Civilization V wird für den Unterricht an Schulen verwendet
Strategiespiele entwickeln Logik und Denken
Zivilisation V DieZeiten, in denen Experten Videospiele als schädlich für den Geist zerbrechlicher Kinder bezeichneten, wurden nicht aus dem Gedächtnis gelöscht. Es gab keine Frage der Verwendung von Computerspielen in Schulen, außer für spezielle Bildungsprogramme, die speziell als interaktive Handbücher in Physik, Mathematik usw. erstellt wurden. Wie sehr hat sich die Situation in den letzten Jahrzehnten verändert!Jetzt werden die Lieblingsspiele unserer Kindheit in Schulen eingesetzt, um Logik und strategisches Denken bei Kindern zu entwickeln.Bisher wurden viele wissenschaftliche Studien veröffentlicht, die die verschiedenen Auswirkungen der Entwicklung geistiger Fähigkeiten nicht nur in strategischen Spielen, sondern auch in Aktionssimulatoren zeigen: von der Verbesserung der Fähigkeiten zur Problemlösung bis zur Verbesserung des Lernens und der Verbesserung des Gedächtnisses .Praktisch niemand zweifelt an der Verwendung strategischer Simulatoren im Allgemeinen: Dies ist ein hervorragendes Werkzeug für die Entwicklung von Logik, Denken, Gedächtnis, allgemeinen Horizonten, Kenntnissen in Wirtschaft, Soziologie, Politikwissenschaft, Physik, Ingenieurwesen usw.Es ist nicht verwunderlich, dass in letzter Zeit beliebte Computerspiele zunehmend im Lehrplan der Schule verwendet werden.Einfachheit
Unternehmen glassLAB gegründet als eine Partnerschaft zwischen Forschungseinrichtungen und Spielestudios. Die ersteren sind daran interessiert, Computerspiele für Schulen und Universitäten anzupassen, und die letzteren sind daran interessiert, den Markt für ihre Spiele zu erweitern. Glasslab hilft beiden.Glasslab war eines der ersten Unternehmen, das 2013 eine Lernversion des SimCity- Stadtsimulators herausbrachte . Glasslab bereitete zusammen mit den Entwicklern des ursprünglichen Simulators von Maxis die pädagogische Anpassung von SimCityEDU für Schulen vor.Im Stadtsimulator SimCity (Micropolis) besteht die Essenz des Spielprozesses darin, eine Stadt zu schaffen, Wohn- und Industriegebiete zu entwickeln, Infrastruktur aufzubauen und Steuern für die weitere Entwicklung der Stadt zu erheben. Im Spiel wie in der realen Welt ist es wichtig, den Lebensstandard der Bevölkerung zu verbessern und ein Gleichgewicht zwischen verschiedenen Sektoren aufrechtzuerhalten. Dem Thema Ökologie wird viel Aufmerksamkeit geschenkt.
SimCity 2013Es ist interessant, dass nach dem Alpha-Test von SimCityEDU ein interessanter Nebeneffekt bei Schulkindern und der durchgeführten Umfrage festgestellt wurde: diejenigen Schulkinder, für die Englisch nicht die Hauptsprache ist (normalerweise sind dies Kinder von Einwanderern, auch aus russischsprachigen Familien), die häufig das Spiel für verwenden Erweiterung des akademischen Wortschatzes. Einfach ausgedrückt, Kinder lernen einfach neue Wörter und wissenschaftliche Begriffe, die im Alltag normalerweise nicht vorkommen. Es ist wirklich sehr wichtig für die Entwicklung.Übrigens hat der Autor des Spiels, Don Hopkins, 2008 den Quellcode der ursprünglichen SimCity-Version unter der kostenlosen GPL 3-Lizenz hochgeladen . Um jedoch Probleme mit der beim kommerziellen Verlag registrierten Marke zu vermeiden, werden der Quellcode und die Binärdateien unter dem ursprünglichen Namen des Spiels Micropolis veröffentlicht . Natürlich liegt dieses Originalspiel etwas unter dem Zeitplan der neuesten Versionen von SimCity.
