QuickTime VR - die Anfänge der virtuellen Realität in Apple
Virtual-Reality-Geräte und -Zubehör sind derzeit sehr beliebt. Aber wie die meisten anderen Geräte wurden die ersten Prototypen Ende des letzten Jahrhunderts erfunden. Jahre vor der Einführung von Oculus- oder HTC-Lösungen in Apple wurde am QuickTime Virtual Reality-Projekt (abgekürzt QuickTime VR) gearbeitet.Dieses Projekt kann zu Recht als eines der seltsamsten in der Geschichte von Apple angesehen werden. Die Entwicklung begann zu der Zeit, als Steve Jobs bei NeXT arbeitete, und Apple wurde dann von John Scully geleitet. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung funktionierte QuickTime VR nicht mit Videos - dies waren Bilder, die zu einem Panorama für die Anzeige im 360-Grad-Modus kombiniert wurden. Aber auch das war damals beeindruckend. Auf Wunsch können Fotografen jedes Objekt auch in 3D scannen, indem sie es auf einen rotierenden Ständer stellen und das Objekt in verschiedenen Winkeln aufnehmen. Natürlich war dies keine vollwertige virtuelle Realität, aber selbst jetzt verwenden große Unternehmen diesen Begriff, um auf ähnliche Inhalte zu verweisen, was nicht ganz richtig ist.
Ein ähnlicher Modus ist also in Videos auf YouTube und einer Reihe anderer Dienste. Aber dann machten Panoramafotos ungefähr den gleichen Eindruck wie ein Panoramavideo vor einigen Jahren. Wenn Sie jetzt mit einem Klick ein Panoramafoto erstellen können, gab es in den 90er Jahren keine derartigen Lösungen, und Apple-Ingenieure aus dem Bereich Human Interface Group hatten eine schwierige Aufgabe, Fotos zu einem einzigen Bild zu kombinieren. Infolgedessen verwendeten sie den einfachsten Weg - Panoramen wurden immer noch mit einer Kamera im QuickTime VR-Format aufgenommen und konnten dann auf einem Computer angezeigt werden.« . , “” . , , , .
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Wenn jetzt fast jedes Smartphone im laufenden Betrieb eine Panoramaaufnahme erstellen und verarbeiten kann, musste Apple dafür einen Cray-Supercomputer kaufen.Die Arbeit an QuickTime VR begann 1991, als Mitglieder des Human Interface Lab versuchten, reale Objekte in 3D nachzubilden. Die erfolgreiche Umsetzung einiger Projekte der Einheit hat jedoch grünes Licht für neue Projekte eröffnet, einschließlich QuickTime VR."Ich erinnere mich, wie Sally Ryde, die zu dieser Zeit Mitglied des Apple Board of Directors war, nicht glauben konnte, dass sie 3D-Objekte in Echtzeit verwalten konnte", sagte John Scully gegenüber Business Insider.
QuickTime VR wurde 1995 als neues Produkt veröffentlicht, und eines der ersten Panoramen war der Blick von der Golden Gate Bridge in San Francisco. Zu diesem Zweck erhielt Apple vom Bürgermeister der Stadt die Erlaubnis, wonach Unternehmensvertreter vom höchsten Punkt der Brücke aus ein Panorama machten. Panorama ist weiterhin auf der Website von Dan O'Sullivan verfügbar .Die QuickTime VR-Demonstration auf der MacWorld-Konferenz sorgte für Aufsehen, und das Projektteam schoss mehrere Panoramen in Russland und Paris.Der Fall von O. Jay Simpson
QuickTime VR erhielt im Rahmen der Berichterstattung über den Fall von O. Jay Simpson die größte Aufmerksamkeit von der Presse - das Unternehmen arbeitete mit Vertretern von NBC zusammen. Um Panoramen am Tatort aufzunehmen, stellte das Unternehmen Reportern bereits vor der offiziellen Veröffentlichung eine Version von QuickTime VR zur Verfügung.„Ich wusste, dass der Verbleib der Leichen, Blutspuren und andere für eine Mordermittlung typische Dinge heiß diskutiert werden würde. Und durch einen Freund bei Apple habe ich erfahren, wie man an QuickTime VR arbeitet. Wir haben eine Reihe von 10 oder sogar 12 Stellen gedreht, an denen eine Blutspur gefunden wurde und an denen Gerüchten zufolge O'J Simpsons Auto anhielt.Unser Reporter konnte alle Fotos korrekt platzieren, sodass Sie navigieren und den Tatort anzeigen können. Das war sehr praktisch “, erinnert sich David Bohrman, Technologieberater und ausführender Produzent von NBC-Nachrichten.VR dieser Zeit
Es ist schwierig, keine Parallele zwischen QuickTime VR und vorhandenen Augmented-Reality-Lösungen zu ziehen, die auf Facebook, YouTube oder sogar Diensten wie Google Street View verwendet werden. Die meisten der vorhandenen Analoga der virtuellen Realität erfüllen diese Definition nicht - zum größten Teil handelt es sich um Panoramafotos oder -videos, und in dieser Richtung hat Apple die erste Lösung entwickelt.Sunset QuickTime VR bei Apple
Nachdem Steve Jobs zu Apple gekommen war, wurde das QuickTime VR-Projekt vom Unternehmen nicht mehr als relevant angesehen. Die letzte Pressemitteilung zu QuickTime VR erschien 1997, dann nutzte das Unternehmen diese Grundlagen, um bis 2006 Panorama-iPod-Bilder zu erstellen, und schließlich wurde das Projekt aufgrund veralteter Technologie eingestellt. Jetzt auf dem Markt gibt es viel bequemere Lösungen zum Scannen und Erstellen von Panoramabildern. Es ist möglich, dass einige Entwicklungen von QuickTime VR die Grundlage für Panoramafotos in iOS bilden.Source: https://habr.com/ru/post/de395003/
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