eine runde Marke und Würfel (jeder vergisst, sie zu werfen und zu bewegen).Wir teilen das Spielfeld in Teile - 4x4 und 3x3. Wir erhalten Teile des modularen Feldes, aus denen Sie verschiedene Kombinationen erstellen und sogar Szenarien spielen können. Das Feld ist aus dichtem laminiertem Karton geplant. Wir geben die Glückskarten ein, auf denen der aktuelle Bonus steht. Dies ist technologischer als ein Lineal und Würfel und löst auch das Problem der Vergesslichkeit und der Hinzufügung (es reicht aus, neue Bonuskarten in das Spiel einzuführen).
Hindernisse werden ebenfalls nicht außer Acht gelassen - wir fügen Treppen und den Inhalt der Fässer hinzu. Jetzt muss der Spieler darüber nachdenken, ob er den Lauf zerbrechen soll, da er sowohl nützlichen Inhalt als auch eine Bombe enthalten kann. Der letzte Akkord ändert das Verhalten der Fässer und ermöglicht es den Golems, sie zu bewegen.
Wir stellen auch verschiedene Arten von Golems vor - Schwertkämpfer, Speermänner und Poleaxe - sowie die Eigenschaften von Schlag, Reichweite, Anzahl der gerissenen Leben und die Größe des Gehirns des Golems. Die Spielstrategie für jeden Typ ist unterschiedlich und erfordert jetzt unterschiedliche Taktiken. Sie haben auch aufgehört, im Spiel zu töten (aufgrund des Alterspublikums knacken und versagen Golems einfach, was es Ihnen jetzt ermöglicht, das Spiel in ihre Erholung zwischen Kämpfen und Kämpfen mit dem qualifizierenden Gitter einzutreten).
Das aktuelle Gameplay finden Sie unter folgendem Link: youtu.be/xh_uW-lD3tkDie neueste Version des Designs und der Konfiguration des Spiels:
Spielregel
Tun Sie niemals, was wir falsch gemacht haben, und schreiben Sie die Regeln auf eine qualitativ hochwertige Art und Weise, bevor das Spiel der Öffentlichkeit präsentiert wird!Die erste Version der Regeln war nicht so schrecklich. Es war unmöglich, darauf zu spielen. Die Ansprüche betrafen ein großes Volumen, keine strukturierte Komplexität der Wahrnehmung. Aktuelle Ausgabe der Regelnfünfter in Folge. Als wir unsere Fehler erkannten, begannen wir klüger zu handeln - die Regeln entsprachen und wurden den Spielern zum Testen gegeben. Und von ihnen gesammeltes Feedback. Und selbst jetzt werden geringfügige Änderungen an den Regeln vorgenommen, da die Spieler manchmal Situationen haben, die wir für unmöglich hielten (z. B. was passiert, wenn zwei Golems gleichzeitig einen Käfig mit Wasser betreten möchten und ob drei Golems gleichzeitig im Fluss schwimmen können und wie sie herauskommen an die Küste oder ob der Spearman zwei Golems von Gegnern gleichzeitig durchbohren oder wählen kann, wen er schlagen soll).Fühlen Sie sich frei, Illustrationen zu den Regeln hinzuzufügen und sie für die Veröffentlichung in Form eines Qualitätshefts und nicht eines „einmaligen“ Blattes Papier zu planen.Herausgeber
Publisher Search ist ein separates Lied. Es ist unmöglich , das Spiel alleine zu veröffentlichen, was ziemlich schwierig ist, insbesondere wenn Sie eine Kinderbewertung benötigen - dies sind Probleme mit Druckereien, Zertifikaten und mehr. Aus diesem Grund wurde beschlossen, den Autor als Autor des Spiels gegen eine Gebühr zu „verkaufen“. Aber hier ist es nicht zusammengewachsen - ein großer Spielehersteller hat uns zuerst mit „Frühstück“ betrogen und dann (sechs Monate später) mit der Formulierung abgelehnt, dass das Spiel „kein Format“ sei.Danach begann das Epos mit der Suche nach einem Verlag, der „unter den Fittichen“ übernehmen würde. Es dauerte fast ein Jahr - Fehlkalkulationen, Wahl der Optionen, Kursänderungen und Preise. Ich muss sofort sagen - wenn Sie "gerade" kein Geld haben, können Sie sich einfach weigern, das Spiel zu berechnen. Infolgedessen haben wir uns für drei Verlage entschieden - zwei von ihnen könnten die Bewertung, die wir benötigen, mit 8+ bewerten, der dritte könnte billig veröffentlichen, aber mit 14+. Infolgedessen hielten wir bei einem der Verlage an und erhielten nach einem Monat Korrespondenz Informationen zu Preisen, Leistungsmerkmalen von Elementen usw.Preis und Businessplan
