Sponsoren des fehlgeschlagenen Voxel Quest-Projekts möchten keine Rückerstattung
Investoren Voxel Quest wartete nicht auf das Spiel, war aber dennoch zufrieden
Die Geschichte der Entwicklung des Open-Source-Spiels Voxel Quest auf Kickstarter ist sehr erstaunlich. Es ist nicht verwunderlich, dass der Entwickler die entmutigende Aufgabe alleine übernahm und sie letztendlich nicht bewältigen konnte. Das passiert die ganze Zeit. Gestern wurde der letzte Beitrag im Blog des Projekts veröffentlicht, in dem das Ende der Entwicklung angekündigt wurde. Eine andere Sache ist überraschend: Jetzt wollen die Unterstützer - die Projektinvestoren, die die Gründung von Voxel Quest finanziert haben - ihr Geld nicht zurücknehmen!Dies ist eine Geschichte darüber, wie die richtige Herangehensweise an das Geschäft, Offenheit und Kommunikation mit Menschen, Ehrlichkeit und Engagement allen Teilnehmern des Prozesses Freude bereiten, unabhängig vom Ergebnis. Dies ist wirklich ein gutes Thema.Am 9. Oktober 2014 startete der amerikanische Spieleentwickler Gavan Woolery eine Kickstarter-Kampagne, um ein „unabhängiges KI-Rollenspiel“ namens Voxel Quest zu entwickeln . Woolery ist ein echter Fan von Computerspielen. Seit 13 Jahren beschäftigt er sich mit 3D-Modellierung und verfügt über zehn Jahre Erfahrung in der Arbeit mit Game Engines . Er leitete die gesamte Entwicklung von Voxel Quest unabhängig, noch bevor die Crowdfunding-Kampagne begann, und stellte die Kommunikation mit zukünftigen Investoren des Projekts her.Der Entwickler versprach, eine isometrische Engine (Voxel-Isometrie) für Open-World-RPGs herauszubringen - und am Ende den Quellcode mit „leichten Einschränkungen“ bei der Lizenzierung zu veröffentlichen. Gavan versprach zunächst, die Entwicklung unter Berücksichtigung der Wünsche der Nutzer durchzuführen.Screenshots aus der Voxel Quest Galerie

Das Projekt wurde auf Kicktarter von eineinhalbtausend Unterstützern unterstützt, die dem Autor 35.213 US-Dollar überwiesen haben, um seinen Traum zu verwirklichen. Für 10 US-Dollar können Sie einen Schlüssel für die zukünftige Teilnahme an Alpha-Tests bestellen.Gavan Woolery hielt sein Versprechen. Er veröffentlichte detaillierte Berichte zu jeder Entwicklungsstufe und sprach mit Unterstützern in den Foren .Der Entwicklungsprozess erwies sich als sehr aufregend, als ob Hunderte von Unterstützern selbst daran teilgenommen hätten. Aber wie so oft zog sich die Entwicklung am Ende länger hin als erwartet. Gavan ging einfach das Geld aus.Gestern veröffentlichte er die letzte Nachricht , in der er den neuesten Bericht über den Status des Projekts gab. Gavan schreibt, dass er nicht mehr weiterarbeiten kann, weil er überhaupt kein Geld hat. Er verbrachte den letzten Monat damit, einen zusätzlichen Investor für das Projekt zu finden (oder einen Käufer einer Lizenz zur Verwendung eines fast fertigen Motors), aber ohne Erfolg. Er suchte auch einen Monat lang einen Vollzeitjob, um den Lebensunterhalt seiner Familie zu sichern. Infolgedessen fand der Typ immer noch einen Job (bei OpenAI, bisher unter Vertrag, aber mit der Aussicht auf Vollzeit), so dass er jetzt nicht mehr genug Energie und Zeit für die Spiel-Engine aufwenden kann.Gavan beschloss, das gesamte Geld an die Unterstützer zurückzugeben und den vorhandenen Engine-Code unter einer kostenlosen Lizenz (MIT oder dergleichen) auf Github öffentlich zugänglich zu machen. Gleichzeitig versprach er, sich an der Weiterentwicklung des öffentlich zugänglichen Projekts zu beteiligen. Er sagt, dass er auch auf eigene Kosten