Große entwickelte Stadt in MicropolisFür die SimCityEDU-Lernversion hat Glasslab ein spezielles Toolkit für Lehrer entwickelt, mit dem sie die Fortschritte und Fortschritte der Schüler verfolgen können. Die Lehrer sagen, dass eine solche Bewertung viel objektiver ist als der übliche Papiertest in der Prüfung. Wenn Sie ein Lehrbuch unterrichten und Wissen in einem Papiertest testen, sind Sie durch die Anzahl der Fragen (z. B. 100) begrenzt, sodass Sie das Wissen eines Schülers nicht in allen Bereichen testen können. Das Spiel hat jedoch keine so starke Einschränkung: SimCityEDU verfügt über mehr als 3.000 bewertete Datenerfassungspunkte. Mit anderen Worten, die Bewertung basierend auf den Ergebnissen des Spiels ist objektiver als die Ergebnisse eines Standardtests oder eines Tests mit einem Fragebogen. Darüber hinaus ist das Lernen mit einem Spiel in gewisser Weise effektiver als das Lernen aus einem Lehrbuch.Tests haben gezeigt, dass das Spiel SimCityEDU das Denken der Schüler fördert: Sie verstehen die Beziehungen zwischen verschiedenen Tätigkeitsbereichen und die Wichtigkeit, ein Gleichgewicht zu finden. Zum Beispiel ist es unmöglich, nur die Industrie zu entwickeln, da der Bau gefährlicher Anlagen zu Umweltverschmutzung und damit zu einer Verschlechterung des Lebens, zum Verlust von Arbeitsplätzen und zur Abwanderung von Arbeitnehmern in andere Städte führen wird.Der wichtigste Vorteil eines Computerspiels gegenüber einem Lehrbuch ist jedoch, dass Kinder viel stärker in den Bildungsprozess einbezogen werden. Während des Spiels wird Wissen viel effizienter und in größerem Umfang aufgenommen als beim Lernen aus einem Lehrbuch. "Die Schüler gehen buchstäblich in eine andere Welt, das Spiel fängt sie so sehr", sagt erJessica Lindl, die das Glasslab SimCityEDU-Projekt leitete. - Kinder lieben das Spiel genauso wie Spiele außerhalb der Schule. Sie sind wirklich emotional an die Bewohner ihrer Stadt gebunden - sie fühlen sich wie Erwachsene, weil sie die Möglichkeit haben, das Leben der Menschen zu verwalten und sie zu retten. Dies ist eine Verantwortung, die normalerweise nicht im Klassenzimmer liegt. “Minecraft
Schulkinder spielen MinecraftIn jüngerer Zeit wurde das Minecraft-Spiel für die kommende Schulsaison vorbereitet, für die eine Sonderausgabe von Minecraft: Education Edition veröffentlicht wurde . Schulen können kostenlos eine Bildungsversion erhalten. Laut den Entwicklern entwickelt ein Open-World-Spiel kreative Fähigkeiten, lehrt Teamwork und lehrt Sie, wie man Probleme löst.Bibliothek starten Minecraft Welten Beispiele und Lehren für Schulen
MinecraftEDUzu helfen Lehrern entwickelt Lehrplänemit Beispielen für Trainingsthemen. Grundsätzlich kann das Spiel in vielen Lektionen eingesetzt werden. Wenn Sie beispielsweise Shakespeare in einer Literaturstunde studieren, können Sie die Szene des englischen Theaters dieser Zeit in das Spiel laden - und zeigen, wie wirklich alles passiert ist. Das Spiel eignet sich hervorragend für interdisziplinäres Training in Geschichte / Geographie, Literatur / Musik / Kunst, Geometrie, Sprache (es gibt ein Paket zum Lernen von Englisch und anderen Sprachen).Die Lernversion von MinecraftEDU wurde unter Verwendung der gleichen Glasslab-Firma entwickelt.Zivilisation v
Die neueste Ergänzung der Bildungslinie für Computerspiele wird die rundenbasierte globale Strategie von Civilization V von Sid Meyer sein. Glasslab verspricht , das Spiel zu Beginn des nächsten Schuljahres, also 2017, für das Studium an der High School zuzulassen. Die Bildungsversion heißt CivilizationEDU.Es ist davon auszugehen, dass Civilization V die Schüler mehr anspricht als jedes andere Spiel.Wie in anderen Spielen der Serie erschafft und entwickelt der Spieler in Civilization V seine Zivilisation von der Antike bis in die nahe Zukunft. Obwohl Religion und Spionage in dieser Version entfernt wurden, blieb das Spiel genauso aufregend wie die vorherigen Versionen, die fast jedem Spieler bekannt waren. (Religion und Spionage wurden in Civilization V: Gods & Kings zurückgegeben.)
Zivilisation V Der„Sieg“ des Spiels wird auf verschiedene Weise erreicht, aber viele Spieler finden es lustig, ihre Leute über ihre Nachbarn zu dominieren.In der pädagogischen Version von CivilizationEDU stehen den Lehrern Analysewerkzeuge zur Verfügung, um die Leistungen der Schüler im Spiel zu messen. Das Spiel selbst führt die Schüler in die am weitesten entwickelten Zivilisationen der Menschheitsgeschichte und in wichtige historische Persönlichkeiten ein. Die Entwickler betonen jedoch, dass das Spiel „es den Schülern ermöglicht, kritisches Denken zu zeigen und an historischen Ereignissen teilzunehmen, die geografischen Konsequenzen ihrer wirtschaftlichen und technologischen Entscheidungen zu berücksichtigen und zu bewerten sowie systemisches Denken zu zeigen und mit kausalen Beziehungen zwischen Armee, Technologie zu experimentieren. Politik und sozioökonomische Entwicklung. “
Zivilisation vDer Gründer der Spieleserie, Sid Meyer, unterstützt die Glasslab-Initiative: „In den letzten 25 Jahren haben wir festgestellt, dass eines der großen Geheimnisse der Zivilisation darin besteht, dass Sie aus dem Spiel lernen“, sagte Meyer. - Wir haben uns immer hauptsächlich auf Unterhaltung konzentriert. Wir glauben jedoch, dass unsere Spieler - jung und alt - ein solches Training genießen , auch wenn sie Bildung nicht immer mögen. "Civilization V ist eine seltene Gelegenheit, die Mängel der realen Welt zu korrigieren und zumindest in der virtuellen Welt alles richtig zu machen.Letztendlich hat das Spiel im Gegensatz zur Realität immer die Möglichkeit, auf einen anderen Planeten zu fliegen.
Source: https://habr.com/ru/post/de395429/
All Articles