Da der Veröffentlichungsprozess noch nicht abgeschlossen ist, haben wir bisher nur Pläne. Ich werde gleich sagen - die Hauptideen zur Preisgestaltung wurden in diesen zwei Jahren durchgestrichen und überdacht. Wenn wir früher dachten, dass es ausreicht, Geld für die Veröffentlichung + Steuern und 300 Rubel für Lieferung und Umlauf zu haben, können Sie sowohl 100 als auch 300 Exemplare herstellen. Jetzt möchte ich insbesondere die folgenden Punkte beachten, die es wert sind, beachtet zu werden:1. Der Umlauf kann klein gemacht werden, 300 Kopien zu machen kostet 30-40% mehr als 500 und 50-60% mehr als 1000.2. Das Spiel muss irgendwo abgeholt und aufbewahrt werden. Und natürlich muss dies nicht in der Wohnung geschehen (schauen Sie sich Ihre Boxen mit Brettspielen an und multiplizieren Sie sie mit 300 Boxen).3. Das Spiel muss sowohl an das Lager als auch an die Verbraucher gesendet werden. Selbst 300 per Post zu verschickende Stücke sind nicht die dankbarste Beschäftigung.4. In der Regel arbeiten Verlage nicht mit Einzelpersonen zusammen - Hallo SP oder LLC.5. Die Kosten für Post betragen nicht 300 Rubel. Mehr Verpackung, Druck von Begleitdokumenten usw. Und es ist besser, dies nicht zu tun.6. Die Leute lieben die Abholung. Um es Ihnen zu geben, benötigen Sie Abholpunkte. Und das ist Geld.7. Steuern müssen gezahlt werden, ebenso wie Provisionen von Zahlungssystemen und Crowd-Sites.Einfach ausgedrückt, wenn Ihr Spiel 500 Rubel kostet, können Sie mindestens 500 Rubel in der Logistik und weitere 500 in Steuern und Gebühren verlieren. Und deshalb stehen Sie vor der Aufgabe, alle davon zu überzeugen, dass Ihr Spiel 1.500 angeforderte Gelder kostet (obwohl Sie nur auf Null gehen) und vor allem die Kosten für jede Komponente dieser drei Komponenten zu senken. Und dies muss durchdacht werden, bevor Sie Geld sammeln oder Ihre persönlichen ausgeben.Schauen Sie sich auch das SSC an (wer nicht weiß, was es ist, hilft Google). Ihr Spiel sollte nicht von der Preisnische solcher Spiele „wegfliegen“. Einfach ausgedrückt, wenn Sie ein Kartenspiel mit 100 Karten haben, sollte der Preis nicht zwischen 5 und 6 Rubel für eine Karte im Bereich von 500 bis 900 Rubel liegen, nur wenn Sie "mega cooles" Material oder eine Reihe zusätzlicher Komponenten haben. Ansonsten konzentrieren Sie sich auf exklusive und kleine Auflage. Und ja - Sie werden nicht in der Lage sein, mit den Preisen derselben Hobbywelt, Mosigry und noch mehr chinesischer Hersteller umzugehen :(PS Sie können Ihre kostenlose Version des Spiels von der Website herunterladen und ausdrucken. Und Sie können sich auch Golem-Figuren auf einem 3D-Drucker erstellen : yadi .sk / d / qzZ8kBp0sG2FmSo sieht die PnP-Version des Spiels (Vollversion für Tests) mit 3D-Figuren aus.
Der Artikel ist etwas chaotisch, aber wenn Sie interessiert sind, können Sie Fragen stellen, und ich werde versuchen, sie hier, auf Teser oder in Gruppen des Spiels in sozialen Netzwerken zu beantworten . Demo-Spiele sind auch in Tabletopia verfügbar.PPS Crowdfunding ist die dritte Ausgabe des Spiels ! Rubbelkarten, die Fähigkeit, Fässer und Golems zu tragen, die aus Komponenten zusammengesetzt sind. Und auch das Puzzle-Buch, mit dem das Kind die Grundlagen selbst lernen kann. Source: https://habr.com/ru/post/de394713/
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