versuchen wird, die Rechte an den von Voxel Quest verwendeten Sprites zu kaufen (die Rechte gehören einem Dritten). "Ich kann nicht ausdrücken, wie dankbar ich Ihnen allen bin, dass Sie sich entschieden haben, mich zu unterstützen", schreibt Gavan, der selbst 115 Projekte finanziert hatauf Kickstarter. "Und ich hoffe, dass die jahrelange Arbeit, die ich in die Voxel Quest-Engine und all ihre Quellen gesteckt habe, ein kleines Zeichen meiner Wertschätzung wird."Gavan sagt, dass Voxel Quest on Patreon in weiteren Finanzierungsrunden bis zu 450 US-Dollar pro Monat erhalten hat, was seiner Meinung nach ziemlich überraschend ist, da er von Anfang an Befürchtungen über den Erfolg des Projekts geäußert hat. Diese Befürchtungen wurden schließlich wahr. Jetzt werden alle Status der Unterstützer automatisch zurückgesetzt und das Geld zurückgegeben, schreibt Gavan.Die Benutzerreaktion war unerwartet. In den Kommentaren im Blog-Beitrag sowie in anderen Foren sagen Unterstützer einstimmig, dass Gavin Woolery diese zehn Dollar für sich behalten kann. Für eineinhalb Jahre Arbeit am Projekt und Kommunikation mit allen hat er sie verdient.„Wir haben dir schon gesagt, dass wir kein Geld brauchen! Lassen Sie sie, Sie haben einen erstaunlichen Voxel-Renderer veröffentlicht, also habe ich an dem Projekt teilgenommen “, sagt einer der Unterstützer. Andere stimmen ihm zu.Darüber hinaus lehnen einige nicht nur das gezahlte Geld ab, sondern sind auch bereit, mehr zu spenden: „Wenn ich wüsste, dass Sie den Engine-Code öffentlich zugänglich machen würden, würde ich Ihnen mehr Geld schicken“, schreibt einer der Kommentatoren. "Keine Notwendigkeit, sie zurückzugeben, bitte gehen Sie."Die Frist für die Veröffentlichung des Spiels war Januar 2017, das heißt, formal hatte der Entwickler noch viel Zeit, aber Gavan handelte in gutem Glauben und kündigte seine Abreise zu OpenAI an und dass er nicht mehr wie zuvor an dem Spiel arbeiten konnte.Trotz der Anrufe von dankbaren Nutzern wird Gavan ihre Schulden immer noch zurückzahlen, aber sie widersetzen sich: "Hör auf, mir das Geld zurückzugeben", ist einer der Unterstützer empört . "Ich will sie nicht!" Die Entwicklung der Voxel Quest-Engine zu beobachten war großartig, und ich habe mich immer mehr für Technologie interessiert als für die spezifischen Spiele, aus denen sie bestehen. Ich bin froh zu hören, dass der Motor gemeinfrei sein wird und die Leute ihn vielleicht weiterentwickeln werden. "Einer der Unterstützer warnte Gavan direkt: " Ich werde so viel Zeit damit verbringen, Sie aufzuspüren, Sie persönlich zu finden und das Geld mit Nachdruck zurückzugeben, wenn Sie es wagen, es mir zu überweisen ."Dies ist eine wirklich erstaunliche Geschichte. Es ist selten, dass das Kickstarter-Projekt „scheitert“ (in dem Sinne, dass das versprochene Produkt nicht veröffentlicht wurde), aber gleichzeitig fühlen sich so viele Investoren vollkommen zufrieden. Dies ist ein Beweis für die Sequenz, die der Autor demonstrierte, indem er während der Entwicklung faszinierende Updates veröffentlichte, so dass alle Teilnehmer einfach dieses „Abenteuer“ genossen, das anderthalb Jahre dauerte.Wenn Sie solche Bewertungen in Foren wie "Ich habe Sie finanziert, nicht das Produkt, lassen Sie das Geld" oder "Open Source kostet mehr als ich für dieses Projekt gespendet habe, daher ist keine Rückerstattung erforderlich" sehen, entsteht die Idee, dass die Gefühle , Emotionen und Gefühle für Menschen sind viel wichtiger als das Produkt selbst.Source: https://habr.com/ru/post/de395057/
All Articles